Почему Assassin’s Creed Shadows придется нелегко, конкурируя с Ghost of Tsushima

Почему Assassin's Creed Shadows придется нелегко, конкурируя с Ghost of Tsushima

В этой статье обсуждается грядущая игра «Assassin’s Creed Shadows» от Ubisoft и сравнивается ее с «Ghost of Tsushima», выпущенной ранее в этом году. Автор заявляет, что Ubisoft необходимо создать более интересную и насыщенную карту открытого мира для «Assassin’s Creed Shadows», чем в предыдущих играх, таких как «Odyssey» и «Valhalla». Они также подчеркивают важность механики паркура в игре, которой не хватало в последних играх. Автор выражает надежду, что Ubisoft вернется к сложной и детализированной механике паркура из предыдущих игр. Другие факторы, такие как сюжет, персонажи, бой, скрытность, механика развития и графика, также сыграют свою роль в успехе «Assassin’s Creed Shadows». В заключение автор выражает осторожный оптимизм и с нетерпением ждет предстоящей презентации игрового процесса на Ubisoft Forward.


Как преданный поклонник серии Assassin’s Creed, я не могу не испытывать восторга, вспоминая шумиху по поводу феодальной японской тематики, которая десятилетиями эхом отзывалась в игровом сообществе. Это казалось недостижимой мечтой, поскольку Ubisoft, по-видимому, была глуха к нашим мольбам, а Assassin’s Creed прочно укоренилась в других исторических контекстах. Но наконец-то ожидание подошло к концу! Ubisoft официально объявила, что позже в этом году Assassin’s Creed: Shadows перенесет нас в захватывающий мир Японии эпохи Сэнгоку. Это предстоящее дополнение к франшизе с его захватывающим сеттингом и заманчивыми обещаниями обладает огромным потенциалом и разжигает мой интерес к сериалу, как никогда раньше.

Несмотря на значительное ожидание «Assassin’s Creed Shadows», есть несколько человек, которые придерживаются мнения, что этой игре, геймплея которой мы еще не видели, предстоит серьезная задача, чтобы оправдать ожидания, особенно из-за ее японского сеттинга. . Причина в том, что фанаты уже довольно давно с нетерпением ждут выхода игры Assassin’s Creed, действие которой происходит в Японии. Более того, существует игра, которая уже удовлетворила и, возможно, даже превзошла этот спрос с поразительной полнотой — шедевр Sucker Punch 2020 года «Призрак Цусимы». Благодаря потрясающему японскому сеттингу 13-го века, игровому процессу и структуре, вдохновленным Assassin’s Creed, Ghost of Tsushima установила высокую планку для будущего гиганта Ubisoft с открытым миром. Следовательно, многие считают, что Assassin’s Creed Shadows должна превзойти игру, которая, по общему мнению, превосходит большинство игр серии Assassin’s Creed.

Интересно отметить, что эта ситуация не является чем-то незнакомым. Последняя часть «Assassin’s Creed: Shadows» — не единственное сравнение графики с «Призраком Цусимы». Ранее в этом году Team Ninja и Sony выпустили «Rise of the Ronin», в котором позаимствованы элементы как из «Призрака Цусимы», так и из «Assassin’s Creed», а открытый мир разворачивается в Японии середины XIX века. Учитывая такое заметное влияние и большие ожидания, неудивительно, что эти сравнения были широко распространены, даже если для некоторых они были немного ошеломляющими.

Как заядлый геймер, я играл в свои игры с открытым миром, и ни для кого не секрет, что Assassin’s Creed Shadows предстоит занять немалое место. Это иронично, не так ли? Поскольку Ghost of Tsushima установила столь высокую планку и во многом вдохновила Assassin’s Creed, шедевр Sucker Punch произвел большое впечатление.

Почему Assassin's Creed Shadows придется нелегко, конкурируя с Ghost of Tsushima

Как фанат, я с волнением размышляю, затмит ли Assassin’s Creed Shadows Ghost of Tsushima в своих предстоящих сражениях, принимая во внимание не слишком звездный показ Rise of the Ronin в начале этого года. К сожалению, у нас пока нет возможности наблюдать за игровым процессом, поэтому наш анализ будет в основном опираться на интервью с разработчиками и прошлые выпуски Assassin’s Creed Shadows. Для начала Ubisoft необходимо создать захватывающую карту для Assassin’s Creed Shadows, которая превзойдет монотонность карт Odyssey и Valhalla. Хотя эти игры могли похвастаться огромными мирами, их огромный размер создавал ощущение почти процедурной генерации, уменьшая любые преимущества дизайна, которые могли предложить карты.

Считается, что в «Assassin’s Creed Shadows» Ubisoft несколько уменьшила игровую карту, сделав ее примерно такого же размера, как карта «Origin». На этой обширной территории мы ожидаем найти тщательно спроектированные города, захватывающие дух и визуально завораживающие пейзажи, а также богатый набор вариаций окружающей среды, которые осмысленно оживляют мир. Чтобы «Assassin’s Creed Shadows» смогла противостоять «Призраку Цусимы», необходимо создать одну из самых впечатляющих и запоминающихся карт открытого мира в истории серии.

С моей точки зрения, как заядлого фаната, то, как вы исследуете эту карту, не менее важно для впечатления от Assassin’s Creed Shadows. Это связано не с какими-либо серьезными проблемами по сравнению с Ghost of Tsushima, а скорее с тем, что игры Assassin’s Creed установили высокие стандарты механики исследования в открытых мирах. Хотя «Призрак Цусимы» предлагает некоторые элементы паркура с крюком Джина, большая часть путешествий совершается верхом на лошади (если только кто-то не предпочитает более эксцентричный подход — бегать повсюду). Следовательно, Assassin’s Creed Shadows не столкнется с жесткой конкуренцией со стороны Ghost в этом отношении.

Почему Assassin's Creed Shadows придется нелегко, конкурируя с Ghost of Tsushima

Как преданный поклонник серии Assassin’s Creed, я с нетерпением ожидаю увлекательного прохождения в каждой новой части. Механика паркура уже некоторое время кажется упрощенной, за исключением прошлогоднего Mirage, который вернул немного той сложности, к которой мы так стремимся.

При оценке «Assassin’s Creed Shadows» множество элементов существенно повлияют на успех или неудачу в достижении удовлетворительного заключения. Эти аспекты включают в себя захватывающий сюжет и хорошо проработанных персонажей, приятную механику боя и скрытности, эффективную систему развития и многое другое. Хотя сравнения с «Призраком Цусимы» уместны, «Тени» должны предлагать захватывающий опыт открытого мира, чтобы эффективно конкурировать с самурайским шедевром Sucker Punch. Однако для его преодоления потребуются гораздо большие достижения.

К счастью, Ubisoft объявила, что раскроет подробности игрового процесса «Assassin’s Creed Shadows» на предстоящем мероприятии Ubisoft Forward. Поэтому нам не придется долго ждать, чтобы сформировать четкое понимание того, чего ожидать от этой игры. Хотя я сохраняю надежду, учитывая прошлый опыт работы с этой франшизой, я пока буду держать свои ожидания под контролем.

Как заядлый геймер, я хотел бы поделиться альтернативной точкой зрения, основанной на моем личном игровом опыте. Пожалуйста, имейте в виду, что мнения, выраженные в этой статье, принадлежат только мне и не отражают точку зрения GamingBolt в целом.

Смотрите также

2024-05-27 22:48