Разработчики следующих игр серии Battlefield поделились некоторыми подробностями о системе классов ожидаемого многопользовательского шутера. В подробном посте на Reddit они объяснили, что эта новая система классов создана как ‘сеть взаимосвязанных механизмов и фундаментальных элементов’, определяющих вашу функцию на поле боя при обеспечении гибкости в адаптации вашего стиля игры к этой роли.
🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇
CryptoMoon Telegram
В грядущей игре ‘Battlefield’ кастомизация сыграет значительную роль в определении того, как классы будут функционировать. Хотя каждый класс все еще сможет создавать уникальные комплекты оружия и использовать устройства класса-специфичные, важно отметить, что традиционные ограничения на оружие для классов снимаются. Вследствие этого игрок, использующий класс медика, больше не обязан непосредственно участвовать в бою и поддерживать свою команду; вместо этого он может остаться позади линии фронта и воспользоваться снайперской винтовкой, что потенциально снижает эффективность его медицинских способностей.
В предстоящей игре Battlefield для тонкого управления выбором оружия игроками они внедрят идею Сигнатурных Оружий. Каждый класс будет иметь уникальное Сигнатурное Оружие, предоставляющее дополнительные преимущества. Например, игрок класса Reccon, использующий снайперскую винтовку, сможет дольше задерживать дыхание, что позволит ему делать точные выстрелы на большие расстояния в отличие от игроков других классов.
В ближайшие недели разработчики планируют протестировать новые возможности класса в Battlefield Labs и с нетерпением ждут отзывов игроков на протяжении этого периода.
Как страстный игрок в Battlefield, должен сказать, что новый подход к классической системе классов меня не слишком радует. Раздел комментариев переполнен геймерами, называющими это ‘first big L’, что является сленгом для обозначения разочаровывающего решения. Многие из нас просят ограничить выбор оружия, вспоминая систему Battlefield 4, где у некоторых классов были характерные оружие, недоступные другим классам, но при этом было много общего оружия для всех.
В этой новой системе разработчики Battlefield как будто тонко направляют игроков к принятию мудрых решений относительно снаряжения оружия, основываясь на идентичности класса и командном взаимодействии, не ограничивая их полностью в самостоятельном выборе. Система Signature Weapon стимулирует использование определенных видов оружия с соответствующими классами, при этом сводя к минимуму штрафы за выбор нехарактерного для класса вооружения.
Команда разработчиков Battlefield вскоре начнёт новый пробный запуск своей игры, в первую очередь сосредоточившись на улучшении производительности серверов и обеспечении стабильности. В течение ближайших выходных ожидается участие всё большего количества игроков в этом пробном запуске на Battlefield Labs. На данном этапе будут доступны только несколько карт и игровых режимов для игры.
Предстоящий проект под названием «Battlefield» пока не имеет определённой даты запуска, но EA намекнула на релиз многопользовательского шутера ближе к концу текущего года.
Смотрите также
- Первый трейлер «Мира Юрского периода: Возрождение» открывает новую эру экшена с динозаврами
- Настоящая причина, по которой Ильза Фауст в исполнении Ребекки Фергюсон покинула сериал «Миссия невыполнима»
- Обнаженные сцены Антихриста Уиллема Дефо потребовали дублера, чтобы решить большую проблему
- Бобби умрет в 9-1-1? Объяснение дикой концовки 7 сезона
- Месяц, 150 фотографий – мой вердикт камерам OnePlus 13
- ГРОМАКИ NVIDIA GEFORCE RTX 50-й серии не поддерживают 32-битный Physx в старых играх
- Правда о Мии из «Ужасающего 3» ошеломит вас
- Сцены секса в «Дюне» Дени Вильнева не включили в список из-за рейтинга PG-13.
- Настоящая причина, по которой доктор Итан Чой из Брайана Ти покинул Chicago Med
- Что случилось с Джимом Стритом Алекса Рассела в сериале S.W.A.T. Седьмой сезон?
2025-05-23 17:41