Каждый раз, когда выходит новый сюжетный DLC для любой игры, меня тянет исследовать его дополнения и определять их значимость. Например, если это шутер с лутом вроде ‘The Division 2’s Battle for Brooklyn’, некоторые игроки могут искать дополнительные миссии и экипировку, даже если контент кажется знакомым. Напротив, игра ‘Still Wake the Deep: Siren’s Rest’, действие которой происходит почти через одиннадцать лет после катастрофы на нефтяной платформе Beiria D, сразу привлекает желание как буквально, так и метафорически углубиться в историю.
🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇
CryptoMoon Telegram
Проще говоря, очевидно что нечто необычное и возможно внеземное нарушило безопасность объекта, приводя к значительным разрушениям. Событие оставило множество неразгаданных вопросов, поэтому люди интересуются «Покоем Сирены». Однако здесь вы не найдете ответов на то, что действительно произошло.
Как преданный поклонник этой истории, я бы выразил это так: погружаясь в повествование, я обнаруживаю себя рядом с Мхэри, когда она отправляется на глубокое погружение в глубины затонувшего корабля, скрываясь среди траншеи. Цель — отыскать следы членов экипажа и их ценные вещи для семей погибших, а также защитить от разрушения журнал данных буровой установки. Пейзаж абиссали восхищает своей красотой, однако плавание по океанскому дну наполнено тревожным чувством опасности. Одинокие маяки освещают путь до тех пор, пока вы не оказываетесь наедине с обломками корабля, где происходит большая часть истории.
Задания здесь довольно простые и в основном связаны с действиями вроде ‘прорубить ржавую область’ или ‘переместить большой предмет’. Кроме того, многочисленные интерактивные элементы, окрашенные в желтый цвет, кажутся снижающими ощущение волнения или сложности.
В этой игре две отдельные главы. Каждая глава представляет собой отдельное подводное исследование, где вы плаваете среди обломков, чтобы найти Мементы и сделать фотографии останков экипажа. Общая игровая механика остается постоянной: вы открываете двери, ящики и шкафы по мере продвижения вперед. Встречаются знакомые имена и интересные детали о капитане корабля Реннике, а также немного легенд, однако эти элементы существенно не влияют на сюжетную линию, за исключением открытия об истинной личности Мхайри, которое возможно было угадать с самого начала. В игре две секции для прохождения, каждая со своим погружением. Вы плаваете вокруг обломков, открываете контейнеры и фотографируете останки экипажа, собирая Мементы. Сюжетные повороты практически неизменны из-за деталей о Реннике или других подробностей, но есть ключевой поворот в сюжете относительно личности Мхайри, который вы могли уже предположить.
Если говорить проще, хотя геймплей в ‘Sirén’s Rest’ обычно отзывчивый и плавный, он может стать для меня однообразным и скучным. Задачи вроде открытия объектов или разрезания заржавевших петель, чтобы открыть двери, кажутся рутинными через некоторое время, и порой это скорее напоминает триггер для продвижения вперед по игре, чем расширяющую механику. Тем не менее, ‘Sirén’s Rest’ вносит разнообразие с помощью воздушных карманов, которые Мхайри может исследовать, часто открепляя свой пупочный кабель в процессе.
Эти части предлагают практический исследование и основные элементы платформинга, а также редкие события типа quick-time. Меня немного расстроило момент, когда Мхайри должна была прыгать через провалы, чтобы ухватиться за края: она казалось теряла всю скорость до касания края, что приводило к падению прямо вниз после прыжка. Через некоторое время я понял, что нужно слегка отпускать и потом снова прыгать, что звучит странно, но помогло сделать процесс менее неловким. Это не было частой проблемой, однако учитывая это, можно ожидать, что игра будет чувствовать себя менее неуклюже.
Если не принять меры, основная проблема часто связана с тем, что структура рушится, блокируя исходные выходы и вынуждая искать альтернативный путь эвакуации. Задачи не особенно сложны, большинство требует действий типа ‘Прорежьтесь через эту ржавую часть’ или ‘Передвиньте этот тяжелый объект’. Кроме того, большая часть интерактивных элементов окрашена в желтый цвет, что снижает ощущение сложности или напряженности.
В мгновение ока события принимают сюрреалистический оборот с началом второй главы. Мхайри углубляется еще дальше, столкнувшись со существом, которое кажется живым. В ходе своего путешествия она сталкивается с яркими галлюцинациями, в конечном итоге поняв причины своего погружения. Сюжет развивается как игра пряток с ужасающим созданием. Использование факелов вместо фонарика усиливает напряжение, предоставляя достаточно света для продвижения вперед, но оставляя за собой гнетущую темноту. Краткосрочные встречи с монстром заставляют нервничать из-за его поразительной скорости.
Вместо того чтобы плавно влиться в игровой процесс, выделились несколько багов, таких как пуповина часто проходила сквозь стены и Мхайри не двигалась после неудачного прыжка. Дополнительный вопрос возник во время мрачной сцены, где голосовые линии накладывались друг на друга при поиске останков членов экипажа, делая этот момент запутанным и раздробленным.
