Время Прохождения «Крови Рассветного Странника» В Игре Будет Увеличиваться С Каждым Заданием

В чате с PCGamer, через GamesRadar, режиссер Конрад Томашкевич из Blood of Dawnwalker делится, что, хотя игроки, которые могут участвовать, могут привести к серьезным последствиям. Он также обсуждает, как временный лимит игры повлияет на игровой процесс.


🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇

CryptoMoon Telegram


В «Кровь Dawnwalker» игрокам дается ограничение времени 30 в игре, что не соответствует в реальном времени, но игрокам важно управлять своим временем, поскольку каждая задача, которую они выполняют, будет иметь в -Подраж обратный отсчет приближается к крайнему сроку. Это похоже на игроков «Ведьмак 3», которые решают упустить из виду основную сюжетную линию и вместо этого сосредоточены на том, чтобы играть в Гвента.

Томашкевич заявил в последнем выпуске PCGamer, что он считает наиболее значимым, так это создание интенсивного чувства непосредственности в играх. Это повышенное чувство срочности может быть усилено, как показано в таких играх, как «Ведьмак 3», где, как вы знаете, Ciri нуждается в помощи, но вместо этого решите участвовать в Gwent. В таких случаях вы признаете, что это игра и цените ее качество, но все же кажется больше, чем просто игра.

Если бы у вас был ресурс под рукой и знали, что отсутствие посещения может привести к событию — эта перспектива может значительно изменить то, как вы подходите к игре. Это может даже усилить погружение и, возможно, вызвать от вас отдельные эмоции.

В разговоре Даниэль Садовски, директор по дизайну The Clood of Dawnwalker, обсудил ограничение игрового времени в игре. Он заверил игроков, что они могут наслаждаться изучением игрового мира на досуге, не чувствуя давления в строгом сроке. Тем не менее, сюжетная линия значительно подчеркнет важность этого срока.

Садовски упомянул, что мы стремимся интегрировать систему времени в общую сюжетную линию и концепцию «Каждое действие и бездействие». Это приведет к увлекательной динамике, в которой игроки будут вынуждены принимать решения в определенных судах, например, решить, какие действия предпринять, а какие пропустить, а также выбор того, на каком контенте они хотят сосредоточиться, а какие они могут позволить себе упустить из виду, Чтобы увеличить свои шансы преодолеть основного противника.

Тем не менее, у вас будет свобода выбирать различные стратегии для решения проблемы, каждый из которых плавно вписывается в среду рассказывания историй.

Ранее студия обсуждала ограничение времени для игры в социальных сетях. В ответ на запрос поклонника о влиянии этого срока на игровой опыт и исследование, студия заверила, что никто не должен испытывать давления, чтобы поторопиться через что -либо, потому что не будет строгого срока.

Игра под названием «Кровь Dawnwalker» в настоящее время создается для ПК, PlayStation 5 и Xbox Series X/S. К сожалению, конкретная дата выпуска еще не была объявлена. Для понимания масштабов свободы, которые могут наслаждаться игроки, взгляните на нюансы его магической системы, которая не полагается на яркие эффекты, и как игроки могут устранить важные NPC, которые могут потенциально повлиять на основной сюжет. Студия намекнула, что игрокам потребуется примерно 30-40 часов, чтобы завершить сюжетную линию от начала до конца.

Смотрите также

2025-02-19 16:41