Восстание ронинов, режиссер обращает внимание на то, как Nintendo Switch 2 изменит ситуацию.

Фумихико Ясуда, режиссёр «Rise of the Ronin«, рассматривает возможность расширения платформ для выпуска своих игр. Во время интервью RPG Site он отметил, что в Японии значительное количество игроков используют Nintendo Switch. В связи с этим он пристально следит за потенциальным влиянием выхода Nintendo Switch 2 на эти аспекты.


🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇

CryptoMoon Telegram


Говоря о игровых приставках, уже достаточно долго наблюдается заметная группа пользователей Nintendo Switch в Японии. Я внимательно слежу за тем, как могут измениться тенденции с выходом второй модели Nintendo Switch.

Кроме того, он упомянул, что игры, которые он разработал вместе с KoEI Tecmo, обычно привлекают большую базу игроков на PlayStation 5. Недавно наблюдалось значительное увеличение числа японских геймеров, предпочитающих играть на персональных компьютерах.

Я являюсь преданным поклонником игр и заметил впечатляющий рост числа геймеров на ПК в Японии за последние несколько лет. Правда, что множество игроков используют PS5, как и я сам, однако развитие сообщества геймеров на ПК было весьма заметным и интересным.

Изначально выпущенная на PlayStation 5 в 2024 году, ‘Восстание ронинов’ дебютировала недавно и на ПК. По сравнению с версией для PS5, версия для ПК предлагает несколько улучшений, включая совместимость с ультраширокими дисплеями, более высокие разрешения и частоту кадров. Тем не менее, наш обзор отметил, что переход мог бы быть более плавным. Для всестороннего взгляда на версию ‘Восстание ронинов’ для ПК, ознакомьтесь с нашим последним обзором.

Несмотря на умеренный отклик во время запуска для PS5, Коэй Тэкмо объявила в июне 2024 года о том, что продажи ‘Rise of the Ronin’ превзошли показатели франшизы Nioh. В тот момент Ясуда назвал её самой успешной игрой компании Koei Tecmo на сегодняшний день.

До дебюта «Восстания Ронина», Ясуда признал, что игра Sucker Punch «Призрак Цусимы» послужила источником вдохновения для Team Ninja и Kohei Tecmo при создании их игры. Поскольку «Возвышение ронинов» должно было стать первой игрой студии с открытым миром, «Призрак Цусимы» оказал одно из ключевых влияний на процесс разработки.

Ясуда заявил, что ‘Восстание Ронина’ — это наша первая игра с открытым миром, и ‘Призрак Цусимы’ был игрой, на которую мы обращали внимание при создании вдохновения. Он лично восхищался глубиной исследований, проведенных разработчиками в игре, действие которой происходит в Японии, а также оценил признание, которое она получила, особенно за боевую систему. В то же время он размышлял о причинах того, почему такая игра как ‘Призрак Цусимы’ не могла быть выпущена раньше. Эта игра вдохновила их на создание ‘Восстания Ронина’.

Как страстный энтузиаст, я рад сообщить, что ‘Восхождение Ронина’ теперь доступно для игры на платформах ПК и PS5! Для всех желающих погрузиться в его мир мой предыдущий обзор первого релиза предоставляет ценные замечания. Особенно для игроков на ПК стоит ознакомиться с системными требованиями, необходимыми для наслаждения игрой ‘Восхождение Ронина’. Тем временем приглашаю вас изучить наше увлекательное сравнение между ‘Призраком Цусимы’ и ‘Восхождением Ронина’.

Смотрите также

2025-03-13 14:42