Предстоящая научно-фантастическая ролевая игра ААА-класса от бывшей команды Mass Effect, Archetype Entertainment, уже интригует. Однако их последнее открытие об Исходе делает его еще более заманчивым. Они представили концепцию замедления времени как ключевую особенность. В этой игре, когда бы игроки ни путешествовали по обширным межзвездным пространствам, вернувшись к месту своего происхождения, они обнаруживают, что для тех, кто остался, прошли годы или даже десятилетия.
🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇
CryptoMoon Telegram
В недавнем разговоре с GamingBolt повествовательный директор Дрю Карпишин обсудил значение замедления времени в предстоящей игре «Exodus». Известный своим вкладом в такие игры, как «Mass Effect» и «Knights of the Old Republic», Карпишин подробно рассказал о том, как эта концепция повлияет на механику принятия решений в «Исходе».
В игре «Исход», найденной в библейском тексте под названием «Исход», игроки берут на себя роль Путешественника. Цель — путешествовать по огромной, негостеприимной инопланетной галактике, чтобы защитить существование и расширение вашего сообщества. По словам Карпишина, эта поездка не будет бесплатной. Игрокам придется принимать трудные решения с далеко идущими последствиями. Замедление времени служит фокусом повествования, формируя результат в зависимости от выбора игроков.
«Замедление времени — это важный аспект нашей игры и неизбежная часть жизни Путешественника, по словам Карпишина (GamingBolt). Чтобы спасти человечество, вам, как Путешественнику, придется пожертвовать существенным количеством времени с самыми близкими вам людьми. Сердце. Наша игра вращается вокруг трудных решений и долгосрочных последствий. Влияние замедления времени имеет решающее значение в этой борьбе, поэтому мы построили все наше повествование вокруг этого непрерывного цикла».
При перемещении между планетами или лунами внутри вашей системы вам не придется путешествовать со скоростью света. Следовательно, замедление времени не будет проблемой. Однако для более длительных путешествий за пределы вашей системы все изменится.
Проще говоря, по мнению Карпишина, замедление времени имеет значение только во время длительных путешествий к далеким системам, а не во время экспедиций к планетам или лунам внутри одной системы. Хотя решения, принятые в ходе более коротких миссий, по-прежнему имеют значение, замедление времени не применяется, пока вы не совершите настоящее межзвездное путешествие.
В том же интервью Карпишин рассказал, что одной из главных целей Archetype Entertainment является создание игрового опыта, в котором игроки глубоко понимают последствия своего выбора в игре.
Exodus находится в разработке для PS5, Xbox Series X/S и ПК. Следите за нашим полным интервью с Карпишиным.
Смотрите также
- Объяснение концовки идеальной пары: кто убил Мерритта?
- Обзор Motorola Moto G75: много функций, но есть недостатки
- Объяснение полностью фронтальной обнаженной сцены «Дом дракона» Юэна Митчелла
- Месяц, 150 фотографий – мой вердикт камерам OnePlus 13
- Обзор Motorola Moto G55: отличное соотношение цены и качества (на первый взгляд)
- В 12-м сезоне «Полиции Чикаго» будет момент Берджесса и Рузека, которого ждали фанаты
- Руководство EA Sports FC 25 — Как действительно быстро повысить уровень и получить опыт
- Обзор Motorola Moto G35 5G: резче, но медленнее
- Звезда «Чикаго Файр» Имонн Уокер уйдет из регулярного сериала после 12 сезона
- Почему Люк Кляйнтанк покинул ФБР: International
2024-04-07 22:17