В DOOM: The Dark Ages будет больше врагов, большие арены и более медленное действие – креативный директор

В DOOM: The Dark Ages будет больше врагов, большие арены и более медленное действие – креативный директор

Как давний поклонник серии DOOM, я очень рад услышать, что DOOM: The Dark Ages станет возвращением франшизы к форме. Идеи Хьюго Мартина о дизайне игры и вдохновение оригинальной DOOM — музыка для моих ушей.


Хьюго Мартин, креативный директор DOOM: The Dark Ages, поделился, что эта новая игра на самом деле является скорее продолжением оригинальной DOOM (1993), а не продолжением DOOM Eternal. В интервью GamesRadar Мартин рассказал, что игра в DOOM: The Dark Ages предоставит отличный игровой опыт по сравнению с ее предшественницей.

В грядущем DOOM: The Dark Ages есть один важный аспект, отличающий его от предыдущих изданий: повышенная важность уклонения от вражеских снарядов. Это более близко соответствует классическому опыту «DOOM», поскольку эти снаряды летят медленнее. Следовательно, у игроков есть широкие возможности уклониться от ударов, направляясь к противникам.

Мартин сделал замечание сразу после того, как заметил низкую скорость этих снарядов. Ему вдруг пришло в голову, что это дизайн «DOOM: The Dark Ages». В оригинальном DOOM движение было более горизонтальным при перемещении между снарядами, и каждый снаряд имел значение.

Я был в восторге от того, как Мартин продолжал делиться своими мыслями, объясняя, что, хотя DOOM Eternal может похвастаться значительным вертикальным компонентом, вместо этого DOOM: The Dark Ages предоставит игрокам больше противников на обширных полях сражений. Он проводит интригующее сравнение между двумя игровыми процессами, предполагая, что это похоже на переход от пилотирования истребителя F22 к управлению танком «Абрамс».

Как преданный поклонник DOOM Eternal, я могу вам сказать, что у Мартина было интригующее видение истребителя F22 в этой игре. Вместо того, чтобы сохранить маневренность и скорость предыдущей версии, он стремился сделать его более похожим на танк «Абрамс» — крепким, мощным и прочно укоренившимся. Начинающих игроков, присоединившихся к франшизе DOOM после перезагрузки, ждет обновленная боевая система. Однако те из нас, кто участвовал в сериале с момента его создания, признают его верной адаптацией к нашим любимым корням.

Мартин объяснил, что в «DOOM: The Dark Ages» игроки заметят, что они движутся медленнее и прочнее приросли к земле. В то же время они будут чувствовать себя тяжелее и сильнее. Разработчики намерены отдать приоритет приземленному движению, позволяя игрокам уклоняться в сторону для повышения точности прицеливания.

Мартин заметил: «Вы крупнее и крепче, наносите больший удар». Он продолжил: «Мы возрождаем стратегию обстрела для прицеливания в нашей игре. Вам нужно будет уклоняться от летящих снарядов, как в классической DOOM, чтобы обрушить мощный выстрел из супердробовика прямо в грудь цели. Это создает интригующее трехмерное задание «пристрели их», которое вам предстоит пройти».

Как большой поклонник презентации Мартина, я был в восторге, когда он углубился в детали «DOOM: The Dark Ages». Он поделился, что предстоящая игра предложит беспрецедентный опыт уничтожения демонов с большими открытыми аренами, кишащими врагами. Игроки погрузятся в душераздирающее поле битвы, прорываясь сквозь орды демонов, как никогда раньше.

«Он заметил: «Мы столкнулись с большим количеством демонов, чем когда-либо прежде». В одной из сцен Истребитель поворачивает за угол и сеет хаос из своего дробовика. Графическое изображение повреждений и последовавшей за ними крови поистине поразительно. Уровень погружения и вовлеченности игроков, которые могут предложить современные игры, просто захватывает».

«Эта технология позволяет нам реализовывать крупнейшие проекты в области космоса и искусственного интеллекта, делая оружие исключительно мощным — ощущение, беспрецедентное в игровом опыте DOOM».

Компания Id Software значительно усовершенствовала искусственный интеллект (ИИ) врагов своей игры, в результате чего игрокам предстоит противостоять впечатляющему множеству противников. Мартин выражает свою уверенность в том, что количество монстров, которые могут участвовать в битве, больше не ограничено.

«Я поражен огромным количеством ИИ-персонажей в этом проекте. Честно говоря, я не могу представить себе предел на данном этапе — это поразительно! Каждый раз, когда я ожидаю, что разработчики поставят препятствие, они снова меня удивляют. С технологической точки зрения у нас, кажется, есть неограниченный творческий потенциал. Последние версии DOOM привели к этому — в прошлом определенно были ограничения, которые уже не очевидны. С каждой новой игрой мы стремимся превзойти наши предыдущие успехи и усвоить ценное. уроки».

Как заядлый геймер, я хотел бы поделиться некоторыми интригующими выводами из недавнего выступления Мартина об оружии в DOOM: The Dark Ages. В отличие от нашего предыдущего опыта работы с DOOM (2016) и DOOM Eternal, эти новые инструменты призваны предложить свежий взгляд. Щитовая пила, которую мы видели в трейлере игры, призвана сыграть значительную роль в этой предстоящей игре.

Мартин прокомментировал: «Вы всегда будете держать этот щит в своих руках, эффективно используя два оружия». Он стремился дать игрокам возможность почувствовать себя героем в великих битвах, напоминающим Арагорна или Леонидаса, или возглавить атаку в такой игре FPS, как DOOM. Команда взялась за эту захватывающую задачу и, я уверен, они с ней успешно справились.

Как геймер, я могу вам сказать, что щит в моей левой руке открывает множество возможностей. Я могу использовать его для отражения входящих атак, своевременного парирования снарядов и даже комбинировать его с оружием ближнего боя для создания мощных комбо. По сути, я использую уязвимости противников с помощью щита и наношу ответные удары оружием в правой руке. Все дело в эффективном решении проблем в игре.

На выходных стало известно, что DOOM: The Dark Ages выйдет на персональных компьютерах, PlayStation 5 и Xbox Series X/S в 2025 году.

Смотрите также

2024-06-11 16:48