Вторая часть The Outer Worlds не позволит респауны (перезагрузки), чтобы усилить ролевую игру и принятие решений игроком — директор

Как игровой директор The Outer Worlds 2, я — Брэндон Адлер, и у меня есть несколько захватывающих инсайдов, которыми хочу поделиться о нашей грядущей RPG. В интервью с RPG Site мы рассказали, что вместо стремления к широкой аудитории мы сосредоточились на поиске своей ниши, или «выборе полосы движения», как мы это называем. Наша цель не в том, чтобы угодить всем, а в создании игры, которая глубоко резонирует с преданными игроками, разделяющими нашу страсть к погружающему повествованию и увлекательному геймплею.


🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇

CryptoMoon Telegram


Во втором ‘Outer Worlds’, Адлер упомянул что поскольку игра сильно фокусируется на ролевой игре, игроки не смогут изменить строение своих персонажей после того как начнут распределять очки умений. Это означает, что любые решения относительно новых способностей или характеристик станут окончательными и необратимыми, без возможности изменения позже. Хотя он признал, что некоторые игры могут предложить возможность перераспределения очков (respawn), Адлер объяснил, что это было неподходящим для ‘The Outer Worlds 2’.

Во многих играх, где персонажи можно бесконечно менять класс, Адлер объясняет, что он не чувствует настоящего ролевого отыгрывания персонажа, так как постоянно переключается между разными ролями — например, ассасина-снайпера дальнего боя и затем человека переговоров. Он признает, что нет ничего неправильного в том, чтобы наслаждаться такой игрой.

Он добавил: ‘Когда дело доходит до игры в «The Outer Worlds 2», я стремлюсь сосредоточиться на глубокой ролевой игре. Я хочу, чтобы процесс создания персонажа был основательным и погружающим, гарантируя, что каждый аспект геймплея насыщен элементами ролевой игры.’

Он также обсуждал возможность того, что «The Outer Worlds 2» не сможет привлечь всех из-за ограниченного количества опций репутации, заявив, что это «возможно, не является широко распространенным мнением», но для него такие элементы не являются критичными при создании приятной и увлекательной игры.

В продолжении интервью Адлер обсуждал, как The Outer Worlds 2 будет ценить время игрока, внедряя последствия в зависимости от сделанных выборов. Он подчеркнул, что студия уважает решения игроков и ответит взаимностью, предоставив игровой процесс с реакциями на эти выборы.

В ролевой игре критически важно ценить чужое время, как выразился Адлер. Это означает серьезно относиться к последствиям своих решений и гарантировать значимые последствия за эти выборы. Для того чтобы проявить уважение к вашему времени, мы обеспечим вовлеченную реакцию на решения, которые вы принимаете в процессе игры.

Чтобы ответить на ваш вопрос, критически важно быть открытыми относительно того, что следует ожидать пользователям изначально. Если это их не привлекает, ничего страшного. Наша цель — создать убедительный аргумент в пользу нашего продукта, но я также не стану создавать игру, которая удовлетворяет всех, так как это может ослабить общее впечатление.

В итоге, Адлер признал, что цель Obsidian — создать игру, которая будет увлекать игроков на протяжении долгого времени. Однако он отметил, что не каждая игра может удовлетворить предпочтения всех игроков. ‘Иногда,’ сказал он, ‘нужно выбрать направление и придерживаться его.’

Ожидайте прибытия ‘The Outer Worlds 2’ на ПК, Xbox Series X/S и PS5. Для получения дополнительной информации о цене игры и подробностях её разработки, включая консультации с создателями ‘Halo’ и ‘Destiny’, изучите внимательнее.

Смотрите также

2025-06-23 18:11