Старая поговорка гласит: «Отложенная игра в конечном итоге приносит удовлетворение, но выпущенная преждевременно — навсегда». А как насчет игр, которые не оправдывают ожиданий, независимо от времени разработки и финансовых ресурсов? А как насчет сиквелов, которые не могут сравниться со своими приквелами, не говоря уже о том, чтобы заявить о себе как о заметных играх? Такие разочаровывающие игры широко распространены в игровой индустрии, и каждый год выпускается множество сиквелов и блокбастеров. Взгляните на наш список из 30 самых разочаровывающих игр.
<б>30. Катализатор Mirror’s Edge
Мир Mirror’s Edge с его неизведанными возможностями произвел на игроков глубокое впечатление, что они жаждали продолжения еще долго после его выхода. Его уникальный паркурный геймплей от первого лица позже был перенят в других играх, таких как Dying Light, но Mirror’s Edge отличилась акцентом на платформер и сложную механику прыжков, не говоря уже о потрясающем визуальном антиутопическом сеттинге.
Когда DICE представила долгожданный «Mirror’s Edge Catalyst», фанаты были в восторге, несмотря на то, что это была перезагрузка. Хотя в ней сохранились характерные для игры плавные движения и интуитивно понятное управление, мир казался пустым, повествование было упрощенным, а финалу не хватало глубины. К сожалению, DICE не намерена пересматривать эту франшизу, в результате чего «Mirror’s Edge» практически не существует, несмотря на ее захватывающие особенности.
<б>29. Восстание ронинов
Я страстный поклонник серии Nioh от Team Ninja, а также получил удовольствие от Wo Long: Fallen Dynasty. Однако прискорбно видеть, что «Восхождение Ронина» не оправдало ожиданий. Хотя некоторые аспекты, такие как боевая система и выбор повествования, получили положительные отзывы, другие вызвали критику. Критики были не в восторге от открытого мира игры, английской озвучки, сюжета и графики.
Хотя многие люди связывали «Призрак Цусимы» Sucker Punch и «Восстание Ронина», я считаю, что они достаточно уникальны и имеют разные цели. Однако последнее название не оправдало ожиданий. Поскольку игра была эксклюзивом для PS5 и разрабатывалась в течение семи лет при поддержке Sony, ожидания были большие. Хотя не все обзоры были критическими, его пятое место в физических продажах в Великобритании на момент запуска и последующее падение на 14-е место в течение недели не впечатляет.
<б>28. Жажда скорости (2015)
Поклонники уже много лет требуют новой части серии Need for Speed Underground. Electronic Arts наконец отреагировала, но не совсем так, как надеялись фанаты. В игре представлены настоящие легенды гонок, такие как Кен Блок, а основное внимание уделяется группе уличных гонщиков-аутсайдеров, стремящихся к признанию. Критики аплодировали настройке и графике, но были разочарованы скучным повествованием, непоследовательным искусственным интеллектом, отсутствием многопользовательских функций, таких как дрэг-рейсинг, и обязательным постоянным подключением к сети без автономного режима. По сравнению с другими играми серии это была более слабая игра. Однако появился «Расплата», который еще больше снизил планку франшизы.
<б>27. Биомутант
Когда такая игра, как Biomutant, может похвастаться обширным миром, наполненным опциями и последствиями, сложной настройкой персонажей, транспортными средствами и сложными боевыми системами, а также другими функциями, сложно не почувствовать волнение. Еще больше ожиданий добавил тот факт, что Experiment 101 состоял из бывших разработчиков Just Cause, работавших над игрой пять лет. К сожалению, многие из этих заманчивых аспектов не оправдывают ожиданий по разным причинам: от сюжетной линии и боевой механики до дизайна миссий и надоедливого рассказчика. Обновление несколько улучшило возможности, но оно все еще требует дальнейшего развития.
<б>26. Орден: 1886 г.
Графический дизайн в Ready at Dawn «The Order: 1886» получил широкое признание благодаря потрясающей анимации лиц и световым эффектам. Критики также высоко оценили презентацию. Однако другие аспекты игры были тусклыми. Кампания была недолгой и имела разочаровывающий сюжет, несмотря на интригующую обстановку и предпосылку. В игровом процессе доминировали быстрые события, оставляя многих неудовлетворенными. В довершение всего, игра закончилась захватывающе, без каких-либо признаков продолжения.
