Как опытный геймер, глубоко ценящий захватывающий игровой процесс, я по-настоящему в восторге от Assassin’s Creed Shadows. Добавление двух игровых персонажей, динамической системы освещения, набираемых союзников и интеграции времен года просто захватывает дух.
В «Assassin’s Creed: Shadow of Kyoto» игрокам доступны не просто два управляемых персонажа, универсальная система освещения, которая адаптируется в реальном времени, а также возможность собирать союзников. В игре также присутствует смена времен года, что добавляет глубины впечатлениям. По мере прохождения сюжетной линии игроки станут свидетелями трансформации весны в лето, осень и зиму. Эти времена года — не просто визуальные улучшения; они также существенно влияют на игровой процесс.
По словам продюсера Карла Онне, переданного IGN, мы сосредоточились на том, чтобы сделать игровой процесс и оформление взаимосвязанными, а не отдельными. Это означает введение и устранение элементов инновационными способами, обеспечивая различные подходы к проникновению в зависимости от сезона. Например, вы можете спрятаться под поверхностью летнего пруда, нырнув в него, но зимой пруд замерзает, что вынуждает вас искать альтернативные методы.
Весной здесь изобилуют пышные травы и густолиственные кустарники, обеспечивающие достаточное укрытие. Однако с наступлением зимы этот камуфляж исчезает, уступая место ледяным образованиям, которые представляют опасность упасть и раскрыть ваше местоположение противникам. Тем не менее, есть и положительный момент: охранники, как правило, остаются в более теплых местах в холодное время года, создавая для вас скрытые возможности для использования.
Арт-директор Тьерри Дансеро объясняет, что времена года меняются исключительно в сюжетном режиме, чтобы точно отразить исторические события. Тем не менее, он признает: «В побочных квестах в открытом мире вы можете столкнуться с одним из них осенью, в то время как я столкнусь с тем же квестом летом. Вариант зависит от игрового процесса и системы».
Как преданный фанат, я не могу не быть в восторге от интригующего открытия директора игры Шарля Бенуа относительно замков и их роли подземелий в кампании. Его описание оставило у меня ощущение, будто я нахожусь на пороге невероятного приключения каждый раз, когда вступаю в одно из этих грандиозных сооружений. То, как они были тщательно созданы, с их обширностью и сложностью, впечатляет. Такое ощущение, что каждый замок представляет собой отдельный уровень-лабиринт, наполненный тайнами, ожидающими своего разгадки.
Последняя часть серии Assassin’s Creed под названием Shadows выйдет 15 ноября на Xbox Series X/S, PlayStation 5 и персональных компьютерах. Следите за дополнительной информацией о различных изданиях, Season Pass и впечатляющих возможностях игры.
Смотрите также
- Почему Саурон выглядит по-другому в тизере второго сезона «Кольца силы»
- Властелин колец Второй сезон «Кольца власти» полон Саурона
- По мнению Rotten Tomatoes, существует только два идеальных фильма с Джеком Николсоном
- Королевство планеты обезьян: нужно ли сначала посмотреть предыдущие фильмы?
- Bandai Namco сообщает о снижении операционной прибыли на 22,1% в годовом исчислении
- «Звездные войны» чуть не превратили Падме Натали Портман в ситха, чтобы вдохновить девушек
- Предварительные заказы на Star Wars Outlaws, похоже, скоро начнутся – слухи
- Как Марта из оленёнка Netflix выглядит в реальной жизни
- Нерассказанная правда о Чужом: Ромул
- Rocksmith+ скоро появится в Steam
2024-05-15 22:17