Как опытный геймер, имеющий за плечами более трех десятилетий игрового опыта, я должен признать, что Star Wars: Bounty Hunter определенно отправила меня в путешествие по воспоминаниям. Игра возвращает нас во времена, когда исследование было ключевым моментом, а уровни больше напоминали головоломки, чем линейные пути.
Если вы знакомы с недавними обновленными играми Aspyr, вас не удивит тот факт, что обновленная версия Star Wars: Bounty Hunter не расширяет существенно границы, установленные ее предыдущими проектами. Это изменение в первую очередь улучшает графику и немного сглаживает элементы управления камерой, сохраняя при этом все особенности 2002 года. К счастью, здесь они не так сильно напортачили, как с многопользовательскими серверами из Battlefront Classic Collection; поскольку в Star Wars: Bounty Hunter нет многопользовательского режима. Вместо этого он предлагает однопользовательскую игру с участием Джанго Фетта и его рассказов, предшествовавших событиям Атаки клонов. Геймплей сосредоточен на стрельбе от третьего лица, когда вы перемещаетесь по различным локациям галактики Звездные войны с помощью реактивного ранца. Мы углубимся в сбор наград, набор инструментов Джанго Фетта и обновления, которые Aspyr реализовал, чтобы придать свежий вид этой 22-летней игре, как только мы рассмотрим все внесенные ими улучшения.
С точки зрения внешнего вида обновленная версия «Охотника за головами» действительно блещет как никогда прежде. Как и ожидалось, Aspyr улучшил разрешение, чтобы оно соответствовало современным мониторам, предлагая четкие текстуры и изображения высокой четкости. Поскольку это не эмуляция, а собственный порт, основанный на исходном коде Gamecube, в роликах наблюдаются частичные графические улучшения по сравнению с текстурами неизменно высокого разрешения в сценах игрового процесса. В оригинальной игре были проблемы с освещением, но в этом ремастере для Джанго появился фонарик, который используется нечасто из-за улучшенной системы освещения, которая эффективно освещает скрытые области. Еще одним приятным улучшением является замедление сканирования, что делает его менее беспокойным, чем раньше, особенно во время интенсивных перестрелок при выборе наград. Звук остался неизменным: с оригинальной партитурой Джереми Соула и теми же голосами, что и в предыдущих версиях.
Как восторженный поклонник, я рад сообщить, что эта улучшенная версия предлагает не одну, а две схемы управления — классический режим Legacy и инновационную современную схему! Последний в полной мере использует возможности тактильной обратной связи, встроенные в контроллер DualSense от PS5.
Как давний геймер, который на протяжении многих лет баловался различными консолями и платформами, я должен сказать, что недавний ремастер этой игры действительно понравится энтузиастам PS5 и ПК, таким как я. Привыкнув к адаптивным триггерам на моем контроллере DualSense и плавности работы клавиатуры и мыши на моем игровом ПК, я нахожу весьма приятным видеть игру, которая полностью использует эти функции.
В этой обновленной версии Star Wars: Bounty Hunter новые трофеи и достижения раздаются с удовлетворительной скоростью. Каждая глава вознаграждает серебряным трофеем/достижением, а базовые этапы также дают трофеи равномерно. Это делает эту игру отличной для получения «платины» и сбора всех достижений. Однако обратите внимание, что вы не можете разблокировать трофеи/достижения, просто используя чит-коды для пропуска уровня. К счастью, все коды из порта Bounty Hunter для PS4/Xbox One по-прежнему доступны здесь, поэтому, если вы столкнулись с особенно сложным уровнем или хотите изучить все концепт-арты и скрытые секреты, вы все равно можете использовать эти коды, чтобы помочь. ты выходишь.
Размышляя о недавнем ремастере, я должен признать, что, хотя это и долгожданное улучшение, оно не меняет игровой процесс. Обновление графики определенно было необходимо для этой 22-летней игры, но улучшения DuelSense и современная схема управления больше похожи на эстетические обновления, чем на значительные улучшения.
