В Borderlands 4 будет самая большая вселенная, которую мы создали — главный исполнительный директор Gearbox

Как фанатик жанра, я в восторге от возможности поделиться захватывающими новостями о Borderlands 4 непосредственно из уст лошади — Рэнди Питчфорда, CEO Gearbox! Во время выступления на PAX East он объявил, что наш предстоящий кооперативный шутер с добычей будет более открытым по сравнению со своими предшественниками. Он охарактеризовал новое окружение, Кайрос, как «самую большую вселенную, которую мы когда-либо создавали». И вот самое интересное — она бесшовная и без времени загрузки! Так что пристегните ремни, охотники за сокровищами (Vault Hunters), потому что приключение обещает быть еще масштабнее и глаже!


🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇

CryptoMoon Telegram


В ходе обсуждения Питчфорд отметил, что Borderlands 4 предложит игрокам всестороннее погружение в игровой мир. Он разъяснил, что то, что появляется на экране, не просто декоративный фон, а может быть исследовано и доступно для перемещения. «Если вы видите что-либо где бы то ни было на экране, будь то далеко от вас или высоко в небе, у вас будет возможность добраться до этого», — заявил он.

Как страстный поклонник, я уловил несколько интригующих деталей из разговора Рэнди Питчфорда из Gearbox Software о предстоящей Borderlands 4. В отличие от предыдущих игр, эта часть не будет включать в себя миникарту для облегчения навигации. Наоборот, Питчфорд подчеркнул, что миникарта может быть неподходящим инструментом для перемещения по обширному игровому миру, такого как тот, который мы можем ожидать увидеть в Borderlands 4.

Питчфорд заявил, что многие ваши действия можно считать ‘локальными’, однако существует множество вещей, которых вы стремитесь достичь или желаете иметь, находящихся вне вашего непосредственного окружения. Карта местного района не будет эффективной при рассмотрении многочисленных целей и возможностей, некоторые из которых могут быть весьма отдаленными. Однако компас может помочь нам более эффективно ориентироваться на пути к этим целям.

В своих замечаниях было отмечено, что это решение также принято в рамках новой философии дизайна Gearbox. Такой подход направлен на то, чтобы побудить игроков уделять больше внимания самой игре, а не только мини-карте. Важно подчеркнуть, однако, что игрокам по-прежнему будет доступна возможность ознакомиться с картой через одно из игровых меню. Как объяснил Пихтфорд, ‘Мы приняли это решение и сосредоточили наши ресурсы на улучшении системы компаса. Но будьте уверены, основная карта всего в одном клике.’

Кроме того, мы наполнили это пространство инновационными функциями, которые не встретишь нигде больше, включая усовершенствованную систему навигации с искусственным интеллектом. Эта система служит вашим персональным GPS, показывая оптимальный маршрут для исследования на большой цифровой карте.

На социальных платформах Питчфорд также подтвердил, что студия нацелена на частоту кадров в 60 кадров в секунду (FPS) для игровых консолей. Хотя подробности о разрешениях игры на консоли пока не раскрываются, разумно предположить, что эта цель в 60 FPS относится по крайней мере к режиму производительности в ‘Borderlands 4’.

По словам Питчафорда, он мало беспокоится о балансе игры, предпочитая создавать сверхмощные сборки с исключительной добычей и уничтожать боссов. Он призывает игроков стать легендами. Важно отметить, что баланс игры будет контролироваться креативным директором Гремом Тимминсом. Относительно возможных корректировок, Питчфорд упомянул, что студия вмешается в случае непредвиденных событий, таких как нарушения баланса из-за выпадающей добычи.

Долгожданная игра под названием «Borderlands 4» выйдет в свет 13 сентября и ожидается для ПК, PlayStation 5, Xbox Series X/S и еще не выпущенной Nintendo Switch 2.

Смотрите также

2025-05-12 19:41