Как давний поклонник игровой индустрии, мне кажется, что мы наблюдаем игру в музыкальные стулья, в которых сидений становится все меньше и меньше. Постоянные сокращения рабочих мест и закрытие студий вызывают, по меньшей мере, разочарование. Однако, как потребитель, я не могу не задаться вопросом, является ли это способом Microsoft усовершенствовать свое игровое портфолио — срезать жир перед финальной схваткой!
2024 год был непростым для игрового сектора Microsoft, отражая тенденции всей отрасли. Однако, судя по всему, на горизонте еще больше изменений. По данным Game File, Microsoft планирует сократить штат сотрудников игрового подразделения еще на 650 должностей. Это решение подтвердил Фил Спенсер, генеральный директор Microsoft Gaming, в электронном письме, разосланном сегодня сотрудникам компании.
В своем электронном письме Спенсер пояснил, что большая часть сокращений рабочих мест в первую очередь затронет «административный и вспомогательный персонал» и не приведет к закрытию студии, отмене игр или остановке разработки устройств или функций. Эта волна увольнений связана с корректировкой Microsoft своей структуры после приобретения Activision Blizzard.
В течение прошлого года мы сосредоточили свое внимание на сокращении перерывов в работе, поскольку мы привлекаем новые команды и помогаем им работать с максимальной отдачей. Чтобы оптимизировать структуру нашей компании после приобретения и улучшить общую производительность, мы решили сократить около 650 должностей в Microsoft Gaming – в основном корпоративных и вспомогательных должностей – чтобы мы могли лучше позиционировать наш бизнес для долгосрочного успеха.
«Благодаря этим изменениям наши корпоративные и вспомогательные команды и активы теперь синхронизируются для долгосрочного роста, что позволяет им более эффективно помогать нашим студийным командам и бизнес-секторам с помощью расширения программ и ресурсов. Одновременно важно отметить, что, пока мы реорганизуем приоритеты и управлять развитием и производительностью игр, некоторые команды могут столкнуться с изменениями. Однако в настоящее время ни одна игра, устройство или опыт не прекращаются, и ни одна студия не закрывается в результате этих изменений.
Согласно отчетам Game File, не упомянутым в электронном письме Спенсера, последние сокращения рабочих мест затронули команды, ответственные за создание мобильных версий «Warcraft Rumble» и «Call of Duty: Warzone Mobile». Однако сообщается, что обе игры останутся активными и продолжат получать обновления.
В январе этого года я узнал, что Microsoft сокращает 1900 рабочих мест во всем своем игровом подразделении, что влияет на Microsoft Gaming, Activision Blizzard и ZeniMax Media. Их целью было оптимизировать свою стратегию и реализовать планы с помощью экономически эффективной структуры. В мае они закрыли четыре студии ZeniMax, в том числе разработчиков Redfall and Prey (Arkane Austin), The Evil Within и Hi-Fi Rush (Tango Gameworks). Однако, похоже, что Tango Gameworks позже была приобретена и возрождена Krafton.
Смотрите также
- Главные приглашенные звезды 14-го сезона «Голубой крови» избалованы Донни Уолбергом
- Черный миф: руководство по Вуконгу – все побочные квесты и способы их выполнения
- Объяснение полностью фронтальной обнаженной сцены «Дом дракона» Юэна Митчелла
- Единственный выживший крупный актер из «Доктора Стрейнджлава»
- «Все по-американски: настоящая причина, по которой Спенсер Джеймс, актер Дэниел Эзра покинул сериал»
- Функция совместного использования игр Steam Families теперь доступна всем пользователям Steam
- Как отключить раздражающий вид 3D-зданий на Картах Google
- Дэймон Таргариен против Джона Сноу: Мэтт Смит из «Дома Дракона» говорит, что есть явный победитель
- Концовка «Чужого»: объяснение Ромула
- Эти две функции Apple Intelligence появятся не раньше iOS 18.2
2024-09-13 01:41