В интервью GamesRadar Джонатан Дюмон, креативный директор Assassin’s Creed Shadows, поделился, что команда разработчиков выбрала более оптимизированный дизайн открытого мира в предстоящем названии, в котором участвовали меньше многолюдных пространств по сравнению с прошлыми играми в серии. Дюмон упомянул, что их поездка в Японию, где они исследовали для Assassin’s Creed Shadows, повлияла на это решение и изменила их подход к разработке игр.
🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇
CryptoMoon Telegram
Для геймера вход в новый виртуальный мир — это всегда приключение, в котором я произношу: «Ух ты, это неожиданно!» Это не просто необъятность леса или высокие деревья, но и замысловатые наслоения миниатюрных гор, образующие перекрывающиеся виды, — то, с чем мы не часто сталкиваемся в наших обычных игровых ландшафтах.
Дюмон подчеркивает важность создания подробного и подлинного мира, даже когда речь идет о более мелких деталях, из -за его смещенной перспективы после личного посещения японской крепости замка.
Как геймер, позвольте мне сказать вам, что величие этих замков застало меня врасплох! Я имею в виду, я знал, что они большие, но стояли там, это было похоже на совершенно новый уровень страха. Это заставило меня понять, что нам нужно быть более точным со шкалом в нашей игре, чтобы по -настоящему захватить их величество.
Благодаря этому, студия сосредоточена на создании опыта, в котором игроки будут иметь сопоставимое чувство удивления. Это лучше всего можно сделать, избегая чрезмерного количества новых достопримечательностей, которые могут отвлечь их.
Дюмон объяснил, что время в пути может немного отличаться из -за расширения более открытых и природных ландшафтов. Это означает, что для достижения направлений может потребоваться немного больше времени, но когда вы приедете, есть гораздо больше, чтобы исследовать. Коэффициент масштаба был скорректирован из Odyssey и предыдущих проектов, и они прилагают дополнительные усилия, чтобы сделать окружающую среду невероятно детальной и захватывающей.
После нескольких неудач ожидаемая дата выпуска для «Ассасинских теней в вероисповеданиях» была подтверждена 20 марта. Директор игры Чарльз Бенуа поделился, что во время этой задержки команда разработчиков не фокусируется на обновление основных функций игры. Вместо этого они используют дополнительное время для уточнения и улучшения существующих функций игры.
Кроме того, Бенуа подчеркнул, что усовершенствование системы Parkour является значительным направлением в предстоящей игре. Учитывая сложные крыши феодальных японских структур, которые являются более сложными, чем предыдущие места в франшизе, были приложены дополнительные усилия в обеспечении того, чтобы персонажи Naoe и Yasuke могли плавно ориентироваться в этих зданиях, не выглядя неуклюжими во время их пробежек.
Игра в приключении Action «Assassin’s Creed: Shadows» запускается на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series X/S. Предварительная покупка в игре предоставит игрокам доступ к DLC «Когли Awaji», предлагая дополнительные 10 часов игрового процесса со свежей зоной и новым снаряжением. DLC запланирован на выпуск ближе к концу года.
Смотрите также
- Бобби умрет в 9-1-1? Объяснение дикой концовки 7 сезона
- Обзор Motorola Moto G75: много функций, но есть недостатки
- Руководство EA Sports FC 25 — лучшая тактика построения, защиты и нападения
- Большая обнаженная сцена в «Доме Дракона» была чем-то большим, чем просто выстрел в член
- Месяц, 150 фотографий – мой вердикт камерам OnePlus 13
- Обнаженные сцены Антихриста Уиллема Дефо потребовали дублера, чтобы решить большую проблему
- В 12-м сезоне «Полиции Чикаго» будет момент Берджесса и Рузека, которого ждали фанаты
- Объяснение полностью фронтальной обнаженной сцены «Дом дракона» Юэна Митчелла
- Настоящая причина, по которой Сандра О не вернется в «Анатомию страсти»
- Что случилось с Джимом Стритом Алекса Рассела в сериале S.W.A.T. Седьмой сезон?
2025-01-24 18:41