Как опытный геймер с более чем двадцатилетним стажем в играх, я должен сказать, что путь For Honor был просто выдающимся. Поиграв во множество игр разных жанров, я могу с уверенностью утверждать, что эта игра является одним из самых уникальных боевых искусств, которые я когда-либо получал.
🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇
CryptoMoon Telegram
Сейчас Ubisoft не пользуется особой популярностью, но, оглядываясь назад на 2015 год, ситуация кардинально не изменилась. После критики после релизов Watch Dogs и Assassin’s Creed Unity в 2014 году компания начала новый год с желания продемонстрировать свои возможности. Несмотря на любые мнения о Ubisoft, они были открыты для инноваций и экспериментов, о чем свидетельствует выпуск For Honor в том же году.
На E3 2015 игра For Honor вошла в жанр, которым Ubisoft была менее известна: боевые игры. В этом названии три группы — Железный Легион, Военные и Империя Рассвета — участвуют в ожесточенной конкуренции. Идея игры была интригующей, ставящей вопрос: «Как будет развиваться противостояние рыцарей, викингов и самураев?
Как геймер, я обнаружил, что каждая фракция полна разнообразных героев, каждый из которых играет уникальные роли. «Авангард», где я часто бываю, обеспечивает гармоничный баланс между нападением и защитой. Еще есть быстрый Ассасин, идеально подходящий для тех, кто предпочитает скрытность и быстрые удары. Танк же движется со скоростью улитки, но может похвастаться впечатляющей устойчивостью к повреждениям. Наконец, Гибрид, универсальный класс, который сочетает в себе качества других, выполняя определенные роли своими особыми навыками.
Конечно, For Honor не был типичным 2D-скроллером; вместо этого это была игра от третьего лица с такими режимами, как «Доминион», где игроки сражались как с реальными противниками, так и с ИИ-миньонами, чтобы захватывать и удерживать зоны на карте. В бою против другого игрока (или аналогичных врагов ИИ) запускается Искусство битвы, меняя перспективу. На этом этапе противники могли настраивать свое оружие для блокирования, парирования и контратаки, одновременно следя за стратегиями друг друга. Можно было непреднамеренно ударить товарищей по команде во время боя, толкнуть или толкнуть противников, а также использовать опасности окружающей среды.
Благодаря такой настройке выдающиеся режимы в первую очередь ориентированы на опыт игрока, например, «Дуэль», соревновательный матч 1 на 1; Драка с напряженными битвами 2 на 2; и Skirmish, в котором упор делается на противостояние четырех игроков. Кроме того, существовал режим «Уничтожение», предназначенный для определения единственного выжившего. Хотя существовала кампания, в которой подробно объяснялись причины разногласий между этими фракциями, она в первую очередь служила для подготовки игроков к многопользовательским боям.
14 февраля 2017 г. вышла игра For Honor для Xbox One, PS4 и ПК. Его метабаллы варьировались от 76 на ПК до 79 на Xbox One. Он занял первое место в чартах продаж в США за месяц и в физических чартах Великобритании в первую неделю. Цифровые продажи также были высокими: на всех платформах было продано более 700 000 копий. Учитывая, что это новый продукт, ориентированный в первую очередь на многопользовательскую игру и продающийся по цене 60 долларов США, эти цифры не так уж и плохи.
Как и в любой многопользовательской игре, настоящее приключение начинается после релиза For Honor, и при его первом запуске приходилось преодолевать различные проблемы, такие как мошенничество и AFK-фарминг на полях сражений. Разработчики пригрозили штрафами и банами за оба нарушения. Тем не менее, проблемы с балансом сохранялись, что привело к корректировке механики прорыва защиты и таких классов, как Берсерк, Завоеватель, Миротворец, Валькирия (которые претерпели значительные изменения). Одним из наименее заметных изменений является то, что боты, присоединяющиеся к игре в середине игры, останутся инертными, не позволяя противникам получить неожиданную поддержку.
