Маленькая белка, владеющая стандартным огнестрельным оружием против людей обычного размера, представляет собой необычайно интригующую и странную концепцию, о чем свидетельствует «Белка с ружьем» от Dee Dee Creations. Эта игра получила широкое признание с момента своего вирусного дебюта, очаровывая аудиторию своей уникальной идеей и новаторскими обещаниями основанного на физике опыта, где отдача оружия является таким же элементом платформера, как и оружие — просто оружием. Заинтригованные этой игрой и ее преимуществами, нам посчастливилось задать несколько вопросов о ней Dee Dee Creations. Вот наше полное интервью с директором игры Дэном ДеЭнтремонтом.
Разум разработчика игр всегда полон бесчисленных идей. Однако воплощение идеи в жизнь — трудоемкий процесс, поэтому выбирать ее нужно тщательно. В течение некоторого времени меня вынашивала мысль о создании персонажа-белки с полноразмерным пистолетом.
Как и многие другие, «Белка с ружьем» впервые привлекла мое внимание, когда ее клипы гуляли по Твиттеру, и я сразу же вспомнил, какими замечательными могут быть видеоигры, когда они не боятся развлекаться и не брать на себя ответственность. слишком серьёзно. Итак, мой вопрос: почему у белки ружье? Как впервые возникла эта идея и каков был процесс разработки на ее основе целой игры?
Разработчики игр постоянно полны идей, однако их реализация требует тщательного рассмотрения из-за трудоемкости разработки. В течение некоторого времени я вынашивал интригующую концепцию: белка с полноразмерным пистолетом. На эту идею, возможно, слегка повлияла шутка комика Эдди Иззарда о том, что он хочет «белку с ружьем!» или просто возник из моего творческого разума.
Изначально наши концепции ограничивались «Белкой с огнестрельным оружием обычного размера» и «Сильной отдачей». Позже мы превратили отдачу в средство повышения мобильности. Далее мы задумались: «А что, если бы это произошло в обычном пригородном поселке и вызвало бы какие-то неприятности?» Однако причинение страданий безоружному гражданскому населению казалось довольно жестоким и не особо привлекательным. Поэтому вместо этого мы спросили себя: «Какой стереотип злодея мы можем коллективно поддержать?» Ответ был очевиден: безымянные, безликие бандиты в костюмах! Так родились враги Агента.
В «Белке с ружьем» оружие, которое носит белка, будет служить нескольким целям, помимо простого инструмента для боя. Они также помогут в навигации и платформере. Не могли бы вы рассказать о дизайне игры в этом отношении? Какие уникальные особенности и разнообразные возможности будет предлагать каждое оружие в плане передвижения и платформерных действий? Будет ли существенно отличаться физика каждого оружия, что приведет к разнообразию игрового процесса?
Проще говоря, каждый тип оружия дает Белке определенное улучшение прыжка. Например, использование пистолета добавляет несколько дополнительных прыжков в воздухе, а дробовик обеспечивает огромный вертикальный прирост. Такое оружие, как ракетная установка, наносит серьезный урон при выстреле вниз и отбрасывает Белку на необычайно большое расстояние.
На что похож рукопашный бой в Squirrel with a Gun, когда игроки выбирают более рукопашный бой вместо огнестрельного оружия?
Белке не может потребоваться оружие, чтобы представлять угрозу. Различные предметы, например кирпичи, можно подбирать и швырять в противников, чтобы причинить им вред или дезориентировать. Проворная белка способна безоружным ударом по ошеломленным врагам «царапать лицо». Кроме того, белки могут взбираться на врагов, дотягиваясь до их шеи, чтобы незаметно щелкнуть шеей. Продвинутые приемы включают в себя парирование атак ближнего боя и захват контроля над запущенными противником ракетами, чтобы вернуть их к источникам. Игроки откроют для себя множество боевых возможностей, как только освоят основы.
Интересно обнаружить, что когда вы берете на себя роль персонажа, размер которого составляет всего 1/10 размера обычного человека, обычный жилой дом кажется огромным.
