Басня – Что, черт возьми, происходит?

Басня – Что, черт возьми, происходит?

Размышляя об игровой истории Microsoft – пренебрежении играми для ПК, нехватке эксклюзивов на Xbox и приверженности «Большой тройке» в отношении собственных игр – компания добилась значительных успехов вперед. Только за последний год вышло три крупных релиза: «Hi-Fi Rush», «Forza Motorsport» и «Starfield» (без четвертой игры от Arkane Austin). Реакция на последние две игры разделилась, но у них появилось несколько последователей. Более того, несмотря на неудачный 2022 год с точки зрения крупных игр, компания по-прежнему выпустила хорошо принятые игры, такие как «Pentiment» и «Gounded», сохранив при этом свою приверженность таким играм, как «Sea of ​​Thieves».

Несмотря на значительные инвестиции и большие ожидания Microsoft, нельзя отрицать, что некоторые игры сторонних разработчиков оказались хуже. Примечательно, что «State of Decay 3», «Perfect Dark» и «Everwild» еще не оказали сильного влияния после их первоначальных анонсов. Среди них долгожданная перезагрузка серии Fable от Playground Games, изначально разработанная Lionhead Studios, столкнулась с проблемами на более поздних стадиях.

Поскольку слухи о возвращении Fable ходили еще в 2018 году, было трудно поверить, когда Playground внезапно открыла почти 200 вакансий для создания неанонсированной ролевой игры с открытым миром. Несмотря на утечку видео в 2019 году, Microsoft официально подтвердила проект на своей выставке Xbox Games Showcase 2020 года. Итак, возвращение Fable больше не было слухом — оно было реальным и в умелых руках.

Playground Games широко известна благодаря созданию исключительных гонок и игр с открытым миром благодаря своей популярной серии Forza Horizon. Каждая часть превосходит предыдущую, продвигая франшизу вперед, о чем свидетельствует Forza Horizon 5, которая привлекла более 20 миллионов игроков за первые семь месяцев после запуска. Учитывая столь впечатляющий послужной список, оказалось, что Playground Games — идеальный выбор для предоставления увлекательных впечатлений пользователям Xbox.

Прошло около четырех лет с момента официального анонса Fable, но точная дата релиза не названа. Развитие игры не соответствовало периодическим обновлениям. В прошлом году во время мероприятия Xbox Showcase был представлен внутриигровой трейлер. Первоначально предполагалось, что Fable продемонстрирует последнее поколение консолей Microsoft после выпуска. Однако к тому времени, когда оно станет доступным, уже может появиться обновление среднего поколения, что сделает Fable важным направлением продвижения.

В таких ситуациях крайне важно выяснить причину событий. Это не беспрецедентный сценарий для эксклюзивных игр Microsoft. Производственные проблемы, связанные с «State of Decay 3», включают обвинения в издевательствах и истощении в Undead Labs, отклонения и разногласия относительно «Perfect Dark» в The Initiative, а также продолжающуюся борьбу Rare за определение «Everwild». «Redfall» от Arkane Studios служит мрачным напоминанием о проблемах, которые возникают из-за чрезмерного невмешательства.

Басня – Что, черт возьми, происходит?

В случае с Halo Infinite вокруг разработки кампании было много споров. С другой стороны, по поводу «Fable» были предположения и слухи о сроках ее выпуска, но относительно меньше отчетов, подробно описывающих проблемы разработки, хотя они действительно существуют, о которых мы поговорим позже.

Нельзя отрицать наличие в этой команде квалифицированных специалистов. Ральф Фултон, креативный директор Playground, проработал в компании более десяти лет и внес свой вклад в каждую игру Forza Horizon. Уилл Кеннеди, главный дизайнер Rockstar, привнес свой восьмилетний опыт работы в Grand Theft Auto 5 и GTA Online. К списку также присоединились такие повествовательные силы Rocksteady, как Мартин Ланкастер, Ким МакАскилл и Крейг Оуэнс. Краткое обновление: с тех пор Ланкастер снова покинул студию и, как сообщается, теперь вернулся в Rocksteady, которая продолжает разрабатывать контент для Suicide Squad: Kill the Justice League. Давайте обсудим недавние кадровые изменения позже.