Игроки столкнулись с более чем справедливой десинхронизацией на различных картах, но быстро стала заметной другая проблема, связанная с наградами за сталь: распределение стали. Сталь используется для приобретения косметики и новых персонажей. Первоначально награды – особенно награды за кампанию и обучение, которые вручались только один раз – были скудными, поэтому процесс разблокировки всего, даже для базового состава, был длительным, а в некоторых случаях занимал годы.
Сталь требует обновления не только для необходимого оборудования и эстетических изменений, но также для разблокировки перков. Вы можете получить снаряжение в случайных матчах или вместо этого купить стальные ящики с добычей. Как и ожидалось, компания также предложила Steel Packs за реальные деньги.
Спустя чуть более пары недель после выпуска нашей игры разработчики решили увеличить награды для Steel за матчи, ежедневные задания, побочные миссии и общественные мероприятия. Тем не менее, все еще есть некоторые ворчания по поводу того, насколько долгим иногда может быть ожидание. Положительным моментом является то, что они добавляют новые косметические предметы, что только подливает масла в огонь! К счастью, недавние обновления теперь позволяют вам выполнять ежедневные и контрактные приказы как в PvP, так и в PvE-сценариях. И вот что приятно: они даже добавили ежедневные приказы, которые больше не принуждают вас использовать определенные игровые режимы.
Основная проблема, связанная с продолжением названия, в первую очередь была сосредоточена на поддержании стабильной связи. Первоначально в течение первого года своего существования For Honor работала без выделенных серверов, вместо этого использовала одноранговые соединения. Такой подход привел к определенным проблемам, но были внесены улучшения для усиления обмена данными и обеспечения более плавной работы в меню, матчах и динамической настройки уровней детализации окружающих эффектов во время матчей. Тем не менее, призывы к выделенным серверам сохранялись.
В продолжение нашего предыдущего обсуждения позвольте мне поделиться интересными новостями! Второй сезон должен был дебютировать в мае 2107 года и представить не одного, а двух новых персонажей: Центуриона, гибридную фигуру рыцарей, и Шиноби, убийцу самураев. Кроме того, планировалось выпустить две новые карты — Forge и Temple Garden. Ожидалось, что максимальное количество снаряжения увеличится, а также появится новая эпическая редкость снаряжения, и обновление существующей системы снаряжения было неизбежным.
Перед обновлением игры разработчик изменил количество опыта, получаемого за матчи, чтобы упростить и ускорить повышение уровня репутации. Кроме того, они снизили стоимость утиля, необходимого для улучшения снаряжения на каждом уровне редкости, что помогает повысить уровень новых героев.
Как преданный поклонник игры, я с нетерпением жду прибытия июня, поскольку оно сигнализирует о серии изменений в механике переключения защиты у многих героев. Эти изменения направлены на повышение единообразия и последовательности отслеживания прорывов защиты на протяжении всего процесса. Изменения баланса коснутся таких известных персонажей, как Страж, Кенсей, Шиноби и Военачальник. В частности, скрытному Шиноби предстоит несколько корректировок движений, в первую очередь сокращений. Кроме того, урон от снарядов, оснащенных различным оружием, будет многократно уменьшен.
Как геймер, я был в восторге, когда последнее обновление обновило систему утилизации! Вместо того, чтобы привязывать к каждой фракции три разных типа трофеев, теперь у нас есть одна унифицированная форма, которую можно использовать для всех героев и их снаряжения. Это означает, что меньше часов тратится на шлифовку обновлений — для меня это определенно беспроигрышная ситуация!
В августе мы приветствовали третий сезон под названием «Проклятие и слава», в котором в наш список вошли еще два персонажа. Горец, универсальный персонаж, связан с викингами и может похвастаться уникальной способностью переключаться между наступательными и защитными ролями. С другой стороны, Гладиатор пополняет ряды Рыцарей как Ассасин. Хотя их историческая достоверность может быть сомнительной, они, безусловно, обладают привлекательным дизайном.
