Я обожаю Wolfenstein: The New Order. Это игра, которая возвращает нас к истокам классических шутеров, но в то же время представляет свежую механику, которая делает ее современной и увлекательной. Боевой цикл затягивает: на выбор предлагается широкий выбор оружия, а для получения дополнительного удара можно использовать два оружия. Я ценю, что навыки открываются через испытания, а не просто за счет опыта, что делает прогресс более значимым.
Wolfenstein 3D, выпущенную в свое время, часто называют пионером шутеров от первого лица из-за новаторского для своего времени игрового процесса. Эта игра, ставшая важной вехой в истории игр, оставила неизгладимое впечатление и пользовалась огромной популярностью. Однако последующие релизы, такие как Return to Castle Wolfenstein (2001) и Wolfenstein Enemy Territory (2003), не смогли вернуть то очарование, которое изначально привлекло фанатов франшизы.
MachineGames взяла на себя контроль над франшизой Wolfenstein после длительного отсутствия на рынке и неудачной попытки возвращения Raven. В 2014 году они представили новый взгляд на Wolfenstein, выпустив «Wolfenstein: The New Order», который был встречен критиками после выпуска для консолей и ПК. Десять лет спустя этот шутер от первого лица по-прежнему остается приятным занятием и получил множество похвал.
Основной причиной окончательного упадка Wolfenstein стал значительный разрыв между желаниями фанатов серии и видением разработчика. Фанаты были привлечены к Wolfenstein своим грубым хаосом и напряженными боями, примером чего является Би Джей Блажкович, который без особых усилий уничтожал целые отряды в оригинальной игре. Однако последующие игры, такие как Return to Castle Wolfenstein, пытались сместить акцент в сторону более военного шутера, разбавляя основную суть чрезмерного действия Wolfenstein.
Компания MachineGames осознала пустоту военных шутеров и создала игру Wolfenstein: The New Order, не похожую ни на одну другую. Вместо того, чтобы обнимать стены и отстреливать врагов на расстоянии, эта игра поощряет смелый подход, бросаясь вперед с арсеналом мощного оружия. Но будьте осторожны: врага нельзя недооценивать. Wolfenstein предлагает игрокам понять нюансы механики стрельбы, чтобы выйти победителем.
Как давний фанат, я не могу не чувствовать прилив сил, когда вспоминаю, как впервые сыграл в эту игру. Это было словно глоток свежего воздуха среди однообразных релизов прошлых лет, и его очарование с годами только крепло. Боевая система представляет собой мастерское сочетание скрытности и грубой силы, предлагая интригующие сценарии, в которых вы стратегически уничтожаете ничего не подозревающих командиров, прежде чем обрушить всю свою мощь на остальные силы противника. Все дело в тонком балансе между умелым уклонением от атак и точными выстрелами. Овладение этими техниками делает меня столь привлекательным ощущением того, что я становлюсь непреодолимой силой.
Как поклонник захватывающих игровых впечатлений, я ценю, как Wolfenstein: The New Order отклоняется от норм в жанре шутеров, отказываясь от регенерирующих полосок здоровья и вместо этого выбирая классический подход с использованием аптечек. Эти важные предметы, разбросанные по полям сражений, становятся жизненно важными для моего выживания, особенно на более поздних стадиях, когда сходятся более крупные враги и толпы пехотинцев, что делает стратегическое маневрирование обязательным, чтобы постоянно получать их и продолжать борьбу.
Безусловно, перестрелки занимают центральное место в этой игре и своей интенсивностью оправдывают ожидания фанатов. Доступен разнообразный арсенал оружия: от пистолетов до мощных машин, таких как дробовики, пулеметы и снайперские винтовки. Каждый тип оружия дает свои ощущения и проявляет себя в разных ситуациях. Пистолеты идеально подходят для бесшумных убийств, пулеметы превосходны в бою на средней дистанции, а дробовики сеют хаос против определенных классов врагов.