Несмотря на то что я столкнулся с несколькими проблемами, из-за которых пришлось приостановить игру и перезагрузить ее, мне удалось закончить DLC менее чем за два часа, как и было обещано. Однако это быстрое завершение оставило меня с множеством вопросов без ответов. Это выглядело скорее не как захватывающая тайна, а как заключение, направленное на аккуратное закрытие дела, нежели на глубокое погружение в неизвестное.
Загадка вокруг сущности в Still Wake the Deep сделала её интригующей, подобно «Твари», где цель оставалась неизвестной и важен был лишь страх перед её распространением (хотя Chinese Room не реализовала эту идею так хорошо). Siren’s Rest по существу сводится к ужасному монстру, которого нужно избегать или столкнуться с ним ради достижения. Даже галлюцинации мало добавляют, и в итоге приходишь к тому же выводу, но с некоторой неопознанной неопределённостью относительно того, что было реально, а что нет.
Хотя мне понравилось актёрское исполнение, особенно Лоис Чимамба в роли Мхайри, некоторые элементы сюжета кажутся излишне удобными и запутанными. После серии тревожных событий в конце первой главы, Мхайри импульсивно решает – или точнее сказать, вынуждена принять решение – обойти свои протоколы безопасности, безрассудно прыгая навстречу ещё большим опасностям, чем были ранее. Этот внезапный скачок казался нереалистичным. Кроме того, меня поразило её неожиданное воплевание, будто она пропустила уступку, что сделало изначально безупречный прыжок нелепым.
Загрузочный контент (DLC) отличается визуально привлекательной графикой, похожей на оригинальную игру, но уступает по качеству лицевой анимации. Заглядывать в глубокие тени и запускать сигнальную ракету, наблюдая за её спуском до самого дна, было весьма волнующе, хотя таких моментов было немного.
Производительность была отличной в эпических настройках на 1440p с DLSS на уровне качества, но присутствовали некоторые заметные неровные края (джаггис). Уменьшение настроек до ‘Высокий’ и выбор DLAA не полностью устранили эти проблемы, однако улучшили ситуацию, несмотря на значительное снижение производительности. Ошибки были более разрушительными: пупочный кабель часто проходил сквозь стены, а Мхэри стояла неподвижно в воде после пропуска прыжка. Ещё одна ошибка привела к перекрытию голосовых реплик во время идентификации останков членов экипажа, что сделало момент сбивающим с толку.
В повествовании доминируют поиски решений Майри, но они кажутся недостаточно проработаны, чтобы вызвать глубокое сочувствие у читателя. Тем не менее, Чимамба показывает впечатляющую игру независимо от этого.
В некоторых ситуациях отклонение от установленного маршрута приводит к сигналу тревоги. Чтобы следовать другому пути, мне пришлось идти в другое место и брать с собой маячки, так как мой фонарик был неисправен. Разработчики передали эту идею, сделав экран отображать эффекты сущности, после чего мгновенно завершили жизнь моего персонажа. Это один из самых игровых способов сказать ‘Пока нет’, который я встречал довольно давно. Такой же подход ‘нет, нет’ заметен в использовании подводной камеры. Если вы стремитесь запечатлеть что-либо кроме человеческих останков по любой причине, к сожалению, это невозможно.
В конце концов, я остался немного в недоумении относительно своих чувств к ‘Siren’s Rest’. Сюжет, сосредоточенный вокруг поисков Мхайри, показался захватывающим, но ему не хватало глубины, которая могла бы вызвать сильную эмоциональную связь. Тем не менее, персонаж Мхайри был хорошо воплощен Чимамбой. Однако, так же как и прежде, я не приблизился к пониманию трагедии Beiria D. Геймплей в основном обыденный, что не сильно улучшает общее впечатление. Если вы действительно хотите погрузиться обратно в мир ‘Still Wake’s the Deep’, разглядывая знакомые лица во время неспешного плавания вокруг, то это DLC не самое худшее решение. Однако учитывая его стоимость и предоставляемое содержимое, возможно, стоит пропустить без значительных последствий.
Эта игра была оценена на ПК.
Смотрите также
- Настоящая причина, по которой Ильза Фауст в исполнении Ребекки Фергюсон покинула сериал «Миссия невыполнима»
- Обзор Motorola Moto G75: много функций, но есть недостатки
- Что случилось с Джимом Стритом Алекса Рассела в сериале S.W.A.T. Седьмой сезон?
- Как актерский состав сериала «Бесстыдники» выглядит сегодня
- Обновление Frostpunk 2 добавляет прокрутку по краям, расширяет возможности Frostbreaking и многое другое
- Объяснение полностью фронтальной обнаженной сцены «Дом дракона» Юэна Митчелла
- Как смотреть фильмы «Загадки Ханны Свенсен» по порядку
- Руководство по WWE 2K25 — Как разблокировать всех рестлеров
- iOS бета-версия 26 скрывает новую мелодию звонка — вот как она звучит
- Что такое Мэриэнн в сериале «Настоящая кровь»?
2025-06-24 13:14