Как геймер, у меня есть потрясающие новости! Две новые карты, Sentinel и The Viking Village, только что вошли в игру. Но настоящий ажиотаж вокруг рейтингового турнира по дуэлям. Несмотря на то, что игра находится в стадии бета-тестирования, она открыла для таких игроков, как я, возможность участвовать в напряженных битвах 1 на 1 с квалификациями и плей-офф. Мой рейтинг в игре теперь на кону, что делает каждый матч еще более захватывающим, чем когда-либо.
В самом сердце ноября я погрузился в четвертый сезон: «Порядок и хаос», новую главу, полную волнений. Поле боя украсили два новых персонажа — кровожадный Шаман и быстроногий Арамуша. Наряду с ними в наш репертуар были добавлены два новых поля боя — «Перчатка» и «Маркерный город». В этом сезоне также был представлен новый захватывающий основной игровой режим под названием «Дань», где речь идет о том, чтобы перехитрить противников в матчах 4 на 4 и собрать подношения (честно или нет). Конечная цель? Победа над командой противника!
В феврале 2018 года игра For Honor отметила свой первый год на рынке, приняв уникальную стратегию в пятом сезоне Age of Wolves. Вместо того, чтобы вводить новых персонажей, он сосредоточился на улучшении пользовательского опыта и включении свежих элементов. Были представлены долгожданные выделенные серверы, первоначально доступные для ПК, а затем и для консолей. Кроме того, существующие герои, такие как Кенсей, Берсеркер и Завоеватель, подверглись значительным обновлениям, а в механизм парирования были внесены изменения, чтобы сделать его менее устрашающим.
В марте 2018 года игра последовала примеру Rainbow Six Siege, представив Starter Edition. Эта версия по цене 14,99 долларов включала весь основной игровой контент, но только шесть игровых персонажей. Остальных персонажей можно разблокировать с помощью Стали — 8 000 для начальных персонажей и 15 000 для тех, кто представлен в сезонах. Стоит отметить, что эти стальные наборы по-прежнему доступны для покупки за реальные деньги. Положительным моментом является то, что количество стали, зарабатываемой в игре, увеличилось.
В апреле 2018 года был сделан отличный шаг по включению новой тренировочной площадки, позволяющей игрокам сражаться с ИИ-версиями любого персонажа, настраивать свои движения и уровень сложности и яростно соревноваться. Кроме того, пользователи могли наблюдать за временем парирования и прорыва контрзащиты, включать или выключать статистику снаряжения и даже тщательно проверять урон и затраты выносливости для каждого действия. Трудно поверить, что For Honor реализовала все эти функции в виде бесплатного обновления в 2018 году. На этом дополнение не закончилось; он также включал испытания для освоения разнообразных механик в различных ситуациях и три новые карты, предназначенные для тренировочных целей, которые также были включены в режимы «Драка» и «Дуэль».
В шестом сезоне «Марша героев», известного как «Плацдарм», два персонажа — Миротворец и Ороти — претерпели изменения, а также была представлена новая карта под названием «Плацдарм». Помимо типичных исправлений ошибок и улучшений, он также существенно усовершенствовал функцию изменения внешнего вида. Это обновление позволяет вам использовать любой разблокированный визуальный элемент той же редкости или ниже на вашем снаряжении без необходимости хранить эту броню в своем инвентаре, тем самым эффективно решая проблему ограниченного места в инвентаре.
В июне 2018 года команда разработчиков не просто работала над балансом и новым контентом с помощью своих патчей; они также представили Departure Player в виде бота-рейдера, который мог появляться во время игры, а также исправили ошибки и настроили функции Side Dodge и Revenge Shield. Это был продуманный подход к игре.
