В Avatar: Frontiers of Pandora добавлен режим 40 кадров в секунду на PS5 и Xbox Series X/S

В Avatar: Frontiers of Pandora добавлен режим 40 кадров в секунду на PS5 и Xbox Series X/S

Avatar: Frontiers of Pandora приходила и уходила, не оставив особого впечатления для большого числа людей, игравших в нее, но разработчик Massive Entertainment продолжал выпускать новые патчи для игры с открытым миром с момента ее запуска. в декабре, а сейчас вышел еще один в виде обновления 3.2.

В последнем выпуске во всех версиях есть несколько существенных улучшений. На PlayStation 5 и Xbox Series X/S геймеры теперь имеют возможность выбрать режим 40 кадров в секунду. Этот параметр обеспечивает баланс между качеством изображения и скоростью для тех, кто его предпочитает. Одновременно на платформах ПК была реализована поддержка Intel XeSS. Однако совместимость с FSR3 была неожиданно отменена, и пока неизвестно, когда она будет восстановлена.

В этом обновлении внесено несколько изменений, таких как исправление различных ошибок, возникших в разных системах, а также устранение проблемы, влияющей на совместную игру в миссии «Тени прошлого» в основной сюжетной линии. Размер файла этого обновления составляет примерно 3,1 ГБ на Xbox, 3 ГБ на персональных компьютерах и 2,4 ГБ на PlayStation 5. Для более подробного описания всех изменений ознакомьтесь с подробными примечаниями к патчу, представленными ниже.

Аватар: Frontiers of Pandora доступен на PS5, Xbox Series X/S и ПК. Прочтите наш обзор игры здесь.

ОБНОВЛЕНИЕ 3.2. ПРИМЕЧАНИЯ ПО ОБНОВЛЕНИЮ:

ЗАМЕТНЫЕ УЛУЧШЕНИЯ: 

  • [Xbox Series X/S, PS5] Добавлен режим 40 кадров в секунду.
  • [ПК] Включил суперсэмплинг Intel XeSS.

ГЛОБАЛЬНЫЙ: 

  • Добавлена ​​опция быстрого перемещения на исследовательскую станцию ​​«Альфа».
  • Переназначение контроллера больше не сбрасывается при перезапуске игры.
  • Исправлены различные сбои.
  • Исправлено несколько орфографических ошибок.
  • Исправлено перекрытие некоторых реплик во время диалога.

ТЕХНИЧЕСКИЕ: 

  • [ПК] AMD FSR3 временно отменён.
  • Примечание разработчика. Чтобы предотвратить визуальные артефакты, влияющие на результат интерполяции при генерации кадров FSR3, мы решили вернуться к ранее использовавшейся версии FSR3. Несмотря на этот откат, мы решили сохранить некоторые улучшения, которые мы представили в обновленной версии, например улучшения композиции пользовательского интерфейса при использовании генерации кадров.

ОСНОВНЫЕ И ПОБОЧНЫЕ ЗАДАНИЯ: 

  • [Основной квест – Тени прошлого] Исправлена ​​ошибка, из-за которой квест не обновлялся при выполнении в совместном режиме.

ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ИСПРАВЛЕНИЯ ОШИБОК: 

  • [Все платформы] Спасенные человеческие персонажи Сопротивления больше не появляются в штаб-квартире Сопротивления в маске.
  • [Все платформы] Некоторые NPC больше не становятся невидимыми, когда находятся на краю поля зрения игрока.

Смотрите также

2024-04-23 15:18