Остальная часть команды разработчиков столь же опытна и состоит из людей, которые внесли свой вклад в такие игры, как Borderlands, Horizon Zero Dawn, Hellblade: Senua’s Sacrifice, Tom Clancy’s The Division 2, Metal Gear Solid 4 и 5, Dead Space 2, Mass. Effect 3, Ghost Recon Wildlands и Hitman и другие. Известная фигура Анна Мегилл, известная своей ролью ведущего дизайнера повествования в Remedy’s Control, также была привлечена к работе в качестве старшего сценариста. С тех пор она ушла из команды.

В апреле 2021 года Крис Дринг, основатель GamesIndustry.biz, сделал несколько интригующих замечаний во время интервью подкаста VGC Off The Record. Он рассказал, что разговаривал с друзьями из Xbox Game Studios и узнал, что три долгожданные игры — Everwild, Perfect Dark и Fable — все еще находятся в разработке и довольно далеки от выпуска. В беззаботный момент Дринг предположил, что новая консоль Xbox может быть выпущена до того, как эти игры появятся на рынке. Что касается следующего проекта Kojima Productions (позже названного OD), Дринг задал вопрос, рассматривает ли Microsoft возможность инвестировать в приобретение большего количества эксклюзивных игр из-за отсутствия у них крупных эксклюзивов.

Басня – Что, черт возьми, происходит?

Примерно через четыре месяца после июньской презентации Xbox Джефф Грабб из Giant Bomb сообщил, что выпуск «Fable» и «Perfect Dark», скорее всего, будет отложен как минимум до 2023 года. Он использовал фразу «увидеть свет» вместо «выпустить». », и он был прав в своей оценке. В прошлом году вышел внутриигровой трейлер «Fable». Однако с тех пор никаких признаков «Perfect Dark» не было. Что касается «Everwild», то, несмотря на слухи о переносе его выхода на 2024 год, он так и не вышел в свет.

В ноябре 2021 года Том Голтон, ведущий инженер Fable, объявил в Твиттере, что работает над игрой четыре года. Это означает, что проект, вероятно, начался примерно в 2017 году. Хотя неясно, насколько далеко продвинулось производство на тот момент, слухи о его разработке ходили еще в 2018 году. В это время Playground Games активно нанимала известных разработчиков, например тех, кто ранее работал над «Море воров», «Кровь и правда» и «Годовщина Fable», а также с Эми Лоук, которая играла продюсерские роли в Fable Legends.

Говорят, что примерно в середине 2022 года проблемы возникли за кулисами. По словам Газа из источников Game on Daily, команда Fable столкнулась с трудностями с движком ForzaTech Engine, в результате чего игра потребовала значительных доработок. Они изо всех сил пытались адаптировать игровую механику, и им было сложно реализовать игровой процесс в открытом мире с различными механиками. Хотя они заверили всех, что не стоит волноваться, и это означало лишь более поздний выпуск, чем ожидалось, это разоблачение вызвало обеспокоенность, побудив Лоака обратиться к проблеме в Твиттере.

«Я хотел кое-что прояснить по поводу масштабов; это нормальная, необходимая и здоровая часть разработки игр. Я могу гарантировать, что каждая ААА-игра, в которую вы когда-либо играли, будет регулярно проходить проверку во время разработки. Он намерен сделать так, чтобы команда сосредоточилась на одном четком видении и могла реализовать его в отведенное ей время, не убивая себя. В играх, область действия которых не была правильно определена, часто случаются задержки и кризисы, которых мы должны стараться избегать, когда это возможно».

Басня – Что, черт возьми, происходит?

Хотя другие аспекты слухов, такие как трудности с ForzaTech или неадекватный игровой процесс в открытом мире, не были опровергнуты, заявление Лоака имеет смысл. Более поздние отчеты Джеза Кордена из Windows Central показали, что разработка идет гладко, и рассказали, как «разработчик упомянул, что игра продолжает задерживаться из-за обилия добавленных функций. Это явление часто называют «расползанием масштаба», когда разработчики продолжать добавлять новые функции, что приводит к дальнейшим задержкам».

Корден отметил, что расширение масштабов игры может привести к возникновению взаимосвязанных проблем, которые значительно затянут сроки проекта. Таким образом, ограничение возможностей игры имеет смысл, обеспечивая более четкую направленность и более оптимизированный конечный продукт. Другими словами, сосредоточение внимания на меньшем количестве аспектов может привести к лучшему общему результату.