Примерно через два месяца дебютировал 7-й сезон, в котором были представлены «Шторм и Ярость», которые обновили боевые способности двух оригинальных персонажей, Валькирии и Стража. Кроме того, в рейтинге появились два новых уровня — Мастер и Грандмастер. Игроки, вошедшие в число 100 лучших на уровне Мастера, были повышены до уровня Грандмастера. Кроме того, все герои получили два новых варианта внешнего вида оружия, а максимальный уровень репутации увеличился с 50 до 60, а в награду — новый наряд.
В тот момент у For Honor была полоса успеха. Следуя этой тенденции, компания, естественно, продвинулась вперед, представив расширение под названием Marching Fire. Это расширение выделялось по нескольким причинам, например, введением первой фракции игры, У Линь, в которую входят такие персонажи, как Нуся, Шаолинь, Тяньди и Цзян Цзюнь. Оно также включало аркадный режим со случайно генерируемыми врагами, модификаторами и целями, которые поддерживали совместная игра. Выпуск Breach Mode, нового режима 4 на 4, включающего как атаку, так и защиту, совпал с Marching Fire, но был доступен бесплатно вместе с тремя свежими картами.
Обновление также изменило работу статистики снаряжения. Их заменили перки, которые можно было активировать, набрав 600 очков на любом снаряжении, и существовали даже комбинации перков, которые можно было активировать в зависимости от редкости.
2019 год начался с начала третьего года в январе, когда был представлен Черный Приор, который мог укрепиться, используя стойку оплота для усиленной защиты и уникальных противодействий. Сезон ознаменовался обновлениями таких персонажей, как Миротворец, Военачальник и Сюгоки, а также новой картой под названием «Гавань». Последующее обновление в марте привнесло новую карту в аркадный режим и новые цели для еженедельных квестов. Кроме того, он скорректировал атаки мести, такие умения, как «Успокаивающий туман», и продолжил совершенствовать перки.
Недавно в игровом мире я стал свидетелем появления Хитокири, безжалостных самураев-палачей, способных бесконечно цеплять тяжелые атаки в стойке Муген-рю, и свежей карты Canopy, идеально вписывающейся в мифическую атмосферу последнего сезона. Угадай, что? Переработка героев уже в пути, на этот раз основное внимание будет уделено Законнику и Рейдеру. Позже произойдут изменения в поведении бойцов, когда у них заканчивается выносливость, а награды в аркадном режиме будут усилены в предстоящем обновлении.
В августе в ряды викингов вошел новый герой по имени Ёрмунганд. Световые атаки Ёрмунгандра, известные тем, что наносят существенный урон противникам, исчерпавшим свою выносливость, оставались неудержимыми даже при блокировании. Новой добавленной картой стала Storr Stronghold — крепость викингов, эксклюзивная для режима Breach, а Ranked Duel получила адаптированную версию The Sanctuary, специально разработанную для сражений 1 на 1 без особого уклонения или сложной механики. Кроме того, это обновление стандартизировало расстояние отхода и расстояние переката во всех областях, одновременно ограничивая обстрел вперед и назад во время боя.
В завершение этого игрового года на поле битвы появился новый персонаж по имени Чжанху, сочетающий в себе атаки с уклонением и неудержимые добивающие удары. Новейшее поле битвы, «Перевал Цян», безусловно, было интригующим, но что по-настоящему меня заинтересовало, так это то, что Сталь теперь может разблокировать новые материалы и тиснения! В довершение всего, в 12-м сезоне наконец-то появился режим наблюдателя (все еще на стадии бета-тестирования) и пользовательский интерфейс получил столь необходимую реконструкцию.
Четвертый год 2020 года начался в феврале, принеся в игру необычное событие — перемирие, как показано в ее повествовании. Как всегда, были исправлены ошибки, улучшения для зрителей, корректировка баланса и другие улучшения. Однако в этот спокойный период также были представлены новые доспехи и оружие, известные как Виверндейлское перемирие. Существующий базовый состав и персонажи 3-го года получили новые варианты брони, а У Линь получили совершенно новые доспехи. Кроме того, каждый персонаж получил новый набор редкого оружия.
