Как Destiny 2 просуществовала так долго?

Как Destiny 2 просуществовала так долго?

В этом тексте обсуждается история и спорные изменения популярной многопользовательской онлайн-игры Destiny 2 от Bungie. Автор выделяет несколько существенных изменений, внесенных в «Destiny 2», которые отличались от оригинальной игры «Destiny 1», таких как сокращение режима Crucible с 6 на 6 до 4 на 4, удаление Испытаний Осириса и настройки подкласса, а также введение Эверверс для покупки брони. В тексте также рассказывается о введении боевых пропусков, микротранзакций и ограниченных по времени сезонных мероприятий в «Destiny 2», что вызвало критику со стороны игроков.


Обсуждая, почему «Destiny 2: The FinalShape» выделяется как один из самых значительных релизов этого года, я размышлял о своей личной истории с этой франшизой. Удивительно думать о том, как шутер Bungie с общим миром превратился из командного шутера в мародерный шутер и, возможно, в облегченный MMO-шутер, оставаясь актуальным на протяжении многих лет. Затем меня осенило: «Destiny 1» была впервые запущена в сентябре 2014 года, а ее заключительная глава, известная как сага о Свете и Тьме, будет доступна 4 июня в «The FinalShape».

В течение десятилетия франшиза «Destiny» существовала, и это достижение кажется удивительным, учитывая постоянно развивающиеся тенденции отрасли и значительные внутренние проблемы, с которыми сталкивается разработчик Bungie. Примечательно, что за время своего существования эта игра нуждалась не в одной, а в двух капитальных перестройках и переработках. Вместо того, чтобы удивлять, непрерывная эволюция Destiny 2 включает в себя множество новых функций, обновлений и стратегических изменений на протяжении всего ее существования.

Интересно оглянуться назад и вспомнить, что на момент выпуска «Destiny 1» не была той игрой, которую Bungie изначально представляла себе после многих лет разработки. Как показано в суперверсии, творческое направление, представленное писателем Джозефом Стейтеном, не соответствовало лидерству. Это разногласие привело к значительным изменениям: исходная история была отброшена, и команда работала над тем, чтобы собрать воедино все, что могла, всего за восемь месяцев до запуска. Следовательно, локации, персонажи, диалоги, миссии и другие элементы были реструктурированы и доработаны, чтобы игра была готова к выпуску.

У давних энтузиастов Bungie и Halo возникли подозрения во время первой фазы бета-тестирования, когда они достигли Луны после завершения миссий на Космодроме. Казалось маловероятным, что это была вся игра, не так ли? Возможно, в финальной версии будет больше миссий на Землю. К сожалению, их опасения подтвердились при запуске. Вскоре игроки обнаружили, что повествование кампании сбивает с толку. Значение Сердца Черного Сада, предыстория Пробудившихся и даже личности Путешественника и Тьмы остались неясными.

Как заядлый геймер, я должен признать, что перестрелка в этой игре заставляла меня возвращаться снова и снова, даже когда другие аспекты угрожали меня оттолкнуть. Ресурсы и репутация, еженедельные ограничения на оценки и система легких уровней — все это временами казалось серьезными препятствиями. Добавьте к этому разочарование от декодирования легендарных энграмм в редкие предметы с неутешительным шансом выпадения, а также отсутствие нового контента заставило меня почувствовать себя совершенно отстраненным. В довершение всего, частые проблемы с подключением и несбалансированные PvP-сражения испытывали мое терпение. Невероятно, но, несмотря на все эти трудности, мне удалось продержаться так долго, что показывает, насколько захватывающей была эта перестрелка.

Когда игроки нашли способы найти Зура и присоединились к рейду на Хранилище Стекла, Bungie удивила их своим первым значительным обновлением контента — The Dark Under. Это расширение включало четыре миссии, некоторые из которых напоминали контент из основной игры, но были представлены в обратном порядке через знакомые локации. Кроме того, были добавлены два удара, один из которых будет доступен только пользователям PlayStation в течение года.

Как Destiny 2 просуществовала так долго?