В Wolfenstein системы развития неразрывно связаны с боевым опытом. Вместо того, чтобы давать XP за каждого побежденного врага и распределять очки навыков для улучшений, способности в Wolfenstein зарабатываются за выполнение конкретных задач, таких как выполнение 50 скрытных убийств или 50 выстрелов в голову. Следовательно, улучшение вашего персонажа предполагает освоение самой игровой механики, и нет короткого пути к успеху с помощью искусственных навыков.
Одной из интригующих особенностей архитектуры игры является возможность использовать два оружия одновременно. Это позволяет создавать уникальные комбинации, такие как дробовик в одной руке и пулемет в другой. Хотя двойное оружие предлагает волнующую фантазию о силе, оно требует компромисса в виде снижения эффективности. Тем не менее, этот элемент стал важным фактором притяжения боевой системы в Wolfenstein, делая игру сегодня такой же приятной, как и тогда, когда она была впервые представлена.
MachineGames эффективно представляет собой гармоничное сочетание преувеличенных элементов оригинальных игр и более глубокого развития персонажей в «Новом порядке». Би Джей Блазкович, которого изобразил MachineGames, не просто безжалостный и вспыльчивый убийца, но также обладает очаровательной эмоциональной стороной, которая делает его более интересным и привлекательным.
С точки зрения геймера, я бы описал визуальную составляющую Wolfenstein: The New Order как соответствующую стандартной палитре военных шутеров с акцентом на приглушенные оттенки, такие как коричневый, зеленый и серый. Хотя она кажется несколько устаревшей по сравнению с современными играми, ее устаревший вид не сильно умаляет общего удовольствия. Художественное направление заслуживает внимания, а ретрофутуристические технологии, такие как грозные металлические собаки и тяжелобронированные войска, переданы убедительно.
Как заядлый фанат, я должен признать, что «Wolfenstein: The New Order» не идеален. Несмотря на захватывающий сюжет и захватывающий игровой процесс, есть определенные аспекты, которые можно было бы улучшить. Во-первых, темп оставляет место для улучшения. Иногда длинные серии расстрелов врагов без каких-либо заметных элементов или разнообразных задач могут сделать процесс повторяющимся.
Как геймер, я бы сказал это так: несмотря на некоторые незначительные сбои, Wolfenstein: The New Order действительно сияет. Она отсылает к классическим играм серии, одновременно создавая свою уникальную индивидуальность. И позвольте мне сказать вам, что это очарование все еще сохраняется! Конечно, более поздние части, такие как Wolfensten: The New Colossus, возможно, представили более захватывающий мир и эпические космические сражения, но в этой игре есть что-то особенное, что держит ее в моем сердце.
Подводя итог, можно сказать, что «Wolfenstein: The New Order» остается впечатляющей, и в нее стоит сыграть, независимо от того, сталкиваетесь ли вы с ней впервые или пересматриваете ее. Давние игроки не пожалеют еще раз, поскольку мы ожидаем будущих выпусков от MachineGames.
Примечание. Мнения, выраженные в этой статье, принадлежат автору и не обязательно отражают точку зрения GamingBolt как организации и не должны быть отнесены к ней.
Смотрите также
- Объяснение полностью фронтальной обнаженной сцены «Дом дракона» Юэна Митчелла
- Black Myth: Wukong — раскрыт новый геймплей боя с боссом
- Тихое место: дорога вперед – все, что вам нужно знать
- Samsung Galaxy Watch 7/Ultra — первые умные часы с этими тремя функциями.
- Производительность чипа Mac M4 представлена в первых тестах
- Как превратить iPhone в телефон Samsung
- Обзор кондиционера Torras Coolify Cyber Neck
- Анонсирован Pathologic 3, выйдет в следующем году
- Генерирующий персональный искусственный интеллект Apple Intelligence представлен для iPhone, iPad и Mac
- В 5-й серии 2-го сезона «Дома Дракона» убивается дракон, которого не должно было быть.
2024-05-08 17:19