Как опытный геймер, любящий игры по строительству фабрик, я был совершенно очарован Satisfactory, свидетельством мастерства Coffee Stain Studios. Эта игра была у меня на виду уже много лет, с тех пор, как я влюбился в их серию Sanctum.
В моем сознании звучит постоянный ритм, словно работают быстрые конвейерные ленты или работающее промышленное оборудование. Это симфония плавильных заводов, превращающих руду в слитки, гудения гидравлики и плавного течения жидкостей по трубам – в идеале, конечно. Когда я приступил к Удовлетворительно, поначалу было чувство спокойствия, но вскоре ритм полностью охватил меня, и стало непонятно, где проходят границы фабрики и начинаются мои.
Если бы я раньше не играл в Factorio, я бы этого не понял. По сути, Factorio и Satisfactory — это две половинки одного целого — выбирайте одну или другую в зависимости от ваших предпочтений в оборудовании или личных взглядов. Погрузитесь в расширение фабрики до такой степени, что все остальное отойдет на второй план.
«Это может показаться бессмысленным занятием, но суть заключается не в добыче ресурсов для создания чего-то, а в том, чтобы создавать другие вещи до тех пор, пока не наступит тепловая смерть Вселенной. Речь идет об оптимизации всего процесса».
Однако это нечто большее. Satisfactory — это не миссия по созданию космической ракеты для побега из враждебного мира. Это постоянно развивающееся упражнение в решении проблем, которое преподносят вам прекрасные корпоративные ребята из FICSIT, с монолитным космическим лифтом, демонстрирующим различные этапы, к которым нужно стремиться, контролируя высшие уровни технологий. Местная фауна не в восторге от вас, но и не собирается активно вас искоренять. Все направлено на оптимизацию сбора, производства и транспортировки ресурсов в Хаб. Это просто, но жестоко. Простой, но инстинктивный. Постоянно поглощающий, но приносящий удовлетворение. И это красиво.
В моем игровом мире я сотрудник FICSIT, приземлившийся на чужой планете, чтобы собрать ее богатства в интересах нашей компании. Мой приятель по HudOS, ADA — искусственный интеллект с остроумным чувством юмора — помогает мне в процессе поиска ресурсов. Она держит меня в курсе свежих материалов и разблокированных уровней, но в основном шутит. Время от времени она таинственным образом развращается, намекая на скрытые тайны. Может это просто глюк?
Хотя история не слишком очевидна, она содержит разбросанные повсюду интригующие элементы, такие как состояние Земли. Вполне возможно, что ADA выдумывает эти истины, чтобы подтолкнуть вас к достижению целей FICSIT, что бы они ни влекли за собой. Несмотря на это, ничто не отвлекает от основной игровой механики.
Каков процесс сбора и обработки всех этих ресурсов? Конечно же, это сделано с помощью техники! Мы используем буры для добычи сырой руды, плавильные печи для переработки ее в слитки, конструкторы, которые автоматизируют обработку этих слитков в пластины, стержни, листы, проволоку и т. д. Затем мы совершенствуем эти предметы для создания винтов, армированных железных пластин и тросов. . Наконец, мы комбинируем разные предметы, чтобы создавать роторы, интеллектуальную обшивку, модульные рамы и так далее, и тому подобное.
Хотя это может показаться бессмысленным, но прелесть заключается не просто в сборе ресурсов для создания различных предметов, а, скорее, в совершенствовании и совершенствовании самого процесса. Вместо того, чтобы вручную создавать материалы на своем верстаке в течение дня, подумайте о поиске эффективных методов автоматизации этих задач, которые позволят вам продолжать заниматься другими видами деятельности, продолжая при этом продвигаться в своем проекте.
Во многих случаях строгая организация может и не потребоваться — важно иметь возможность построить следующий элемент независимо от последовательности.
Производитель перепроизводит винты? Дистрибьютор необходим для отправки некоторых материалов на другую машину для другого проекта. Кажется, спрос на винты превышает производство слитков? Два производителя поставляют продукцию на объединительный конвейер, за которым следует разделительный конвейер с двумя уровнями, соединенными через элеваторный конвейер. Хотя отсутствие модификации ландшафта можно подвергнуть критике, оно является неотъемлемой частью задачи и решения головоломок.
В вопросе о трубах, который мы обсуждали ранее, после достижения уровня 3 и открытия угольного генератора я добывал ресурсы и строил экстракторы воды. Объединив эти два элемента, я произвел пар, который, в свою очередь, обеспечил дополнительную электроэнергию для моего оборудования. Затруднительное положение заключается в транспортировке обоих материалов. Сначала я набрал воду из близлежащего озера, которого было много, но оно располагалось под скалами. Это представляет собой проблему, поскольку скалы затрудняют легкий доступ.
Итак, я отправился в сложное, но приятное путешествие методом проб и ошибок, пытаясь выяснить, как проложить трубы и создать насосы для транспортировки воды вверх по крутому склону холма. Поскольку давление воды снижается по мере увеличения длины трубы, крайне важно оптимизировать систему. По пути я подумывал о добавлении резервуаров для жидкости, которые могли бы помочь более эффективно хранить воду, не вызывая падения скорости потока. Неуверенность в том, сработает ли это, делает это захватывающим!