Рейд на Край Кроты продемонстрировал инновационные концепции, но столкнулся с многочисленными проблемами и уязвимостями, такими как использование меча для перелета и обхода испытания на Мосте или отключение кабеля локальной сети, чтобы эффективно остановить Кроту, когда он встал на колени. Из-за его более ограниченного масштаба по сравнению с Vault of Glass некоторые критики насмешливо назвали его тщательно продуманным Ударом. Тем не менее двадцать долларов, потраченные на этот опыт, не прошли даром.

Через несколько месяцев после выхода «The Dark Below» должен был появиться «House of Wolves», ознаменовав небольшое улучшение, хотя и скромное, учитывая некачественное качество его предшественника. Игроки стремились достичь нового максимального уровня Света со своим снаряжением. Однако Тюрьма Старейшин не оправдала ожиданий. Сюжетные линии возвращались к знакомым территориям, награды были недостаточными, и не было никакой значимой связи с повествованием основной игры.

Как преданный поклонник Destiny 2, я могу вам сказать, что это обновление ознаменовало собой значительную трансформацию игры с выходом «The Taken King». Bungie внесла существенные улучшения в систему уровней Light, сделав ее более щадящей, и представила Infusion. Однако за эти изменения пришлось заплатить цену: пришлось отказаться от всего снаряжения первого года и вынудить игроков начинать заново. Кроме того, был настоящий ажиотаж, когда три танцевальные эмоции были эксклюзивно включены в Коллекционное издание, но позже были проданы отдельно по 20 долларов каждая после бурной реакции сообщества.

Мне очень понравилось последнее расширение Destiny с Ориксом в роли очаровательного антагониста. Кампания была наполнена увлекательными миссиями, которые произвели на меня неизгладимое впечатление. Правда, некоторые области казались знакомыми, но инновационная механика и захватывающие разделы платформера сохраняли свежесть. Рейд King’s Fall стал незабываемым событием, а богатство контента, предоставленного игрокам – от побочных квестов и новых экзотических миссий до освоения интригующих подклассов – сделало это расширение стоящей инвестицией. Судьба действительно сияла, раскрывая свой неиспользованный потенциал.

Как Destiny 2 просуществовала так долго?

Как заядлый геймер, я уже довольно давно наслаждаюсь игрой в Destiny. К сожалению, несколько месяцев назад все приняло неожиданный оборот. Bungie представила Eververse, которая привнесла в игру микротранзакции. Это новое дополнение включает в себя Festival of the Lost и его загадочные сумки Legacy of the Lost — по сути, коробки с добычей — а также три новых эмоции. К счастью, вы все равно могли получить загадочные сумки в процессе игры, что немного уменьшило боль. Однако успех Eververse, похоже, дал Bungie зеленый свет для дальнейшего расширения своего присутствия. В декабре 2015 года в игру добавили Sparrow Racing League.

Эти два случая носили временный характер, но заставили фанатов жаждать долгосрочного контента. В конце концов, в апреле 2016 года Bungie удовлетворила эту потребность, представив существенное обновление. Это обновление привело к появлению новой сюжетной миссии, хотя и не впечатляющей, инновационного «Удара загубленной чаши» и улучшенного «Зимнего забега», населенного противниками-Одержимыми.

Prison of Elders претерпела долгожданное обновление: в нем появился «Испытание старейшин» с меняющимися боссами и системой подсчета очков. Эверверс по-прежнему оставался спорным вопросом, но приобрести новые наборы брони «Пустыня» и «Спектар» было проще простого благодаря многочисленным наградам «Стерлинговые сокровища». Несмотря на это, росли опасения по поводу того, что Bungie помещает броню в ящики с добычей. Однако эти предметы не могли достичь максимального уровня Light, что исключало любые споры о выплате выигрыша. Тем не менее напряжение сохранялось.

Оставшаяся часть года была относительно спокойной с точки зрения значительных событий. Первоначально запланированный к выпуску в том же году выпуск Destiny 2 произошел с задержками, в результате чего вместо этого роль расширения взяла на себя Rise of Iron. Хотя в нем был представлен рейд «Гнев машины» и связанное с ним оружие, большая часть другого контента казалась незабываемой. SIVA представила интригующее развитие лора, хотя сюжетная линия «Железных волков» оставила меньшее впечатление. Фестиваль усопших и Рассвет с мероприятиями SRL вернулись, чтобы внести некоторое разнообразие.

