Замедление времени в «Исходе» — это «все о трудных решениях и долгосрочных последствиях», говорит нарративный директор

Замедление времени в «Исходе» — это «все о трудных решениях и долгосрочных последствиях», говорит нарративный директор

Предстоящая научно-фантастическая ролевая игра ААА-класса от бывшей команды Mass Effect, Archetype Entertainment, уже интригует. Однако их последнее открытие об Исходе делает его еще более заманчивым. Они представили концепцию замедления времени как ключевую особенность. В этой игре, когда бы игроки ни путешествовали по обширным межзвездным пространствам, вернувшись к месту своего происхождения, они обнаруживают, что для тех, кто остался, прошли годы или даже десятилетия.

В недавнем разговоре с GamingBolt повествовательный директор Дрю Карпишин обсудил значение замедления времени в предстоящей игре «Exodus». Известный своим вкладом в такие игры, как «Mass Effect» и «Knights of the Old Republic», Карпишин подробно рассказал о том, как эта концепция повлияет на механику принятия решений в «Исходе».

В игре «Исход», найденной в библейском тексте под названием «Исход», игроки берут на себя роль Путешественника. Цель — путешествовать по огромной, негостеприимной инопланетной галактике, чтобы защитить существование и расширение вашего сообщества. По словам Карпишина, эта поездка не будет бесплатной. Игрокам придется принимать трудные решения с далеко идущими последствиями. Замедление времени служит фокусом повествования, формируя результат в зависимости от выбора игроков.

«Замедление времени — это важный аспект нашей игры и неизбежная часть жизни Путешественника, по словам Карпишина (GamingBolt). Чтобы спасти человечество, вам, как Путешественнику, придется пожертвовать существенным количеством времени с самыми близкими вам людьми. Сердце. Наша игра вращается вокруг трудных решений и долгосрочных последствий. Влияние замедления времени имеет решающее значение в этой борьбе, поэтому мы построили все наше повествование вокруг этого непрерывного цикла».

При перемещении между планетами или лунами внутри вашей системы вам не придется путешествовать со скоростью света. Следовательно, замедление времени не будет проблемой. Однако для более длительных путешествий за пределы вашей системы все изменится.

Проще говоря, по мнению Карпишина, замедление времени имеет значение только во время длительных путешествий к далеким системам, а не во время экспедиций к планетам или лунам внутри одной системы. Хотя решения, принятые в ходе более коротких миссий, по-прежнему имеют значение, замедление времени не применяется, пока вы не совершите настоящее межзвездное путешествие.

В том же интервью Карпишин рассказал, что одной из главных целей Archetype Entertainment является создание игрового опыта, в котором игроки глубоко понимают последствия своего выбора в игре.

Exodus находится в разработке для PS5, Xbox Series X/S и ПК. Следите за нашим полным интервью с Карпишиным.

Смотрите также

2024-04-07 22:17