В следующем сезоне была представлена Тирания, Разжигательница войны – союзница Астреи (главного противника). Эта могущественная фигура несла двуручный фламберг и сосредоточилась на порче, кровотечении и оказании давления на противников. В то же время были добавлены новые комплекты брони и вооружения, при этом «Центурион» претерпел некоторые изменения.
В сентябре 2020 года Сопротивление было создано с твердой решимостью противостоять Ордену Хоркоса. На этом этапе предполагалось, что будет предоставлена новая техника и вооружение. Кроме того, была представлена новая карта У Линя под названием «Бельведер» для дуэлей, драк и тренировок. Тем не менее, изменения, внесенные в распознавание команд, выделяются: вводятся контурные товарищи по команде, цветные шкалы здоровья для каждой команды и предоставляется игрокам возможность выбирать любую цветовую палитру, не классифицируя их на группы атакующих, защитников или нейтральных.
К октябрю 2020 года игра For Honor объявила о совместимости с Xbox Series X/S и PS5, предлагая улучшения в резкости текстур, уровне детализации, отражениях воды и разрешении 4K (при этом Series S ограничена 1080p). Поддержка 60 FPS на этих консолях была запланирована на декабрь, что совпало с выходом следующего сезона. Межпоколенческая игра и прогресс уже были доступны в одних и тех же семействах консолей, но, к сожалению, кроссплатформенная игра в то время не была включена, хотя она может быть добавлена в будущем.
Наконец наступил следующий сезон, приветствующий Грифона среди рыцарей. Он не только эффективно способствовал исцелению команды, но и продемонстрировал свои навыки использования цепных финишеров в неожиданных комбинациях. Кроме того, дебютировали новые возможности настройки. Несмотря на то, что были внесены изменения в баланс и другие модификации, это обновление показалось одним из наименее шумных для For Honor. К счастью, в январе 2021 года появились новые дополнения, такие как опция целевой езды на велосипеде, возможность отмечать любимые наряды, узоры и стили, а также многочисленные изменения для Peacekeeper и Nobushi.
Совсем скоро, начиная с марта 2021 года, мы представим первый сезон пятого года, известный как Asunder. В этом сезоне будет представлен новый игровой режим 4 на 4 под названием «Карусель Хоркоса». В отличие от предыдущих режимов, в этом отсутствуют возрождения, перки и умения, но вводится бот «Horkos Challenger», который атакует обе команды. Кроме того, он предлагает новые возможности настройки, обновления для Стражей и совершенно новые парные эмоции — идеальное решение для тех, кто всегда хотел отпраздновать победный удар в грудь со своими товарищами по команде!
В июне 2021 года разворачивается второй сезон пятого года под названием «Мираж», предлагающий многочисленные обновления для таких персонажей, как Сюгоки, Берсеркер, Арамуса, Хитокири и многих других. Кроме того, еще одним ярким событием стало мероприятие «Видения Киошина», где бойцы встретились с бойцами Киошин в матче в стиле Доминиона. Примечательно, что Кёшин появился в качестве персонажа-самурая в середине сезона, а также были представлены новые Ордена знаний.
В следующем сезоне наша команда разработчиков представила улучшения для Рейдера и Ороти, а также обновленный персонаж Шиноби, а также различные другие обновления. Кроме того, в октябре они запустили новое мероприятие под названием Storm Tides и неожиданное партнерство с Dead by Daylight. В игровом процессе, похожем на «Доминион», игроки захватывали Генераторы, сражаясь с Ловцом, ИИ-центурионом 3-го уровня с удвоенным уроном и неблокируемыми атаками.
Как ни странно, в конце 5-го года игроки могли приобрести новые косметические предметы Dead by Daylight. Обновление Frozen Shores включало новое событие «Празднование ледяного ветра», а также модификации Ороти, Рейдера, Сюгоки, Шиноби и других персонажей. Кроме того, были намеки на нового персонажа, но оказалось что-то другое: новая фракция.
