Похоже, этот текст представляет собой игровую новостную статью об игре «The Relic: First Guardian». В статье рассматривается динамичная битва с боссом против гигантского тролля в игре, включающая разрушение окружающей среды и взрывы. В статье также упоминается способность игрока прыгать и исследовать окружающую среду, а также уникальный художественный стиль игры и отсутствие уровней персонажа. В целом статья выражает волнение и ожидание игры, основанное на показанных кадрах.
Как страстный поклонник Sekiro и Elden Ring, я очень рад поделиться своим взглядом на The Relic: First Guardian, которая на первый взгляд может показаться просто еще одним клоном Dark Souls. Однако при ближайшем рассмотрении можно обнаружить несколько веских причин для волнения по поводу этой предстоящей игры.
Как заядлый поклонник этой игры, я хотел бы рассказать о боевом опыте из первых рук. Вопреки тому, что можно предположить из официального игрового процесса, истинная суть боя в этой игре далека от мучительно замедленного изображения, представленного в основном трейлере. Вместо этого бой, продемонстрированный в японской презентации игрового процесса, одновременно быстр и плавен, что позволяет быстро уклоняться и наносить удары.
В The Relic бои принципиально несложны, основными компонентами которых являются истощение выносливости и парирование. У каждого противника полоска здоровья находится поверх шкалы выносливости. Интерфейс игрока демонстрирует конфигурацию способностей в форме ромба в правом нижнем углу игры, а стандартные индикаторы здоровья, выносливости и магии расположены слева. Я могу только надеяться, что в готовом продукте эти счетчики будут улучшены и станут менее обыденными. Нанесение ущерба выносливости врага на мгновение оглушает его, что значительно увеличивает ваш урон по шкале его здоровья. Умные враги, однако, могут ответить контратаками и даже успешно парировать ваши собственные удары, например, ловкие убийцы с кинжалами. Интенсивное внимание в игре к истощению выносливости заставляет меня с нетерпением предвкушать, как The Relic воплотит в себе элементы, которые сделали Sekiro таким увлекательным. Однако важно отметить, что этот упор на бой, основанный на выносливости, является лишь одним из аспектов дизайна The Relic, на который оказал влияние Секиро.
Как заядлый поклонник Dragon’s Dogma 2, я с трудом могу сдержать волнение! Игра Relic предлагает множество элементов окружающей среды, которые помогут вам победить противников. От разрушения валунов на скалах до воспламенения легковоспламеняющихся поверхностей — местность станет вашим грозным союзником в бою. Речь идет не только о боевых столкновениях; использование окружающей среды для манипуляций добавляет в ваше путешествие еще один уровень стратегии. В одной из сцен презентации я швырнул огненный шар в разрушаемую цементную стену, чтобы продвинуться дальше. Четкий символ на стене служил очевидным намеком на то, что она интерактивная, поэтому ее было легче обнаружить, чем некоторые другие игры, похожие на душу.
В обширном открытом мире «The Relic» вы столкнетесь не только с разнообразным окружением, но и с динамичными врагами. Путешествуя по этим землям, будьте готовы к неожиданным засадам бандитов и жуликов. Более того, эти противники могут даже вступать в драки друг с другом. Полуоткрытый мир «The Relic» выделяется среди игр типа Souls своей нестатичностью, предлагая более увлекательный и постоянно меняющийся опыт в отличие от статичной среды, типичной для многих подобных игр. В то время как «Elden Ring» представляет динамичных мобов из окружающей среды через бродящие караваны, «The Relic» развивает эту концепцию дальше, добавляя глубину встречам в мире.
В захватывающих игровых роликах мои любимые сцены изображают главного героя, тактически ожидающего в стороне, пока противники вступают в напряженный бой. Внезапно спокойствие нарушается: огромный тролль прорывается через близлежащее скальное образование, оставляя за собой разрушительный след. Это неожиданное событие добавляет в битву захватывающий элемент, и что делает ее еще более интригующей, так это то, что каменная стена, кажется, пригодна для исследования, что приглашает к дальнейшим исследованиям. Кроме того, этот чудовищный тролль выступает в качестве грозной битвы с боссом во время презентации игрового процесса, дополненный четкими индикаторами здоровья и выносливости, а также эпической музыкальной партитурой, усиливающей напряжение.
В этой битве с тролльским боссом вы станете свидетелем самых впечатляющих примеров взаимодействия с окружающей средой. Когда тролль владеет своим массивным молотом, деревья, которые когда-то были нетронутыми, разрушаются. Усугубляя хаос, вы и ваши противники можете поджечь эти деревья заклинаниями огня. Это не просто закрытая арена для сражений с боссами; Похоже, это открытая территория, где может произойти вырубка лесов из-за динамичного характера босса и врагов.