<б>25. Экзопримал
Проще говоря, пилотирование экзокостюмов для борьбы с ордами динозавров — интригующая концепция, но что мы подразумеваем под «живой службой»? Разработчики подхватили эту тенденцию и создали Exoprimal. Эта игра предлагала сюжетную линию о путешествиях во времени и симуляцию, управляемую мошенническим искусственным интеллектом по имени Левиафан, с множеством убийств динозавров. Однако повествование казалось фрагментированным, поскольку развитие персонажей было минимальным, а монотонные задачи и тусклое разнообразие карт ухудшали общее впечатление. С тех пор разработчик представил различные игровые режимы и новые альфа-версии экзокостюмов (бета-варианты скоро появятся), но первоначальный выпуск игры оставил игроков не в восторге.
<б>24. Звездный Фокс Ноль
Не то чтобы у Star Fox был лучший результат с момента достижения пика с Star Fox 64, но Zero привлекла PlatinumGames. Конечно, элементы управления Wii U позволят получить захватывающие впечатления от перестрелки. Как вы, наверное, догадались, это не так, поскольку элементы управления подверглись критике за их громоздкость. Не помогло и то, что этот опыт во многом повторял Star Fox 64, хотя некоторым критикам этот подход понравился. Было продано менее 500 000 копий, и он сильно провалился, и с тех пор не было продолжения.
<б>23. Вор (2014)
Одна из самых любимых стелс-серий для ПК-геймеров, Thief, считалась революционной, как Metal Gear Solid для пользователей консолей. Когда Eidos Montreal представила перезагрузку, последовало ожидание, смешанное с опасениями, особенно после того, как предыдущий актер озвучивания Гаррета был уволен. Однако некачественная озвучка была наименьшей из проблем игры, поскольку дизайн уровней, искусственный интеллект и повествование казались несогласованными. Хотя мнения в конечном итоге склонились к положительному, Thief (2014) уступил своим предшественникам, когда дело касалось автономии игроков и принятия решений.
<б>22. Прошедшие дни
Похвала Days Gone, игры на выживание зомби в открытом мире, разработанной Bend Studio, значительно возросла, когда она была предложена бесплатно через PlayStation Plus. Спасибо команде за их настойчивость в улучшении игры за счет существенного нового контента и функций; однако во время его первоначального выпуска этого не было. Стартовая версия вызвала резкую критику из-за многочисленных ошибок, проблем с производительностью и длительного времени загрузки — даже после того, как на доработку было дано дополнительное время. Сюжет и диалоги тоже оставляют желать лучшего. Почти каждый аспект игры, включая исследование открытого мира, обслуживание мотоциклов и механику стрельбы, имел свои недостатки.
Без сомнения, в игре можно отметить некоторые положительные аспекты, такие как большое количество врагов-нежити и ощущение прогресса. Ей даже удалось достичь впечатляющих показателей продаж, удерживая первое место в физических чартах Великобритании в течение трех недель подряд и превзойдя совокупные продажи предыдущих игр Bend Studio. Тем не менее, ей не удалось достичь высоких стандартов, установленных играми Sony. В результате издатель отказался одобрить продолжение, в результате чего Джон Гарвин и Джефф Росс покинули студию. Важно признать, что Days Gone не оправдал ожиданий при запуске.
<б>21. ЯРОСТЬ 2
В свое время RAGE попыталась раздвинуть технологические границы с помощью id Tech 5. Однако она вызвала критику за слабое повествование и запоминающихся персонажей, не говоря уже о разочаровывающем захватывающем финале. Более того, ее выпуск после более успешной серии Borderlands, в которой мастерски изображена постапокалиптическая пустошь в стиле Безумного Макса, не сулит ничего хорошего для RAGE. Тем не менее, игра получила положительные отзывы за впечатляющую графику, захватывающие бои, интригующие побочные квесты и развитый искусственный интеллект.
В RAGE 2 от Avalanche Studios они выбрали более традиционный опыт стрельбы от первого лица в открытом мире, дополненный вражескими аванпостами, которые можно атаковать, различными достопримечательностями и преследованием вражеских конвоев. Повествование следовало предсказуемой схеме сбора предметов (Макгаффинов) перед столкновением с главным антагонистом. Хотя бои и графика остались впечатляющими, другие элементы казались менее совершенными по сравнению с первой частью и включали микротранзакции.