Начиная с этого момента, этот обзор будет сосредоточен на механике и аспектах дизайна оригинальной игры 2002 года «Звездные войны: Охотник за головами». Поскольку это старая игра, я постараюсь быть честным в своем анализе; в конце концов, есть пределы тому, чего может достичь легкий ремастер.
«Предпочтительнее захватывать цели, хотя это может оказаться неудобным, когда вы прыгаете через море врагов».
Вступив в первую битву на арене игры, вы сразу поймете простую механику стрельбы. Фиксированное нацеливание обычно является преимуществом в большинстве сценариев конфликта из-за неуправляемой камеры и подавляющего числа противников. Хотя система захвата точно нацелена на врагов, иногда она может приводить к неловким ситуациям при переключении на ближайшего врага. Я сталкивался с многочисленными случаями, когда система захвата лихорадочно искала следующую цель, в результате чего экран дико вращался и резко отключался. Кроме того, захват врагов во время перекатов или использования реактивного ранца может привести к сильному рывку камеры, что часто приводит к смерти. К счастью, в этом ремастере появилась регулируемая чувствительность камеры, но двухпозиционного счетчика не всегда достаточно, когда камере не хватает точности.
Снаряжение Джанго наполнено разнообразными инструментами, которые пригодятся каждому охотнику за головами. Его знаменитые двойные бластеры доминируют в игровом процессе благодаря высокой скорострельности и бесконечному запасу боеприпасов. Вдобавок к этому, его реактивный ранец является выдающейся особенностью, обеспечивающей захватывающие воздушные бои, когда вы парите над окружающей средой и атакуете врагов сверху. Хотя реактивный ранец имеет период охлаждения и не позволяет одновременно перемещаться по вертикали и горизонтали, он предлагает классический, приятный игровой процесс.
Смена оружия может быть довольно утомительной, поскольку все еще используется тот же старый интерфейс оружия 2002 года. К сожалению, в ремастере не реализована система быстрого назначения клавиш для комбинаций оружия.
Я был поклонником разнообразного выбора оружия в игре Bounty Hunter, но мне сложно быстро переключаться между ними в обновленной версии. Самый быстрый способ сменить конкретное оружие — использовать кнопку последнего использованного оружия, но эта настройка включает в себя навигацию по сложному экрану выбора оружия, который требует отдельной паузы и прокрутки. Для улучшения игрового процесса были бы полезны специальные горячие клавиши для переключения между оружием. В идеале в ремастере можно было бы ввести специальные комплекты снаряжения, чтобы сделать смену оружия в середине боя более быстрой и плавной, но эта функция все еще отсутствует.
Как преданный фанат Star Wars: Bounty Hunter, я должен признать, что быстрый темп игры заставляет меня склоняться к тому, чтобы в большинстве своих приключений полагаться на надежный дуэльный бластер. Ни для кого не секрет, почему; частые волны врагов служат серьезными препятствиями на пути развития. К сожалению, эти вражеские мобы не особо интересны. В основном они стреляют в Джанго или участвуют в рукопашных боях, поэтому у меня не остается другого выбора, кроме как быстро нажать кнопку стрельбы, чтобы уничтожить их.
«Вам часто придется использовать фонарик, чтобы прорезать вентиляционные отверстия, ведущие туда, куда вам нужно».
Продвигаться по уровням в Bounty Hunter можно также с помощью классического метода исследования. Факел Джанго прорезает узкие места, такие как вентиляционные отверстия и канализация, которые часто ведут к следующему пункту назначения. Макет игры создает ощущение аутентичности, поскольку вы часто обнаруживаете, что путь вперед — это скрытый край или немаркированная платформа под вашим текущим положением. Однако такой органичный дизайн уровней иногда может привести к огромному недоумению относительно того, куда идти дальше, из-за отсутствия четких указаний. Здесь мало указателей, указывающих путь, и невзрачные противовзрывные двери среди множества немаркированных дверей часто являются единственным вариантом. Интерактивные элементы, такие как лифты и кнопки на консоли, открывающие двери, разбросаны по всей игре, но изначально эти интерактивные места не содержат никаких намеков на их использование. Отсутствие мини-карты в этой игре добавляет путаницы и разочарования. Я ценю хорошо продуманные органические уровни, но обилие похожих дверей и отсутствие подсвеченных объектов могут вызвать как недоумение, так и раздражение.
