Впечатления от раннего доступа ASKA: пробивание деревьев и управление городом

Впечатления от раннего доступа ASKA: пробивание деревьев и управление городом

Как геймер с большим опытом работы в жанре выживания, я попробовал ASKA и вот мое мнение об этом. В настоящее время игра кажется довольно общей по сравнению с другими играми в этой категории, но есть некоторые многообещающие элементы, которые потенциально могут выделить ее.


В сфере игр о выживании существует богатый выбор: от хорошо известных игр до менее известных игр. Это особенно актуально для ПК из-за его популярности среди инди-разработчиков. За прошедшие годы мы стали свидетелями множества разнообразных игр, посвященных выживанию, таких как колоссальный феномен Minecraft, сенсационные инди-игры, такие как Valheim и V Rising, а также более поздние выпуски, ориентированные на элементы повествования, такие как Enshrouded. Примечательно, что каждая популярная игра о выживании отличается от конкурентов своими отличительными особенностями. Например, Valheim предлагает опыт борьбы с боссами, а V Rising позволяет игрокам предаться силовой фантазии в роли вампира. ASKA также привносит что-то оригинальное, опираясь на свою базу выживания.

В захватывающем мире ASKA, вдохновленном скандинавской мифологией и фэнтези, ваше путешествие начнется с душераздирающего разрушения вашей родины. С решимостью вы отправляетесь на поиски новой жизни для себя. По воле судьбы во время этой одиссеи вы столкнетесь с колоссальными мифическими зверями и коварными морями, которые в конечном итоге приведут ваш корабль к крушению на загадочном берегу. Здесь задача усложняется, поскольку вам нужно собирать ресурсы из дикой природы, чтобы создать необходимые инструменты и начать строить новое жилище. Повествование оставляет вам минимальное руководство, позволяя вам исследовать и творить в своем собственном темпе.

В игре ASKA основные элементы крафта для выживания не являются чем-то инновационным. Геймплей придерживается знакомой схемы: сбор основных материалов из вашего окружения, таких как палки и камни, для создания элементарных инструментов. Эти инструменты позволяют вам прогрессировать, рубя большие деревья и разбивая большие валуны, тем самым приобретая более совершенные материалы. По мере продвижения вы будете строить укрытие, начиная с костра и заканчивая кроватью. Для пропитания и питья вам необходимо добывать еду и воду, поскольку голод и жажда могут привести к серьезным последствиям.

Я рад, что в АСКА вы не остаетесь в неведении относительно своего следующего шага по продвижению. При включенном обучении игра знакомит вас с новыми задачами посредством появления полезного огонька. Изначально эти инструкции просты, например: «Разведите костер и улучшите его» или «Создайте каменный топор, чтобы срубить дерево». По мере того, как игровой процесс становится все более сложным, подсказки огонька ведут вас к освоению основных механик, не раскрывая слишком много, что является важным аспектом увлекательного игрового цикла ASKA.

Впечатления от раннего доступа ASKA: пробивание деревьев и управление городом

Как геймер, я оказался в ситуации, когда игра предоставляет минимальное руководство, оставляя мне возможность во всем разобраться самостоятельно, если я не решу активировать обучение.

Как преданный поклонник ASKA, я могу вам сказать, что когда вы впервые начнете свое путешествие, вы будете самостоятельно решать все задачи по выживанию и крафту. Но со временем у вас появится возможность пригласить жителей в свое поселение. Эти новые дополнения не только оживят ваше сообщество, но и будут необходимы для роста вашей базы.

Как поклонник деревенской системы в этой игре, я должен сказать, что она весьма изобретательна. Как только вы создадите небольшое поселение с несколькими жителями деревни, вам больше не придется беспокоиться о приобретении необходимых ресурсов, таких как дерево и камень. Эти отзывчивые жители позаботятся об этом за вас, рубя деревья и добывая камни, чтобы заработать себе на жизнь.

Как геймер, я обнаружил, что система деревенских жителей в этой игре добавляет интересную динамику, но может сделать начальные этапы игрового процесса довольно утомительными. Сбор необходимых материалов, особенно на начальном этапе, кажется трудоемким процессом. Если вы не собираете гальку или камни, то, скорее всего, вы обнаружите, что раскалываете более крупные камни в своем окружении. Расколоть эти большие камни – немалый подвиг; это требует значительного времени и усилий. Даже если у вас есть подходящий для этой работы инструмент, вам все равно придется удерживать клавишу сбора урожая, пока ваш персонаж распиливает колоссальный валун в течение нескольких секунд — иногда даже до минуты. Трудно не чувствовать, что я пытаюсь в одиночку разбить эти огромные камни, что кажется нелогичным, поскольку вместо этого жители деревни должны заниматься этими обыденными задачами.

Впечатления от раннего доступа ASKA: пробивание деревьев и управление городом

«Жители деревни — основной метод автоматизации в ASKA».

В отличие от уединенной и задумчивой атмосферы таких игр, как Valheim, ASKA представляет собой более шумную сцену. Жители деревни являются активными участниками, выполняющими порученные им задачи, что обычно приводит к менее изолированному опыту игроков. После первого часа или двух чувство одиночества, обычно встречающееся в однопользовательских играх по выживанию, в значительной степени заменяется. Кроме того, ASKA предлагает многопользовательский режим, в котором каждый игрок может создать свои собственные процветающие сообщества со своими уникальными жителями, занимающимися сельским хозяйством и вырубкой деревьев.

Как геймер, я заметил, что исследование в ASKA начинает напоминать для меня игру в раннем доступе. Позвольте мне уточнить: у ASKA действительно привлекательный визуальный дизайн, и бывают моменты, когда случайно сгенерированный мир лишит вас дара речи своими захватывающими видами. Однако основная проблема заключается в отсутствии глубины игрового процесса во время исследования. В отличие от Валхейма, мне не приходилось сталкиваться с битвами с боссами, к которым нужно было бы подготовиться, или с серьезными испытаниями, которые бы меня увлекли. Более того, большинство биомов в АСКА по-прежнему имеют поразительное сходство с небольшими различиями между лесами и пляжами.

На этапе раннего доступа к игре, похоже, запланировано приличное количество контента. Тем не менее, есть один заметный аспект, который не оказывает существенного влияния на ранние впечатления от игры, — это система динамической погоды. Хотя это может заставить вас почувствовать себя немного прохладнее, его влияние на игровой процесс минимально. Основная привлекательность ASKA в настоящее время заключается в аспектах строительства и городского управления. Хотя системы крафта и строительства являются общими чертами игр на выживание, уникальная система сельских жителей обеспечивает особую индивидуальность и возможности для будущего роста.

Впечатления от раннего доступа ASKA: пробивание деревьев и управление городом

«Системы крафта и строительства сами по себе достаточно универсальны»

С точки зрения геймера, я не в восторге от текущего состояния ASKA по сравнению с другими играми на выживание в этом жанре. Не поймите меня неправильно, здесь есть прочная основа, но чтобы по-настоящему выделиться, нужны некоторые корректировки.

Предварительный просмотр этой игры был доступен на ПК.

Смотрите также

2024-06-24 23:11