<б>20. Бессмертные Авеума
Создание Immortals of Aveum, созданное новой командой с пятилетним графиком разработки и ориентированной в первую очередь на однопользовательский режим без микротранзакций, было замечательным начинанием. Однако проблемы возникли в различных аспектах, включая повествование, графические несоответствия на консолях, сомнительные диалоги (актеры прилагают все усилия) и элементы управления. Учитывая стремительный темп магических сражений, сражения могут стать однообразными, что приведет к тусклому опыту, несмотря на впечатляющие декорации. Несмотря на получение обновлений и сбор фанатов, Immortals of Aveum не произвела неизгладимого впечатления.
<б>19. Шэнмуэ 3
Долгожданное продолжение, которого фанаты и создатель Ю Судзуки желали с 2001 года, осуществилось после того, как краудфандинговая кампания собрала 6 миллионов долларов. Релиз, отложенный на четыре года, вызвал споры из-за его эксклюзивности в Epic Games Store и издательского соглашения с Deep Silver. В 2015 году вышла Shenmue 3, но она столкнулась с критикой за устаревшую механику и захватывающую концовку, из-за чего возникло ощущение, что это всего лишь еще одна часть продолжающейся истории, которая, возможно, никогда не завершится.
<б>18. Протокол Каллисто
Классика, созданная оригинальными мастерами, продолжает очаровывать публику, о чем свидетельствует «Протокол Каллисто» группы Striking Distance, отдающий дань уважения «Мертвому пространству». Эта игра может похвастаться потрясающей графикой и кровавыми сценами смерти. Однако такие неудачи, как задержки, спад производства и проблемы с запуском, не остались незамеченными. Критики отметили линейное развитие игры, некачественный рукопашный бой, отсутствие возможности пропустить ужасные смерти, короткое время игры, неиспользованный потенциал и неспособность оправдать уважаемое наследие «Dead Space».
<б>17. Извлечение Радуги Шесть
После появления временного игрового режима Outbreak в Rainbow Six Siege Ubisoft поступила так же, как и многие издатели, ориентированные на прибыль: они превратили его в отдельную игру и заработали на этом. Выпуск Extraction был отложен, впервые объявленный как Rainbow Six Quarantine в 2019 году (позже название было отброшено из-за его актуальности).
В январе 2022 года, после многочисленных неудач, игра увидела свое долгожданное появление. Во время игры он открыл сеть взаимосвязанных зон с процедурно генерируемыми целями и противниками. К сожалению, скудное содержание, неадекватные цели, несовершенный ИИ и слабое повествование привели к неинтересному приключению. Несмотря на заявление разработчика о трех миллионах игроков в течение первой недели (что, несомненно, было подкреплено Game Pass), было сложно вспомнить кого-либо, кто все еще играл в нее после первого месяца.
<б>16. Разгон 3
Прежде чем Microsoft продвигала облачные игры через Game Pass, они подчеркивали передовые вычислительные возможности, которые изменят игры. Они продемонстрировали Crackdown 3 как имеющую полностью разрушаемый открытый мир. Однако позже эта функция была выделена в отдельный режим, который не получил распространения. Основная кампания, которая столкнулась со значительными задержками, подверглась критике за устаревший и однообразный игровой процесс. Он предлагал простое удовольствие, но не соответствовал тому революционному опыту, который Microsoft обещала и ожидала от этой серии.
<б>15. Обитель зла 3 (2020)
Третья часть серии Resident Evil под названием «Resident Evil 3: Nemesis» заняла особое место во франшизе благодаря своей сокращенной длине и уникальным элементам, таким как одноименный антагонист. К сожалению, это последовало за выходом исключительного «Resident Evil 2», бросив на него длинную тень. К сожалению, та же участь постигла и ремейк Resident Evil 3. Хотя он мог похвастаться впечатляющей графикой и улучшенными боями, его критиковали за уничтожение значительных локаций (отсутствовали, среди прочего, ратушу, башню с часами) или изменение некоторых из самых запоминающихся элементов оригинала. сцены.
