Все будущие игры Halo будут разрабатываться с использованием Unreal Engine 5

Все будущие игры Halo будут разрабатываться с использованием Unreal Engine 5

Как опытный геймер с десятилетиями игр в Halo за плечами, я должен сказать, что недавний переход Halo Studios на Unreal Engine 5 — это музыка для моих ушей (или глаз, если хотите). Мысль о том, чтобы испытать следующее поколение игр Halo с мощью и реализмом, обеспечиваемыми технологиями Unreal Nanite и Lumen, для меня почти невыносима.


Ходили слухи, что 343 Industries вот уже почти два года переходит со своего собственного движка Slipspace Engine на Unreal Engine 5. Теперь это предположение стало официальным. Студия не только сменила название на Halo Studios, но также объявила, что все будущие игры Halo будут разрабатываться с использованием Unreal Engine 5.

По словам Элизабет ван Вик, главного операционного директора Halo Studios, продолжение работы со Slipspace может помешать предпочтительному подходу студии к будущей разработке игр. По ее словам: «Метод, который мы использовали для создания игр Halo, возможно, не столь эффективен для нашего видения создания игр в будущем». Обсуждение также включало поиск способов помочь команде больше сосредоточиться на создании игр, а не на разработке инструментов и движка.

Она подчеркнула, что продолжительность выпуска игры — не единственный фактор, который следует учитывать, а скорее скорость, с которой развертываются обновления, предоставляется новый контент игрокам и вносятся корректировки на основе предпочтений игроков. Это включает в себя как процесс разработки, так и подбор персонала. Время, необходимое для обучения нового сотрудника созданию ресурсов для игры, также имеет решающее значение в этом контексте. (В случае с Halo Studios они были среди нескольких студий Xbox, пострадавших от значительных увольнений в январе 2023 года, что привело к сокращению более 10 000 рабочих мест в Microsoft.)

Крис Мэтьюз, арт-директор Halo Studios, заявил: «Чтобы внести ясность, некоторые части Slipspace существуют уже почти 25 лет. Несмотря на то, что 343 Industries постоянно над этим работали, в Unreal есть элементы, которые Epic Games совершенствовала для while, который мы не можем включить в Slipspace. Воспроизведение этих функций потребовало бы значительного времени и ресурсов.

Одним из ключевых аспектов, которым мы увлечены, является расширение и обогащение нашей игровой среды, предоставление игрокам более увлекательных взаимодействий и незабываемых впечатлений. Технологии Nanite и Lumen (системы рендеринга и освещения Unreal) дают нам уникальный шанс добиться этого способами, которые игровая индустрия еще не исследовала. Мне, как художникам, очень приятно быть частью такой инновационной работы.

Стоит отметить, что решение Halo Studios перейти на Unreal Engine не является неожиданным. Последние несколько лет они работали над Project Foundry, обширной технической демонстрацией, созданной с использованием Unreal Engine 5. Они называют ее представлением технологии, необходимой для новой игры Halo на Unreal, а также руководством по тому, как для достижения этой цели. Примечательно, что эта техническая демоверсия была разработана с тем же уровнем детализации, методологии и качества, что и законченная игра.

Project Foundry состоит из трех отдельных ландшафтов, созданных Halo Studios. Один напоминает Тихоокеанский северо-запад, другой называется Холодные земли и характеризуется как вечно замерзший регион, а третий, называемый Чумными землями, изображается как мир, охваченный паразитическим Потопом. На следующих изображениях показан Project Foundry.

Как преданный фанат, я рад сообщить, что, по мнению Halo Studios, новаторская работа над Project Foundry потенциально может найти применение в будущих играх серии!

По словам арт-директора Криса Мэтьюза, в историческом контексте и во всей отрасли такая работа часто связана с большим количеством иллюзий или обмана.

Иногда игры могут ввести игроков в заблуждение, заставляя их думать, что они движутся к одному результату, но вместо этого происходит другое событие. Однако Foundry стремится предоставить опыт, который противоречит этому подходу.

Все наши разработки соответствуют стандартам качества, необходимым для будущего развития наших игр. Мы сознательно старались избегать создания технических демоверсий, вместо этого сосредоточившись на создании контента, в который мы искренне верим. Значительная часть этого контента потенциально может быть перемещена в наши игры по нашему усмотрению, если такая необходимость возникнет в будущем.

Президент студии Пьер Хинтце заявил: «Можно предположить, что многое из того, что было показано в Foundry, скорее всего, появится в проектах, которые мы сейчас строим, или в тех, которые мы планируем на будущее».

Кстати, подтверждено, что Halo Studios действительно сейчас разрабатывает несколько свежих игр серии Halo.

Все будущие игры Halo будут разрабатываться с использованием Unreal Engine 5
Все будущие игры Halo будут разрабатываться с использованием Unreal Engine 5
Все будущие игры Halo будут разрабатываться с использованием Unreal Engine 5
Все будущие игры Halo будут разрабатываться с использованием Unreal Engine 5
Все будущие игры Halo будут разрабатываться с использованием Unreal Engine 5
Все будущие игры Halo будут разрабатываться с использованием Unreal Engine 5

Смотрите также

2024-10-07 06:41