По словам Грега Зесчука, одного из соучредителей BioWare, у них были большие чаяния к своей MMORPG, «Звездные войны: старая республика». В недавнем интервью на моем подкасте Perfect Console (транскрибированном по продлению времени) он упомянул, что если бы игра была более успешной, он и соучредитель Рэй Мужика могли бы попытаться получить электронное искусство из BioWare.
🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇
CryptoMoon Telegram
В моем энтузиазме я однажды надеялся, что мы можем стать свидетелями сдвига к созданию нового Mmorpg Star Wars. Тем не менее, Джон Рикцитилло, затем с BioWare, ясно дал понять, что такое предприятие было бы настоящим долгим выстрелом. Он объяснил, что «Звездные войны»: Старой Республике нужно было бы забрать удивительные 2 миллиарда долларов в год, чтобы этот шаг был жизнеспособным. К сожалению, с тех пор, как продемонстрировало время, «Звездные войны: Старая республика», в лучшем случае, была лишь умеренно успешной.
Зесчук заявил: «Я проживал в Остине в течение приблизительно двух с половиной лет, работая над« Звездными войнами: старой республикой ». Я понял, что это могло быть постоянным шагом, как это казалось. Чрезвычайно успешный, мы с Рэем, скорее всего, попытались поглотить EA изнутри, действуя как корпоративные Buccaneers. Ежегодно.
С точки зрения контекста, Звездные войны: Старая Республика выделялась как одна из самых дорогостоящих видеоигр под производством. Этот MMORPG нацелился на высокий уровень, стремясь объединить многопользовательское волнение, обнаруженное в других подобных играх с умением Bioware для рассказывания историй.
Зесчук поделился, что его отвращение к крупным корпорациям росло после сотрудничества с EA. Он сравнил этот опыт с предоставлением «много места, чтобы повесить себя», подразумевая, что адаптирование к сложностям гигантской корпорации было необходимым навыком для приобретения.
Проще, Зесчук объяснил, что «EA предоставляет вам свободу делать ошибки, но очень важно научиться функционировать в их структуре. Если вы изучите серию Mass Effect BioWare, вы увидите, что это было довольно успешным. Однако навигация. Большая корпорация требует понимания для меня.
Далее он сказал, что крупные корпорации в первую очередь стремятся извлечь выгоду из ресурсов и развлечений, а не создавать их. Многие крупные североамериканские фирмы больше сосредоточены на максимизации прибыли от существующих франшиз, а не обязательно разрабатывают новые. С самого начала он обнаружил, что ему нравится проектировать игры, а не просто управлять ими.
Будучи давним фанатом, я должен поделиться этим еще в 2012 году, после объявления о Dragon Age: Inquisition, ветеранах отрасли Зесчук и соучредитель Музика расстались с Bioware. Перенесемся в сегодняшний день, Bioware выпустил Dragon Age: The Veilguard, название, которое я стремлюсь углубиться в дальнейшее, согласно нашему обзору RPG. С другой стороны, «Звездные войны: Старая Республика» продолжает быть привлекательным свободным опытом MMORPG для геймеров для ПК, таких как я.
Смотрите также
- Настоящая причина, по которой Ильза Фауст в исполнении Ребекки Фергюсон покинула сериал «Миссия невыполнима»
- Большая обнаженная сцена в «Доме Дракона» была чем-то большим, чем просто выстрел в член
- Темная история Таноса из игры «Кальмар» (и актера, который его сыграл)
- Обзор Motorola Moto G35 5G: резче, но медленнее
- Объяснение полностью фронтальной обнаженной сцены «Дом дракона» Юэна Митчелла
- 5 лучших сезонов «Острова любви» в Великобритании (рейтинг)
- 17 лучших второстепенных персонажей «Друзей»: от худшего к лучшему
- Почему Люк Кляйнтанк покинул ФБР: International
- Super Mario Party Jamboree: успешный запуск в Японии: продано более 227 000 единиц
- 7 сериалов, похожих на «Лето, когда я стала красивой»
2025-02-26 17:41