Приятно знать, что контрольные точки разбросаны по игровым уровням, если вы заблудились во время своей миссии. На каждом уровне обычно есть две или три контрольно-пропускные точки, но иногда их может быть немного мало, как это видно на уровне побега из тюрьмы на астероиде. Эта сцена заполнена большими комнатами, заполненными камерами, в которых содержатся смешанные толпы заключенных и полицейских. Если вы потратите слишком много времени, пытаясь решить, куда идти в одной из этих комнат, начнут появляться новые враги, заставляющие вас неоднократно сражаться с ними. Чрезмерная скорость появления врагов в сочетании с плохим управлением и контрольно-пропускными точками, расположенными слишком далеко друг от друга, иногда может сделать игру утомительной. С другой стороны, такие уровни, как глава «Корусант», имеют лучший баланс врагов, что дает вам возможность без особых хлопот исследовать окружающую среду и искать награды. Подводя итог, можно сказать, что дизайн уровней нуждается в некоторых улучшениях.
«Эта история на удивление хорошо сделана, с исключительной озвучкой и мастерски созданными кинематографическими сценами».
В отличие от геймплея, повествование Bounty Hunter у меня вызывает только похвалу. Озвучка, за некоторыми незначительными исключениями в передаче строк, исключительна. Темуэра Моррисон вновь появляется в роли Джанго Фетта из «Атаки клонов» и демонстрирует выдающуюся игру. Точно так же исключительно хорошо изображены все остальные персонажи и злодеи. Развитие характера Джанго, особенно его взаимодействие с тойдарианским информатором Розаттой, выполнено умело. История разворачивается в стабильном темпе, с захватывающими роликами между каждым уровнем игры, что делает игру приятной, несмотря на некоторые сложные уровни. Хотя эта история больше не считается канонической, она эффективно объясняет, как Джанго получил свой корабль «Раб I» и стал прототипом армии клонов, создавая интригующую предысторию.
Обновление «Звездных войн: Охотник за головами» 2024 года станет лучшим опытом игры в оригинал 2002 года, даже несмотря на то, что Aspyr, возможно, предприняла дополнительные шаги, чтобы подчеркнуть свои сильные стороны. Несмотря на свои незначительные недостатки, «Охотник за головами» предлагает классическое веселье начала 2000-х и богатую атмосферу «Звездных войн», которую оценит любой фанат.
Эта игра была рассмотрена на PlayStation 5.
Смотрите также
- Like A Dragon: Обзор Yakuza — скучная и безвкусная адаптация живого действия
- TestFlight теперь позволяет разработчикам устанавливать критерии тестирования и включать скриншоты приложений
- Руководство EA Sports FC 25 — Как действительно быстро повысить уровень и получить опыт
- Полиция Чикаго Сезон 12: Неужели самая ужасная сцена пятой серии зашла слишком далеко?
- Планы раннего доступа Windblown включают новую механику, лор и потенциальные консольные порты.
- За вами шпионят через WhatsApp? Вот как это узнать и исправить
- Ваш телефон OnePlus получает большое бесплатное обновление до OxygenOS 15
- Perplexity запускает собственное приложение для macOS для поиска на основе искусственного интеллекта
- Настоящая причина, по которой Тодда Крисли уволили с тюремной работы
- Раскрыты требования к ПК для Horizon Zero Dawn Remastered, включая 135 ГБ установочного пространства
2024-08-02 18:12