В предстоящей RPG под названием «Кровь Dawnwalker», разработанная членами команды из «The Witcher 3: Wild Hunt», мир игры будет меньше, чем типичный открытый Мировые названия, по словам креативного директора Матеуша Томашкевича. В интервью GamesRadar он объяснил, что этот выбор был сделан, чтобы игроки могли больше знакомы с миром игры.
🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇
CryptoMoon Telegram
Во время интервью Томашкевич обсуждал предпочтения, которые он имеет для игр с открытым миром, которые охватывают более мелкие области вместо огромных пространств. Таким образом, игроки могут неторопливо пересекать и открыть для себя игровой мир на своей удобной скорости, вместо того, чтобы чувствовать давление, чтобы поспешно исследовать, чтобы раскрыть интригующие аспекты.
Томашкевич объяснил, что мир был открытым, но меньше, что привело его к тому, чтобы воспринимать его по -разному по сравнению с огромными вселенными. В больших мирах сложно запомнить каждый скрытый угол из -за их огромного размера, поэтому склонны торопить их. Однако, когда мир более компактен и допускает неторопливое разведку, воспоминания о местах легче образуются, что чувствует, что вы действительно знаете это место. Это дает ощущение обитания.
Интересно, что Томашкевич упомянул неторопливый подход к игре, учитывая, что режиссер Конрад Томашкевич ранее сообщил, что повествование о «Кровь рассвета» »будет ограничено в 30-дневном периоде в игре. С отчаянной попыткой Коэна спасти свою семью от надвигающейся гибели в центре сюжетной линии.
Что касается возможности мини-игр в крови Dawnwalker, похожей на Gwent из Witcher 3, Томашкевич упомянул, что игрокам нужно будет сбалансировать свое взаимодействие с побочным содержанием и основным квестом. Это облегчает чувство срочности из -за ограничения по времени, побуждая игроков не пренебрегать основной сюжетной линией.
Tomaszkiewicz заявил: «Этот вопрос имеет для меня очень важно И все же вы решите играть в Гвен.
Как энтузиаст игры, я взволнован подходом Studio Rebel Wolves к созданию повествовательной песочницы для игроков. Это подразумевает, что у меня будет не только многочисленные истории, но и большая свобода игрового процесса. Эта свобода даже простирается до такой степени, что я мог бы устранить значительных не игровых персонажей в игре. Матеуш рассказал об этом в интервью в начале этого месяца, подчеркнув повествовательный аспект песочницей «Кровь Dawnwalker».
Матеус объяснил, что это похоже на детскую площадку, где мы стремимся предложить вам многочисленные варианты в игре. Тем не менее, речь идет не только о игровом процессе; Мы подчеркивали наши сильные стороны, которые лежат в создании убедительных повествований, развитии всесторонних персонажей и создании множества знаний для изучения игроков.
Видеоигра под названием «Кровь Dawnwalker» в настоящее время находится в разработке для платформ PC, PlayStation 5 и Xbox Series X/S. На данный момент не было объявленной даты выпуска. Интересно, что эта RPG с открытым миром не будет иметь ярких волшебных эффектов, поэтому следите за дальнейшими обновлениями.
Смотрите также
- Настоящая причина, по которой Ильза Фауст в исполнении Ребекки Фергюсон покинула сериал «Миссия невыполнима»
- Обзор Motorola Moto G35 5G: резче, но медленнее
- Большая обнаженная сцена в «Доме Дракона» была чем-то большим, чем просто выстрел в член
- 7 сериалов, похожих на «Лето, когда я стала красивой»
- Проблема с камерой Xiaomi 14, но у нас есть решение
- Камео Майора Спасенного Звонком в 6 сезоне 3 части сериала «Кобра Кай» с объяснениями
- Как смотреть фильмы «Загадки Ханны Свенсен» по порядку
- Что такое Мэриэнн в сериале «Настоящая кровь»?
- Темная история Таноса из игры «Кальмар» (и актера, который его сыграл)
- Объяснение полностью фронтальной обнаженной сцены «Дом дракона» Юэна Митчелла
2025-02-21 15:41