Как давний поклонник Quantic Dream и их увлекательных сюжетно-ориентированных игр, я должен признать, что новость об уходе Адама Уильямса из студии вызвала у меня смешанные эмоции. С одной стороны, всегда приятно видеть, как талантливые авторы решаются на новые проекты, особенно когда они открывают собственную студию. С другой стороны, его уход произошел в то время, когда разработка «Звездных войн: Затмение», кажется, окутана неопределенностью.
В течение примерно трех лет с момента его первого анонса «Звездные войны: Затмение» явно отсутствовало, а слухи предполагали сложный производственный процесс (мягко говоря), что привело к немалому количеству сомневающихся. Недавно в этом отношении произошло еще одно событие, и хотя оно, возможно, не совсем обнадеживает, вот последние новости.
Адам Уильямс, ведущий сценарист «Звездных войн: Затмение» в Quantic Dream, решил уйти из компании. Эту новость подхватил The Gamer, а сам Уильямс сделал заявление на своей странице в LinkedIn. Он также рассказал, что создает совершенно новую студию в сотрудничестве с командой исключительно опытных дизайнеров и разработчиков. В ближайшее время мы можем ожидать более подробной информации об этом захватывающем предприятии.
Проработав почти десять лет в Quantic Dream, Уильямс объявил о своем уходе, чтобы основать совершенно новую студию в сотрудничестве с талантливой командой дизайнеров и программистов. На данный момент мы поклялись хранить в тайне то, над чем работаем. Это новаторское, уникальное и на данный момент строго конфиденциальное сообщение. Скоро мы поделимся более подробной информацией.
Я имел удовольствие пообщаться с некоторыми из вас из Quantic Dream и Lucasfilm и выразить благодарность за вашу работу над Detroit: Become Human и Lightspeed: Escape Maelstrom. Это было невероятное путешествие!
«Я хотел бы выразить сердечную благодарность нашей команде за то, что она осмелилась присоединиться к нам в этом новом предприятии, а также нашим инвесторам за то, что они стали отличными компаньонами в нашем следующем захватывающем путешествии. Вскоре я поделюсь более подробной информацией об этом. «
На протяжении почти десяти лет мне выпала честь быть частью творческой силы Quantic Dream. Мой путь начался в 2015 году, когда я занял должность ведущего сценариста новаторской игры «Detroit: Become Human». Теперь я продолжаю свое приключение с той же ролью в долгожданном проекте «Звездные войны: Затмение».
Отставка Уильяма не может напрямую указывать на статус разработки игры — ведь в игровом секторе часто происходят смены должностей. Однако, если предыдущие слухи подтвердятся, похоже, что проект не продвигался гладко.
После анонса в декабре 2021 года появилась новость о том, что игра находилась в разработке около 1,5 лет, но на тот момент в нее нельзя было играть. В последующих отчетах предполагалось, что потенциальная дата релиза — 2027 или 2028 год. В сентябре прошлого года вице-президент Quantic Dream по маркетингу Лиза Пендсе кратко представила обновленную информацию о проекте, заявив, что он не готов к публичной демонстрации, но активно готовится к выпуску. сцены.
Смотрите также
- Metro Awakening теперь доступна владельцам Deluxe Edition
- 14 вещей, которые нам не терпится сделать в S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля
- Оригинальные фильмы Shudder, о существовании которых вы даже не подозревали
- 14 самых важных второстепенных персонажей Гарри Поттера
- Слухи из «Истории игрушек» о том, что случилось с отцом Энди, являются «фейковыми новостями», говорит писатель
- Самые переделанные персонажи фильмов Marvel
- Практический опыт работы с Sonos Arc Ultra
- Почему нас серьезно беспокоит следующая трилогия «Звездных войн»
- Полицейские подозревают, что iPhone с iOS 18 взаимодействуют с принудительной перезагрузкой, что усложняет разблокировку
- «Звездные войны»: кто такой нерф-гердер и почему принцесса Лея называет Хана Соло «один»?
2024-08-16 02:11