XДефайнт продюсер Марк Рубин объявил об уходе из игровой индустрии

Как преданный поклонник, я обязан поделиться новостью о том, что после закрытия серверов для экстремального шутера от Ubisoft «XDefiant», исполнительный продюсер игры и опытный 20-летний ветеран индустрии Марк Рубин принял решение покинуть игровой мир. Как сообщило Insider Gaming, он объяснил своё решение в трогательном посте на социальной медиаплатформе X.


🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇

CryptoMoon Telegram


Значительная часть поста рассказывает о закрытии серверов XDefiant. Однако Рубин также отметил, что планирует покинуть игровую индустрию в целом. Проще говоря, Рубин заявил, что сделает шаг назад от индустрии и будет уделять больше времени своей семье, подразумевая, что вы не увидите его вовлеченным в создание другой игры.

Я глубоко предан индустрии игр и хочу, чтобы кто-то продолжил работу, которую я начал, создавая игры, где приоритет отдается игрокам, которые получают уважение, а их мнение воспринимается всерьез. Большое спасибо всем вам еще раз за такой энтузиазм в отношении «XDefiant».

В другом месте в своем посте Рубин обсудил первоначальный триумф игры XDefiant после ее выпуска в прошлом году. Он отметил, что название привлекло значительное количество игроков, несмотря на минимальные маркетинговые усилия. По его словам, XDefiant смогла собрать наибольшее число игроков за первые несколько недель по сравнению с любой другой игрой Ubisoft, выпущенной ранее.

Как геймер, я не могу не поделиться невероятным опытом — молва и промоакции среди нас геймеров резко увеличили приобретение игроков для этого продукта Ubisoft в беспрецедентном темпе за первые несколько недель. Однако без значительных маркетинговых усилий, особенно после релиза, мы к сожалению не смогли привлечь новых игроков после начального периода.

Одной из причин падения числа игроков в «XDefiant» и последующего закрытия серверов игры, согласно мнению Рубина, были несколько факторов. Во-первых, разработчики накопили значительные технические долги за время использования движка, который не был изначально предназначен для высокопроизводительных соревновательных многопользовательских шутеров. Во-вторых, сетевая структура (netcode) игры испытывала трудности из-за ограничений этого же движка, поскольку он имел сложности с эффективным управлением игроками при нестабильном интернет-соединении.

Он также выразил свою точку зрения, сказав: «Я думаю, мы оставили значительный след в игровом мире». Он заметил, что многие другие игры стали применять наши стратегии, что он считает очень важным. Ему было жаль, что нам не удалось поддерживать и развивать игру дольше.

В мае Рубин предложил, чтобы стратегии разработки игр были похожи на те, что используются в Larian Studios, а не Activision. Он выступал за смещение акцента от тактик маркетинга, основанных на ‘FOMO (страх упустить)’ и EOMM (матчи оптимизированные для вовлечения игроков)’, к созданию игр с более ориентированной на игрока философией дизайна.

Игра под названием «XDefiant» была закрыта после завершения последнего сезона, начавшегося в декабре. В течение этого сезона были добавлены три новых фракции и 13 совершенно новых карт в игре. Дополнительную информацию об этих обновлениях можно найти в нашем обзоре.

Сегодня меланхолический день для фанатов XDefiant и преданных разработчиков, которые вложили свое сердце и душу в эту игру. Хочу выразить благодарность всем, кто участвовал в этом: будь то известный контент-создатель или просто преданный поклонник. Каждый голос внес значительный вклад.— Марк Рубин (@PixelsofMark) 4 июня 2025 года

Смотрите также

2025-06-05 16:11