Примерно в ноябре 2022 года, по словам Джейсона Шрайера из Bloomberg, Eidos Montreal помогала в разработке «Fable», аналогично тому, как Crystal Dynamics сотрудничала с The Initiative над «Perfect Dark». Однако соответствующие сообщения появились в декабре 2022 года. Корден сообщил, что споры по поводу игрового движка привели к «проблемам в разработке» как для «Fable», так и для «Halo Infinite».

Microsoft смещает акцент на использование собственных инструментов, а не на использование Unreal Engine в проектах. Однако Microsoft установила ограничения на срок пребывания в должности подрядчиков, в результате чего члены команды уходят, а новые сотрудники проходят обучение по инструментам Microsoft. Следовательно, будут задержки в реализации проекта.

Басня – Что, черт возьми, происходит?

В феврале 2023 года появились признаки прогресса в производстве «Басни». Виджей Гилл, продюсер, поделился на LinkedIn, что он часто проводил сеансы игрового процесса для этой игры. Это наводило на мысль, что игра в какой-то степени находится в игровом состоянии. Однако важно отметить, что играбельность не означает автоматически, что она готова к выпуску.

Во время презентации Xbox Games Fable выглядела потрясающе. Позже ведущий художник по свету Microsoft Лукас Кельц сообщил, что представленный трейлер был полностью внутриигровым и был записан с использованием консоли Xbox Series X. Лишь два дня спустя Мегилл объявила об уходе со своей должности, выразив готовность к «новым возможностям».

В феврале 2024 года инсайдер NateTheHate сообщил, что запуск игры Fable запланирован на 2025 год, основываясь на информации, которую он получил в прошлом году. Однако неясно, соблюдаются ли эти сроки или произошли новые неудачи, ведущие к потенциальным задержкам. В последнее время стали наблюдаться уходы из студии.

Четыре разработчика, включая Ланкастера, решили покинуть студию в прошлом месяце. Двое из них присоединились к Maverick Games, недавно созданной компании, состоящей из бывших сотрудников Playground, а еще один разработчик перешел в Avalanche Studios Group. Некоторые полагают, что эти разработчики выполнили свои задачи и жизнь в студии продолжается своим чередом. Однако это не означает автоматически, что «Fable» вот-вот выйдет, хотя, возможно, она находится на завершающей стадии. Уходы не являются поводом для беспокойства, но Eidos Montreal недавно уволила 97 сотрудников и предположительно свернула свой новый проект Deus Ex. Работа над новым проектом продолжается, но прогресс над «Fable» остается неопределенным.

Басня – Что, черт возьми, происходит?

Microsoft находится в центре внимания, поскольку они готовятся к следующей выставке Xbox Games Showcase в июне. После выхода Senua’s Saga: Hellblade 2 в мае у них появилась прекрасная возможность представить долгожданный консольный эксклюзив с захватывающим сюжетом. Кроме того, запланирован дебют «Индианы Джонса и Большого круга» и первого расширения «Старфилда», которое Microsoft может представить в качестве своих основных предложений на 2024 год. В ближайшие месяцы у Microsoft будет достаточно времени, чтобы сделать важные объявления и, в конечном итоге, раскрыть подробности о грядущая «Fable» предположительно выйдет в свет в 2025 году.

Без сомнения, это одна из самых ожидаемых игр издателя. Они разработали его с нуля, а не просто приобрели в студии. Для Playground Games это шанс опровергнуть слухи и продемонстрировать свой опыт работы в открытом мире, выходящий за рамки серии Forza Horizon. Это также может ознаменовать новый старт для франшизы Fable, которая продолжает нести на себе бремя неудачного запуска Fable Legends.

Независимо от обстоятельств, Microsoft несет ответственность за то, чтобы представить нечто большее, чем просто очередной трейлер своей игры. Хотя сужать дату выпуска до определенного года в пределах 2025 года, возможно, и не обязательно, они должны сосредоточиться на раскрытии деталей игрового процесса и привлечении игроков по причинам, выходящим за рамки знаменитых актеров и впечатляющей графики. Ожидание этого проекта, который к моменту выхода будет находиться в разработке уже восемь долгих лет, требует существенных доказательств его достоинств. Реакция на эту презентацию — это совсем другая тема, но, учитывая длительные сроки производства, для Microsoft настало время добиться ощутимого прогресса.

Примечание. Мнения, выраженные в этой статье, принадлежат автору и не обязательно отражают точку зрения GamingBolt как организации и не должны быть отнесены к ней.

Смотрите также

2024-04-19 14:48