Есть множество случаев, когда строгая организация отходит на второй план — что на первом, втором или третьем месте не имеет особого значения, пока вы можете перейти к следующему шагу. Каждый новый уровень и цель, начиная от повышения скорости конвейеров и приобретения бензопилы и заканчивая постройкой 50 умных обшивок для начального этапа космического лифта, служат стимулом для дальнейшего прогресса.
Когда на моей фабрике начался полный беспорядок, я поклялся внести изменения. Особенно заманчивой была привлекательность фондов с их различными типами экологически чистых функций. Все было бы упрощено (или сделано более эффективно), и я бы тоже улучшился. Меня тянуло к следующему достижению, меня пленила перспектива автоматизации Трактора.
Я также нашел похвальным то, что работа фабрики казалась аутентичной и не слишком механической. Вместо подачи топлива для автоматической горелки на биомассе есть даже индивидуальный подход с ручной активацией выключателя питания.
Всего за два дня и 20 часов кажется, что была изучена лишь малая часть того, что предлагает Satisfactory. В игре есть обширный элемент исследования: вы путешествуете по разным частям планеты и встречаете враждебных существ или находите силовых слизней и новые материалы. Инопланетные материалы могут быть вставлены в МАМ для исследования, что приведет к открытию дополнительных ресурсов, таких как биоорганические материалы, и даже нового оружия и мест для хранения. Создание большего количества инструментов и более быстрых транспортных средств облегчает дальнейшие исследования.
Возможно, вы наткнетесь на дополнительные месторождения руды и обдумываете стратегии их добычи и транспортировки в Хаб. Это представляет собой новую задачу с интригующими решениями, которые не удовлетворят вас, пока не будут полностью оптимизированы. Кроме того, наличие множества различных локаций, каждая из которых имеет свой набор препятствий, повышает возможность повторного прохождения игры.
Содержать все в порядке, несмотря на все имеющиеся под рукой материалы, — непростая задача. Coffee Stain Studios превосходно упрощает вещи, будь то удобный интерфейс или Кодекс, который обеспечивает быстрый доступ ко всему, что вам нужно. Вы можете быстро выбирать здания и сооружения с помощью горячих клавиш, сканирование ресурсов осуществляется без проблем, а на карте предусмотрены многочисленные методы для обозначения важных мест и регионов.
Мне показалось привлекательным, что работа завода казалась аутентичной и практической, а не просто загрузкой топлива в горелку для биомассы. Вместо этого вы включаете его вручную с помощью переключателя. Для достижения этапов необходимо нажать большую привлекательную красную кнопку для запуска в космос, после чего следует множество разблокировок. Космический лифт оживает после завершения этапа, а эти интерактивные элементы усиливают общее погружение, которое также подчеркивается потрясающей графикой.
Как преданный энтузиаст, я могу искренне подтвердить, что, несмотря на случайные проблемы, связанные с его грандиозным размахом, «Satisfactory», несомненно, заслуживает — и вполне заслуживает — большего, чем ваше полное внимание. На самом деле, он постоянно превосходит ожидания.
От рассвета до сумерек, от небесных куполов, наполненных галактиками и другими небесными телами, не забывая о пышной растительности и реалистичной воде — все в Satisfactory визуально ошеломляет, вплоть до замысловатых движений машин. Музыка прекрасно дополняет его, слегка усиливая атмосферу.
Основная проблема, с которой я столкнулся, — это периодические ошибки и сбои, но они, как правило, не являются серьезными. Одна ошибка не позволяла мне назначать здания горячим клавишам, другая вызывала необычные проблемы с искажением воды и, как ни странно, у меня даже происходил сбой при запуске самой игры. Несмотря на эти недостатки, общий уровень качества игры, учитывая ее масштабность, весьма впечатляет.
Я слежу за Satisfactory уже довольно давно, главным образом потому, что мне понравилась серия Sanctum от Coffee Stain. Уровень усилий и заботы, вложенных в игру, действительно впечатляет. Механизм игрового процесса остается увлекательным и очаровательным, и каждая новая разблокировка заставляет вас еще больше совершенствовать, обновлять и расширять свою фабрику. Несмотря на периодические сбои из-за своего масштаба, Satisfactory удается привлекать — и заслуживает каждую секунду — вашего внимания, а то и некоторого.
Эта игра была рассмотрена на ПК.
Смотрите также
- MacBook Pro M4 использует технологию отображения квантовых точек
- Apple выпускает Final Cut Pro 11 для Mac
- Стираемый логотип на домашней странице Apple намекает на выход нового Apple Pencil завтра
- Объяснение всей утечки второго сезона отеля «Хазбин»
- Кто такой Билли Клэппер? Объяснение преданности Йеллоустона реальному ковбою
- Hell is Us выглядит просто безумием
- «Лицо со шрамом» — правдивая история? Раскрыто реальное вдохновение Тони Монтаны
- СТАЛКЕР. 2: Сердце Чернобыля раскрывает обновленные требования к ПК: требуется твердотельный накопитель и 160 ГБ
- Apple, вероятно, сегодня анонсирует Final Cut Pro 11 для Mac
- Шоу Apple TV+ «Бункер» возвращается: доступен 2-й сезон, 1-я серия
2024-09-23 21:12