В чате с PCGamer, через GamesRadar, режиссер Конрад Томашкевич из Blood of Dawnwalker делится, что, хотя игроки, которые могут участвовать, могут привести к серьезным последствиям. Он также обсуждает, как временный лимит игры повлияет на игровой процесс.
🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇
CryptoMoon Telegram
В «Кровь Dawnwalker» игрокам дается ограничение времени 30 в игре, что не соответствует в реальном времени, но игрокам важно управлять своим временем, поскольку каждая задача, которую они выполняют, будет иметь в -Подраж обратный отсчет приближается к крайнему сроку. Это похоже на игроков «Ведьмак 3», которые решают упустить из виду основную сюжетную линию и вместо этого сосредоточены на том, чтобы играть в Гвента.
Томашкевич заявил в последнем выпуске PCGamer, что он считает наиболее значимым, так это создание интенсивного чувства непосредственности в играх. Это повышенное чувство срочности может быть усилено, как показано в таких играх, как «Ведьмак 3», где, как вы знаете, Ciri нуждается в помощи, но вместо этого решите участвовать в Gwent. В таких случаях вы признаете, что это игра и цените ее качество, но все же кажется больше, чем просто игра.
Если бы у вас был ресурс под рукой и знали, что отсутствие посещения может привести к событию — эта перспектива может значительно изменить то, как вы подходите к игре. Это может даже усилить погружение и, возможно, вызвать от вас отдельные эмоции.
В разговоре Даниэль Садовски, директор по дизайну The Clood of Dawnwalker, обсудил ограничение игрового времени в игре. Он заверил игроков, что они могут наслаждаться изучением игрового мира на досуге, не чувствуя давления в строгом сроке. Тем не менее, сюжетная линия значительно подчеркнет важность этого срока.
Садовски упомянул, что мы стремимся интегрировать систему времени в общую сюжетную линию и концепцию «Каждое действие и бездействие». Это приведет к увлекательной динамике, в которой игроки будут вынуждены принимать решения в определенных судах, например, решить, какие действия предпринять, а какие пропустить, а также выбор того, на каком контенте они хотят сосредоточиться, а какие они могут позволить себе упустить из виду, Чтобы увеличить свои шансы преодолеть основного противника.
Тем не менее, у вас будет свобода выбирать различные стратегии для решения проблемы, каждый из которых плавно вписывается в среду рассказывания историй.
Ранее студия обсуждала ограничение времени для игры в социальных сетях. В ответ на запрос поклонника о влиянии этого срока на игровой опыт и исследование, студия заверила, что никто не должен испытывать давления, чтобы поторопиться через что -либо, потому что не будет строгого срока.
Игра под названием «Кровь Dawnwalker» в настоящее время создается для ПК, PlayStation 5 и Xbox Series X/S. К сожалению, конкретная дата выпуска еще не была объявлена. Для понимания масштабов свободы, которые могут наслаждаться игроки, взгляните на нюансы его магической системы, которая не полагается на яркие эффекты, и как игроки могут устранить важные NPC, которые могут потенциально повлиять на основной сюжет. Студия намекнула, что игрокам потребуется примерно 30-40 часов, чтобы завершить сюжетную линию от начала до конца.
Смотрите также
- Настоящая причина, по которой Ильза Фауст в исполнении Ребекки Фергюсон покинула сериал «Миссия невыполнима»
- Обзор Motorola Moto G35 5G: резче, но медленнее
- 7 сериалов, похожих на «Лето, когда я стала красивой»
- Проблема с камерой Xiaomi 14, но у нас есть решение
- Темная история Таноса из игры «Кальмар» (и актера, который его сыграл)
- Камео Майора Спасенного Звонком в 6 сезоне 3 части сериала «Кобра Кай» с объяснениями
- Большая обнаженная сцена в «Доме Дракона» была чем-то большим, чем просто выстрел в член
- Как смотреть фильмы «Загадки Ханны Свенсен» по порядку
- Объяснение полностью фронтальной обнаженной сцены «Дом дракона» Юэна Митчелла
- 17 лучших второстепенных персонажей «Друзей»: от худшего к лучшему
2025-02-19 16:41