В японском трейлере игрового процесса игрок несколько раз изображен прыгающим с большой высоты на скалы. Кроме того, есть подземелье с несколькими уровнями, где персонаж прыгает с самого верхнего уровня на нижний. Я искренне надеюсь, что есть отдельная кнопка перехода, и она не зависит только от контекста. Тем не менее, приятно видеть некоторые варианты мобильности, поскольку мы узнали, что The Relic не ограничивает игроков простыми прыжками с разбега, как в Dark Souls 1 и . Лорды Падших. (Давайте помолимся за специальную кнопку прыжка!)
В «Реликвии» есть пять различных категорий оружия, каждая из которых предлагает эксклюзивные способности. Кроме того, есть общие навыки, которые можно получить в качестве награды за выполнение боссов или квестов. Примечательно, что в этой игре отсутствуют уровни персонажей. Вместо этого игроки могут сосредоточиться на улучшении своего оружия, навыков и рун, не отвлекаясь на многочисленные поверхностные атрибуты. «Реликвия» имеет сходство с упрощенными душами, контрастируя со сложной паутиной параметров, обнаруженной в «Древнем кольце». Дизайн открытого мира «The Relic» ориентирован на усовершенствованную боевую механику, а не на множество возможностей создания персонажей и возможностей манипулирования игрой. При правильном балансе «The Relic» может стать одной из лучших игр в жанре «душа» на рынке, сочетая обширные исследования с целенаправленным боем, основанным на навыках.
Художественный дизайн этого произведения поражает своей грубой текстурой и ясностью. Меня особенно привлекает сложное освещение, которое подчеркивает глубину и детализацию тканей, таких как плащи и шарфы, создавая ощущение реализма при использовании факелов. Понятно, что были использованы передовые методы трассировки лучей и искусственного повышения резкости, что позволило добиться впечатляющего визуального отображения в трейлере игрового процесса. Однако здесь речь идет не только о графике высокой четкости — каждый стежок и пятно кажутся органичными для окружающей среды, создавая ощущение живости благодаря разбросанным повсюду мелким декоративным деталям.
В трейлере «Реликвии» в некоторых местах, особенно в районе зеленых болот, чрезмерно используются цветовые оттенки. Однако он не монотонно светится зеленым, как в некоторых других биомах, где можно увидеть золотые прерии и далекие горные вершины. Разнообразие биомов, показанных в трейлере, позволяет предположить, что каждый из них обладает своей уникальной атмосферой. Вполне вероятно, что повышенное внимание к зеленому болоту связано с его ранним появлением в игре. Добавление соломенных хижин и далеких горных пейзажей в золотом регионе добавляет глубины. Хотя остается неясным, имеет ли «Реликвия» полный цикл дня и ночи, существует динамическое освещение, которое изменяет визуальные эффекты ранее встречавшихся мест.
Если художественный стиль не в полной мере передал гнетущую атмосферу, враги издавали пронзительные, агонизирующие крики, усиливающие чувство страха. В эти моменты озвучка исключительно хорошо сделана: душераздирающие и отчаянные крики эхом разносятся по игровому миру, призывая вас положить конец их страданиям. Неигровые персонажи в квестах также могут похвастаться впечатляющей озвучкой, что убеждает нас в том, что презентация игры не такая тусклая, как, возможно, заставил нас поверить официальный трейлер игрового процесса. Слышать повествование ИИ в трейлере — разительный контраст с богатыми и эмоциональными голосами, которые мы слышали в самой игре.
«Игра «The Relic: First Guardian» предлагает интригующую смесь элементов «Elden Ring» и «Sekiro», наполненную своей своеобразной атмосферой. Понятно, что некоторые геймеры могут испытывать душевную усталость, но эта игра определенно заслуживает внимания, если ты энтузиаст популярного жанра».
Примечание. Мнения, выраженные в этой статье, принадлежат автору и не обязательно отражают точку зрения GamingBolt как организации и не должны быть отнесены к ней.
Смотрите также
- Like A Dragon: Обзор Yakuza — скучная и безвкусная адаптация живого действия
- Обзор ремейка «Романс трёх королевств 8» — «Возвращение королевств»)
- TestFlight теперь позволяет разработчикам устанавливать критерии тестирования и включать скриншоты приложений
- Полиция Чикаго Сезон 12: Неужели самая ужасная сцена пятой серии зашла слишком далеко?
- Мем жив: порт USB-C для зарядки Magic Mouse все еще внизу
- Планы раннего доступа Windblown включают новую механику, лор и потенциальные консольные порты.
- Как найти пароли на Android
- За вами шпионят через WhatsApp? Вот как это узнать и исправить
- Ваш телефон OnePlus получает большое бесплатное обновление до OxygenOS 15
- Фантастическое приложение-календарь выходит на Windows
2024-05-27 22:48