Как Destiny 2 просуществовала так долго?

Еще в начале 2016 года Bungie сообщила, что продолжение готовится, что вызвало большие ожидания. Ажиотаж достиг новых высот, когда в марте 2017 года была официально представлена ​​Destiny 2. В сентябре 2017 года игра была выпущена с новым упором на повествование и развитие персонажей. Однако, несмотря на блеск и зрелищность своего выпуска, опасения по поводу версии для ПК, которая вышла месяц спустя, росли.

Как геймер, я бы сказал это так: в последнем обновлении я обнаружил несколько новых классовых перков, таких как Уэллс, Уклонения и Баррикады. Эти новые способности были весьма интересными. Система вооружения была значительно упрощена за счет двойной основной установки: дробовики и снайперские винтовки теперь находятся в одном слоте с ракетными установками и новыми гранатометами. Первичные элементали сейчас более распространены, но они, как и многие другие виды оружия, не обладали той силой, которую когда-то давали в Destiny 1.

В целях повышения конкурентоспособности в игру были внесены многочисленные изменения. Эти изменения варьировались от уменьшения режима Горнила с 6 на 6 до 4 на 4, исключения Испытаний Осириса и замены его Испытаниями Девяти, а также ограничения персонализации подклассов для предопределенных конфигураций. Самая разочаровывающая модификация касалась наборов брони, которые в том же году пользовались большой популярностью во время Age of Triumph для Destiny 1. Однако количество этих наборов было значительно уменьшено, и многие опции высшего уровня теперь скрыты за платным доступом Eververse. Достигнув максимального уровня, игроки получали в качестве награды яркие энграммы, предоставляющие случайную косметику из магазина. Также можно приобрести Яркие энграммы напрямую.

После запуска Destiny 2 многочисленные критики высоко оценили игру. Со временем первоначальное волнение улеглось, и игроки начали внимательно изучать название и оценивать его достоинства. Среди заметных отсутствий были карты Гримуара и более зрелая сюжетная линия, характерная для оригинальной Destiny. Новые персонажи вызывали недовольство, а героических ударов явно не было. Публичные мероприятия стали основным источником добычи добычи, в том числе экзотики. Финальный контент казался скудным и неинтересным из-за обилия жетонов, которые, казалось, пронизывали каждый аспект игры, даже проникая в рейдовый опыт. В целом, Destiny 2 представляла собой упрощенную версию игры, которую фанаты с энтузиазмом приняли всего несколько месяцев назад.

Как Destiny 2 просуществовала так долго?

Самым разочаровывающим аспектом было то, что фанаты не протестовали против Bungie, что не вызвало большого шума, как в прошлом. Вместо этого они просто перестали играть. Это был мрачный период для игры, и вялые выпуски дополнений «Проклятие Осириса» и «Военный разум» в сочетании с постоянным вниманием со стороны Eververse не помогли делу. Однако команда разработчиков учла отзывы и постепенно отменила многие спорные решения. Уровни мощности суперсуперов и способностей претерпели необычные скачки, а карты, изначально предназначенные для команд из четырех игроков, теперь должны были обслуживать отряды из шести человек — возвращение к традиционному формату Crucible Destiny 1.

Несмотря на то, что «Отвергнутым» потребовалось значительное обновление, чтобы вернуть себе расположение фанатов, подчеркнув любимые элементы темного научно-фантастического космического фэнтези и предоставив достаточное количество высококачественного контента, Bungie выбрала новый подход: годовой абонемент вместо расширений.

Подход: По сути, мы пережили примерно три сезона, наполненных обилием постоянного контента без значительного развития повествования. Это включало в себя появление Forges, Gambit Prime и The Reckoning, которые появились одновременно после отделения Bungie от Activision. Кроме того, в этот период были введены новые рейды, такие как «Бич прошлого».

В 2019 году Destiny 2 находилась в хорошем состоянии, главным образом потому, что Зверинец был принят очень положительно. После отделения от Activision, Bungie представила Shadowkeep как свое следующее расширение, которое вернет игроков на Луну и предложит долгожданную информацию о загадочных кораблях-пирамидах, на которые намекают в завершении кампании Destiny 2 Red War.

Как Destiny 2 просуществовала так долго?

