Вскоре после презентации последнего трейлера к игре Gears of War: Reloaded ее разработчики The Coalition поделились дополнительными деталями о предстоящем ремейке во время выступления на официальном Xbox-подкасте. В этом выпуске технический директор Кейт Рейнер и глава студии Майк Крамп затронули различные темы, включая объяснение почему создание Gears of War: Reloaded является более масштабным проектом для команды по сравнению с простым обновлением игры как это было бы в случае ремастера.
🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇
CryptoMoon Telegram
Рейнер объяснил, что «Gear of War: Reloaded» не просто ремейк, а значительно улучшенная версия с использованием современных технологий. Он добавил, что разрешение было увеличено на потрясающие 900% (в девять раз), частота кадров удвоена до шестидесяти в секунду для одиночной кампании и поддерживает как шестьдесят, так и сто двадцать кадров в секунду в мультиплеере. Кроме того, игра поддерживает переменную частоту обновления экрана, естественное высокодинамическое освещение и разблокировала активы в разрешении 4K и ультравысокие текстуры разрешения, которые ранее были недоступны в оригинальных версиях игры на консолях.
В нашу игру теперь включено улучшенное пространственное звучание 3D, а освещение, тени и отражения были обновлены для более реалистичного вида. На самом деле, мы сделали значительные шаги вперед для повышения общего качества на всех устройствах.
В дополнение к своему содержанию, подкаст демонстрирует фрагменты из оригинальной Gears of War, которая работала с разрешением 720p и скоростью в 30 кадров в секунду на Xbox 360. Это контрастируется с улучшенными визуальными эффектами и частотой кадров в обновленной версии Gears of War: Reloaded. Демонстрация охватывает ранний участок вступительного уровня игры и предлагает взглянуть на Ultimate Edition Gears of War, работающее с разрешением 1080p и стабильной скоростью в 30 кадров в секунду.
Райнер объяснил: «Далее мы покажем версию Reloaded, работающую на максимальных настройках в разрешении 4К и обеспечивающую плавную скорость в 60 кадров в секунду. Это позволяет более детально рассмотреть такие элементы, как карбоновый волокно в доспехах Маркуса. Кроме того, вы сможете оценить улучшенные детали текстур благодаря картам нормалей и высококачественным текстурам окружения в формате 4K. И наконец, обратите внимание на отражения от воды в реальном времени – они поразительны!»
Относительно многопользовательского аспекта Райнер подтвердил, что обновлённая версия «Gearbox: Reloaded» будет оснащена современной инфраструктурой для поддержки онлайн-игры и матчмейкинга. Этот апгрейд включает расширение выделенных серверов для PvP мультиплеера с добавлением большего количества дата-центров по всему миру. Серверы также собирают данные со скоростью 60 раз в секунду, значительно снижая задержку для игроков.
Как увлеченный игрок, я рад сообщить, что ПК-издание «Gear of War: Reloaded» не будет простым портированием; оно тщательно настроено для оптимальной производительности на платформах ПК. Разработчики позаботились о том, чтобы игра максимально использовала все преимущества, которых ждут игроки на ПК, предлагая неограниченные частоты кадров, поддержку разрешений 4K и даже 5K в ультрашироких форматах. Игра адаптируется под любое разрешение устройства пользователя, делая её универсальной для широкого спектра устройств: от игровых ноутбуков до портативных систем ПК. Они приложили много усилий для обеспечения масштабируемости, удовлетворяя потребности разнообразного ассортимента доступных сегодня устройств.
Игра в жанре экшен-приключений «Gears of War: Reloaded» выйдет на PC, PS5 и Xbox Series X/S 26 августа. Кроме того, начиная с 13 июня, игроки смогут принять участие в фазе тестирования мультиплеера.
Смотрите также
2025-06-09 17:11