На шестом году группа, известная как «Потерянные горизонты», приняла четырех новых участников: Оцелотля, Афиру, Меджая и Пирата. Все эти четыре персонажа были гибридами и оснащены новыми типами оружия, которые нужно было изучить. Однако в том году были активированы только два из них, начиная с Пирата. Этот персонаж обладал уникальной способностью сводить к нулю периоды восстановления после атак, вместо этого уклоняясь, а также мог использовать специальные приемы в цепочках.
2021 год ознаменовался появлением кроссплатформенной игры, которая позволила геймерам Xbox, PlayStation и ПК объединяться друг с другом. Эту функцию для общения и совместной игры с использованием кросс-игры планировалось активировать позже. Во втором сезоне дебютировали Меджаи, предложившие разнообразные боевые приемы за счет трансформации оружия и уникальных способностей, адаптированных специально для них.
В разгар третьего сезона мы запустили вторую фазу кросс-игры, представив боковые атаки уклонения для избранных героев. Некоторые из этих героев получили перерывы в отслеживании, а другие получили фреймы непобедимости (i-frames). По ходу сезона выпускались новые обновления героев, и в обновлении середины сезона, которое выйдет в феврале 2023 года, наши ряды пополнит новый персонаж, Афира. Будучи быстрым дауном, она предлагает уникальные приемы уклонения и даже может регулировать скорость своей тяжелой атаки в соответствии с указаниями моего охранника.
2023 год знаменует собой начало седьмого года под названием «Мечи несправедливости», который начнется в марте. В этом году был представлен последний Outlander, Ocelotl. Что касается изменений игрового процесса, Законодатель претерпел редизайн, Reflex Guard был исключен из всех персонажей-убийц, тяжелые атаки претерпели несколько изменений, а в общий баланс каждого персонажа в течение года были внесены изменения.
Это обсуждение приводит нас к настоящему выпуску контента под названием «Forged in War». Он включает в себя обновление и включение двух карт в коллекцию Dominion, а также введение нового персонажа-самурая, Сохэя, который носит семь мечей. Запущены новые и возвращающиеся события, в том числе режим 1 на 1 на 1 под названием «Последний герой». Кроме того, появилось последнее обновление «Змеиный меч», в котором появились «Испытательный полигон», «Генерал Чжи: скин героя Чжаньху», а также новые возможности настройки.
По сути, игра «For Honor» прошла со временем довольно большой путь. Несмотря на то, что игра имеет рейтинг «Смешанный» в Steam (69% отзывов положительные), у нее по-прежнему есть игроки, и ее разработчик стремится учитывать отзывы сообщества и вносить необходимые коррективы. Хотя она, возможно, и не затмевает многие другие игры, тот факт, что «For Honor» существует так долго, обеспечивая при этом уникальный опыт файтингов, выделяет ее среди множества игр. Как говорится, нет лучшего момента, чем сейчас, чтобы попробовать.
Смотрите также
- Объяснение концовки идеальной пары: кто убил Мерритта?
- Объяснение полностью фронтальной обнаженной сцены «Дом дракона» Юэна Митчелла
- Обзор Motorola Moto G75: много функций, но есть недостатки
- Обзор Motorola Moto G35 5G: резче, но медленнее
- Кто играет Путина в этом дико выглядящем сюжете? (Вы можете не поверить в это)
- В 12-м сезоне «Полиции Чикаго» будет момент Берджесса и Рузека, которого ждали фанаты
- Руководство EA Sports FC 25 — лучшая тактика построения, защиты и нападения
- Почему Тофер Грейс якобы избегал остальных актеров шоу 70-х
- iPhone 15 Pro Max против нового Google Pixel 9 Pro XL
- 10 лучших сериалов, похожих на «Ночной агент», которые нужно посмотреть дальше
2024-12-06 22:12