Разработчики игры решили немного перепутать свою сезонную модель. Вместо обычного сезонного пропуска у нас теперь есть боевой пропуск, который дает нам экзотику, наборы брони, оружие и материалы (а премиум-версии предлагают еще больше вкусностей). В эти сезоны включены ограниченные по времени действия, а также добавлены новые враги, называемые Чемпионами. Чтобы прогрессировать, игроки должны использовать уникальные моды для борьбы с этими противниками.

С точки зрения повествования, Shadowkeep не оправдал ожиданий после убедительной кампании Forsaken. С переходом игры на бесплатную игру и введением опыта New Light целью было привлечь новичков. Однако результатом стал сбивающий с толку опыт, из-за которого вышло из игры больше игроков, чем хотелось бы, и это состояние оставалось на длительный период.

The Pit of Heresy была принята положительно, что, естественно, привело к тому, что Bungie извлекла из нее выгоду в том же году, что и выпуск Beyond Light. Однако последнее не принесло ничего особенно нового, в основном состоящего из тусклой кампании и знакомой сезонной прогрессии с шлифовкой апгрейдов.

Как преданный поклонник Destiny, я нашел введение Стазиса в игру интригующим, но несбалансированным в сценариях «Игрок против игрока» (PvP). Процесс открытия новых Аспектов казался мучительно долгим и трудным. Более того, перед выходом Beyond Light Bungie удалила из игры существенный контент, включая платные расширения. К этому разочарованию добавилось ограничение мощности легендарного оружия, гарантировавшее, что оно останется актуальным в лучшем случае всего девять-пятнадцать месяцев. Несмотря на эти неудачи, я должен признать, что рейд Deep Stone Crypt стал отличным дополнением к игре.

Как Destiny 2 просуществовала так долго?

В 2021 году стратегии монетизации Destiny 2 стали источником недовольства многих игроков. Введение боевых пропусков и микротранзакций, постоянно растущие уровни боевых пропусков и подавляющее количество наборов брони в Эверверс, в то время как бесплатный контент, казалось, находился в застое — это были лишь некоторые из проблем, которые заставили многих чувствовать себя разочарованными. Поклонники Crucible были встревожены нехваткой новых карт, а те, кто сосредоточился на PvE, раскритиковали ограниченный по времени характер сезонных активностей.

Удивительно, но Bungie решила отложить выпуск расширения «The Witch Queen» до февраля 2022 года, чтобы посвятить больше времени доработке его функций. Примечательно, что это расширение получило высокую оценку как лучшая кампания в серии на данный момент, но высокую оценку получила не только сюжетная линия. Рейд «Обет ученика» и его запутанная история также получили признание критиков.

Хотя монотонная рутина сохранялась и во время сезонной подготовки, ее компенсировали увлекательные занятия и ценные стимулы. К сожалению, это равновесие было нарушено в «Lightfall», поскольку Bungie снова промахнулась с кампанией. Следовательно, Steam зафиксировал одно из самых низких показателей одновременного количества игроков в истории франшизы. К моменту внесения корректировок в сезонную структуру она казалась недостаточной и запоздалой.

Как Destiny 2 просуществовала так долго?

Несмотря на продолжающиеся споры и слухи о плохом руководстве и финансовом давлении со стороны Sony, Destiny 2 продолжала существовать в море проблемных игр с живым сервисом, таких как Anthem, Marvel’s Avengers, Suicide Squad: Kill the Justice League. и многое другое. Кто-то может возразить, что это связано с захватывающим игровым процессом, впечатляющими художественными и музыкальными отделами или превосходными маркетинговыми усилиями, но я считаю, что это свидетельство преданности делу и страсти игроков.

Как преданный поклонник Destiny, я очень рад видеть, что Bungie расширяет границы своих последних обновлений, начиная с «Into the Light». Это бесплатное расширение принесло нам столь желанный режим Орды и новые карты Горнила. Учитывая растущую потребность в следующем дополнении, продолжит ли Bungie вводить новшества и пересматривать жанр Destiny? Или эта живая легенда может пополнить ряды других неудачных моделей онлайн-сервисов? Независимо от результата, мы являемся свидетелями беспрецедентного момента в путешествии Судьбы.

Смотрите также

2024-05-27 22:19