Не могли бы вы предоставить некоторую информацию о размерах и особенностях открытого мира в игре? Сколько места для исследования будет у игроков и какие виды опыта и побочных миссий они смогут выполнять в этой обширной среде?
Удивительно обнаружить, что когда вы берете на себя роль персонажа размером всего в одну десятую от человека, стандартный жилой район может показаться огромным! Осознание этого побудило нас в первую очередь использовать радиоуправляемую машину для навигации. Детская площадка Neighborhood разделена на три основные зоны. Каждая зона в микрорайоне представляет собой множество различных проблем, часто с участием жителей. Например, в одном месте вы встретите мужчину в праздничной шляпе, плачущего в одиночестве. Ваша цель — доставить ему торт, избегая при этом ближайших агентов. Успешное выполнение этих задач обычно вознаграждает вас компонентом экипировки или Золотым желудем. Накопив достаточное количество Золотых желудей, вы сможете разблокировать новые транспортные средства и получить доступ к дополнительным зонам в Соседстве. Кроме того, Белка иногда исследует подземные «Бункеры», населенные агентами, где можно найти больше Золотых желудей, а также некоторых боссов, с которыми нужно противостоять.
Проще говоря,
В этой приключенческой игре вы найдете три различных вида транспорта: один для передвижения по суше, другой для перемещения по воде и третий для полета по воздуху. По всей игре разбросаны драгоценные золотые желуди и зоны для участия в бою.
Чего нам следует ожидать от механики развития «Белки с пистолетом»? Будут ли игроки находить новые способы стать более могущественными, продвигаясь дальше, чем только новое оружие?
В ходе игры Белка может обнаружить «Энергию перезарядки», которая дает ей определенное количество перезарядок оружия, которым она владеет в данный момент. Игроки накапливают энергию перезарядки на протяжении всего игрового процесса, что позволяет им продолжать использовать свое оружие в боях, не отвлекаясь на поиск дополнительных боеприпасов. Белка в первую очередь усиливается за счет оружия и костюмов, которые она носит, но мы также включаем тайную систему «прогресса». Чем больше золотых желудей накапливает игрок, тем больше становится полоска здоровья его Белки.
«Мы работаем над множеством забавных костюмов и аксессуаров».
Поскольку главным героем игры является белка, вы можете представить себе множество творческих и интересных возможностей, когда дело доходит до косметической настройки. Итак, чего же игроки могут ожидать в этом аспекте игры?
Абсолютно! Мы придумываем интересные костюмы и реквизит для нашей белки. Некоторые реквизиты соответствуют теме «предмета обычного размера, который несет белка», например, использование обручального кольца в качестве головного убора для создания диадемы. Другие наряды усиливают уникальные способности Белки. Например, ношение костюма-бомбы дает иммунитет к взрывам, но за счет снижения скорости бега. Кроме того, существуют различные цвета меха, вдохновленные разными видами белок.
Планируете ли вы добавить в игру какие-либо элементы многопользовательской игры?
Squirrel with a Gun будет однопользовательской игрой.
Какова примерно продолжительность прохождения игры в среднем?
Учитывая время, потраченное на игровые тесты, мы ожидаем, что в игре будет около 10 часов контента.
Смотрите также
- Metro Awakening теперь доступна владельцам Deluxe Edition
- Оригинальные фильмы Shudder, о существовании которых вы даже не подозревали
- 14 вещей, которые нам не терпится сделать в S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля
- 14 самых важных второстепенных персонажей Гарри Поттера
- Самые переделанные персонажи фильмов Marvel
- Практический опыт работы с Sonos Arc Ultra
- Слухи из «Истории игрушек» о том, что случилось с отцом Энди, являются «фейковыми новостями», говорит писатель
- Почему нас серьезно беспокоит следующая трилогия «Звездных войн»
- Полицейские подозревают, что iPhone с iOS 18 взаимодействуют с принудительной перезагрузкой, что усложняет разблокировку
- «Звездные войны»: кто такой нерф-гердер и почему принцесса Лея называет Хана Соло «один»?
2024-04-19 14:22