В Exodus «удивительный и разнообразный состав спутников», включая нечеловеческих персонажей.

В Exodus «удивительный и разнообразный состав спутников», включая нечеловеческих персонажей.

Как наблюдатель с большим опытом работы в ролевых играх, я рад видеть направление, в котором движется Exodus, особенно учитывая, что он исходил от бывших разработчиков BioWare. Система компаньонов, кажется, находится в центре внимания, и, судя по недавним комментариям Чада Робертсона, кажется, что мы можем ожидать, что в нашем путешествии к нам присоединится богатый и разнообразный состав персонажей.


Со стороны неудивительно, что научно-фантастическая ролевая игра «Exodus», разработанная бывшими членами команды BioWare, вызвала такой же интерес у поклонников «Mass Effect», как и сама она. Очевидно, что эта игра по многим важным аспектам будет сравнима с известной серией BioWare.

Например, в «Исходе» к вам присоединится значительная и разнообразная группа персонажей, которые будут путешествовать с вами на протяжении всей игры. В недавней сессии вопросов и ответов, опубликованной разработчиком Archetype Entertainment, соучредитель и исполнительный продюсер Чад Робертсон поделился некоторыми мыслями о том, чего игроки могут ожидать от персонажей-компаньонов в «Исходе». Он обсудил их роли и то, как они способствуют общему игровому опыту.

«По признанию Робертсона, компаньоны играют важную роль в игре «Исход». Их важность как для игроков, так и для разработчиков неоспорима. Мы с гордостью представляем богатый и разнообразный ансамбль компаньонов для удобства игроков. «

На данный момент Элиза — единственный известный персонаж-компаньон в «Исходе», который вступает в сражения с помощью робота. Однако, согласно заявлению Робертсона, она воплощает разнообразие, которое предложит список персонажей-компаньонов «Исхода», включая нечеловеческих существ.

Он выразил надежду, что вы оцените ее персонаж, поскольку она воплощает в себе разнообразное представление, представленное в игре, с более разнообразными спутниками, некоторые из которых даже не являются людьми, которые будут представлены позже.

Робертсон обсудил других персонажей, с которыми игроки столкнутся по ходу повествования игры. В «Исходе» концепция замедления времени является неотъемлемой частью — игроки часто отправляются в длительные межзвездные путешествия, путешествуя со скоростью, близкой к скорости света. Следовательно, если для них проходит всего несколько недель, то для тех, кого они оставили после своего возвращения, прошли десятилетия.

По мнению Робертсона, основная группа спутников «Исхода» останется с вами на протяжении всех ваших длительных путешествий. Однако по возвращении вы каждый раз будете сталкиваться с совершенно новыми персонажами по прошествии времени.

В течение нескольких десятилетий, описанных в «Исходе», в игре должны появиться новые персонажи. Однако есть постоянная группа, которая останется с вами на протяжении всего вашего приключения. Этот основной элемент важен для нас, поскольку мы стремимся укреплять эмоциональные связи между вами и вашими товарищами, близкими и другими главными персонажами игры.

«Вы заметите, что эти элементы развиваются вместе с вами: некоторые будут сопровождать вас в ваших приключениях, а другие останутся позади. Тем не менее, есть постоянная группа, с которой вы будете часто воссоединяться и развивать прочные связи, а также новые знакомства, с которыми вы будете сделать по возвращении домой и в различных игровых аспектах».

В ходе сессии вопросов и ответов выяснилось, что в «Исходе» представлено множество разнообразных инопланетных видов, с которыми вы столкнетесь. Кроме того, были представлены идеи относительно роли, которую сыграл в игре персонаж Мэтью МакКонахи.

Грядущая игра Exodus в настоящее время разрабатывается для выпуска на PlayStation 5, Xbox Series X/S и ПК. Чтобы получить более подробную информацию об этой постановке, прочтите наше познавательное интервью с ее повествовательным директором Дрю Карпишиным, перейдя по этой ссылке.

Смотрите также

2024-04-26 02:18