Японская студия Sony Studio была закрыта из–за отсутствия рынка для игр AA — Шухей Йошида

Проще говоря, Shuhei Yoshida, бывший исполнительный директор PlayStation, поделился тем, что отсутствие спроса на игры в среднем бюджете (AA Games), что будет стоить дороже инди -постановки, но меньше, чем названия AAA, было основным фактором, ведущим к Закрытие студии Sony’s Japan. Во время интервью на подкасте Sacred Symbols PlayStation (в соответствии с транскрибированием VGC) Йошида обсуждал свой опыт, сотрудничающий с японскими студиями в крупных выпусках на протяжении всей его карьеры.


🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇

CryptoMoon Telegram


Среди обсуждаемых тем Йошида подчеркнула нехватку значительных игр AAA и AA от японских разработчиков на платформе PS5. Он приписывает это одним из своих разочарований, так как он не смог успешно создать игру в живые услуги, которую он считает упущенной возможностью.

Йошида признался, что во время своего пребывания в должности он получил признание, но посетовал две области, где он потерпел неудачу: создание процветающей игры в обслуживании и разработка исключительно успешных японских игр за пределами Gran Turismo. Он признал, что, хотя у них было много выдающихся продуктов, им не хватало количества хитов Triple-A. По мере того, как основные игры становились все больше, это становилось все более важным. Инди-разработчики подошли, чтобы заполнить пустоту, и, похоже, рынок Double-A сокращается.

Значение этого момента заключается в том, что, как отметил Йошида, многие игры, произведенные Japan Studio, попали в категорию AA. Такие игры, как серия Gravity Rush, Knack, Soul Parrifice (менее известные релизы) и даже вневременные классики, такие как ICO и Ape Escape, были частью этой группы.

Проще говоря, Йошида заявил: «Большинство интеллектуальных свойств (IPS), обработанных Japan Studio, попала в категорию небольших игр Double-A. К сожалению, этот тип игры столкнулся с жестким рынком. 2, Кейичиро Тойама попытался создать новую концепцию, но ни одна из его идей не может получить одобрение, несмотря на то, что он был довольно интригующим.

По словам Йошиды, маловероятно, что Sony в будущем поддержит игровые концепции Тойамы, поскольку корпорация в настоящее время в первую очередь концентрируется на разработке крупномасштабных видеоигр AAA.

Йошида заявила: «В моих мыслях его игра казалась так, как будто она не соответствовала стандартам нашей компании, поскольку мы стремились к титулам AAA. Было сложно снять игру. Когда японские студии закрылись, и он Он стал независимым, он наконец смог разработать и запустить Slitterhead.

За последние несколько месяцев Йошида открыто обсуждал свое 31-летнее пребывание в Sony. Расставаясь с корпорацией в январе, он поделился пониманием своего сдвига в отношении сотрудничества с независимыми разработчиками игр, выражая разногласия с акцентом PlayStation на живых играх в течение этого периода. Тем не менее, Sony Ventures Intour Live Service Games дали смешанные результаты; Например, «Helldivers 2» был успешным, в то время как такие названия, как «Concord», не очень хорошо.

С тех пор, как Japan Studio закрыла свои двери в 2021 году, оставшаяся команда теперь известна как команда Asobi, которая значительно впечатляет нас своим созданием, Astro Bot. Для всестороннего взгляда на этот платформер обязательно прочитайте наш обзор.

Смотрите также

2025-02-19 17:43