VP CD Projekt RED считает что более быстрое хранилище и оперативная память в Nintendo Switch 2 делают его лучше чем консоли PlayStation 4 и Xbox One благодаря технологии DLSS.

Ожидаемая Nintendo Switch 2 должна превзойти своего предшественника в плане мощности портативных игровых устройств. Удивительно, но она кажется способной сравниться с производительностью консолей прошлого поколения, таких как PS4 и Xbox One. В интервью для IGN Чарльз Трамблэй, вице-президент по технологиям CD Projekt RED, обсудил потенциальные возможности грядущей Switch 2 в контексте ее версии «Cyberpunk 2077: Ultimate Edition» для этих консолей.


🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇

CryptoMoon Telegram


Как заявил Тремблэй, не только использование технологии Nvidia DLSS делает разницу для Switch 2, но и значительно улучшенная производительность благодаря улучшенной оперативной памяти и скорости хранения данных. Вначале он ожидал больших трудностей, однако к своему удивлению обнаружил, что они оказались менее серьезными, чем предполагалось. Тем не менее, он отметил необходимость значительных модификаций движка Cyberpunk 2077 для адаптации его под систему Switch 2. Это связано с тем, что игра была разработана с использованием архитектуры x86, которая преобладает в современных консолях и высокопроизводительных игровых компьютерах.

Треблай уточнил, что ‘Киберпанк’ был специально разработан для систем x86 с более старой архитектурой ПК. В результате проект потребовал обширных модификаций в своей основе, включая изменения в движке и перевод всех шейдеров с одного языка на другой. Архитектура Switch 2 значительно отличается.

Тем не менее, основные изменения были выполнены благодаря команде, которая изначально была компактной. Со временем вторая версия Cyberpunk 2077 для Switch начала формироваться. Также Трамбле рассказал о том, как DLSS стал доступным на новой консоли Nintendo, что улучшает версию игры для Switch 2 по сравнению с оригинальными версиями для PS4 и Xbox One, а также другими современными преимуществами вроде более быстрой памяти и хранения.

Трембалей заявил: ‘Ранние поколения консолей представляли значительные трудности. Одной из основных проблем был механический жесткий диск, важный аспект, которого мы стремились избежать’.

Он отметил, что Switch 2 отличается увеличенной оперативной памятью по сравнению со своим предшественником, что также является критически важным аспектом.

PlayStation 4 и Xbox One использовали жёсткие диски со скоростью вращения около 5600 RPM для хранения данных, что ставило их на один уровень со старыми ноутбучными дисками по скорости чтения и записи. Оба этих устройства также оснащались только 8 ГБ оперативной памяти. В отличие от них современные консоли могут похвастаться более быстрыми решениями для хранения данных, такими как SSD (твердотельные накопители), которые хранят игровые файлы с высокой скоростью. Затем эти данные быстро передаются в ещё более быструю оперативную память для обеспечения плавной игровой производительности.

Тремблей обсуждал цели бенчмарка, установленные студией для версии «Cyberpunk 2077» на Switch 2, подчеркивая, что частота кадров ниже 30 кадров в секунду будет неприемлема ни при каких обстоятельствах. Иными словами, если она упадет ниже 30fps, он считает это недостаточным качеством игры. Он добавил, что нет места для компромиссов и игра должна поддерживать стабильные 30fps во всех областях.

5 июня планируется выход расширенной версии игры Cyberpunk 2077 под названием «Ultimate Edition», среди первых игр для Nintendo Switch 2.

Смотрите также

2025-06-03 16:41