За некоторыми исключениями, ни одна из этих новых версий, похоже, не превосходила первоначальную версию. Отсутствие наемников и добавление некачественного асимметричного многопользовательского режима в Resistance не улучшили ситуацию. Несмотря на то, что Resident Evil 3 было продано тиражом в 8,4 миллиона копий, его часто считают наименее впечатляющим современным ремейком.
<б>14. Вольфенштейн Янгблад
Компания MachineGames представила два выдающихся дополнения к серии Wolfenstein, обновив франшизу для современной аудитории благодаря увлекательному повествованию, которое продолжает оказывать влияние. Впоследствии они представили совместную игру с участием дочерей Би Джей Блажковича, Джесси и Зофии. Первые демонстрации не были тусклыми, и исследование Парижа с целью уничтожения нацистов казалось интригующим.
К сожалению, Wolfenstein Youngblood не смогла воссоздать те элементы, которые делали ее предшественников интересной. У врагов было слишком много здоровья, из-за чего у игроков часто заканчивались боеприпасы. Более того, миссиям не хватало запоминаемости, и в них были странные области, похожие на центры, которые мешали развитию кампании. Игра в одиночку приводила к ухудшению ИИ, а включение микротранзакций добавляло неприятных ощущений, делая ее скорее побочным продуктом, а не достойным продолжением знаменитых игр MachineGames.
<б>13. Отрекшийся
Понятно, что вы, возможно, надеялись, что Luminous Productions преследовали благородные цели при создании «Forspoken», первоначально известного как «Project Athia». Имея первоклассную команду сценаристов и продаваемую как двухлетний эксклюзив для PS5, это могло бы стать главным прорывом студии. Однако, несмотря на приличную боевую механику, игре не удалось вдохнуть жизнь в свой пустой мир и предложить стимулирующие побочные действия.
Поначалу диалоги и сюжетная линия Forspoken разочаровали и усугубили его слабость. Однако, когда дела пошли на поправку, повествование длилось недостаточно долго, чтобы полностью заинтересовать аудиторию. К апрелю разработчик признал, что продажи Forspoken были низкими, что привело к реструктуризации Luminous и поглощению издателем к маю.
<б>12. Могучий № 9
Другая точка зрения: игру «Mighty No. 9» часто критикуют как одну из худших игр, но история ее разработки может рассказать совсем другую историю. Возглавляемые новой командой Comcept, они пообещали создать игру, которая продолжит наследие франшизы Mega Man, которая, по сути, была приостановлена ее первоначальным разработчиком.
Позже произошли задержки, что привело к второй краудфандинговой кампании для совершенно нового проекта вместо «Могучего № 9». Однако, когда игра наконец вышла, она страдала техническими сбоями, плохой озвучкой, ограниченным содержанием и разочаровывающим сходством с оригиналом, а не достойным преемником.
<б>11. Череп и кости
Раньше, до того, как его преследовали многочисленные неудачи, подорвавшие всякую оставшуюся уверенность в способности разработчика создать удовлетворительную пиратскую игру, Skull and Bones подавала надежды. Первоначальный трейлер предлагал опыт, аналогичный Assassin’s Creed 4: Black Flag, с большим упором на морские бои, давно востребованные фанатами. Однако последовали задержки, сопровождавшиеся слухами о перезагрузках, внутренних раздорах, неэффективном руководстве и уходе руководителей. В тот момент, когда «Череп и кости», казалось, были готовы к выпуску, Ив Гиймо удивил всех, назвав ее игрой с четырьмя А, а не с обычной классификацией «три А».
При своем дебюте не стало шоком то, что «Skull and Bones» оказалась трудоемкой игрой с живым сервисом, в которой игроки охотились за «наградами», сопровождаясь повторяющимися миссиями и утомительным взаимодействием вперед и назад. К счастью, игра стоила 70 долларов и содержала микротранзакции. Данные говорили о многом: менее четверти продаж Sea of Thieves в Великобритании и около 850 000 игроков, некоторые из которых попробовали бесплатную пробную версию.
<б>10. Мстители Марвела
На презентации E3 в этом году Marvel’s Avengers показали худшие результаты, когда дело дошло до возбуждения ажиотажа, поскольку они конкурировали с мировой премьерой Final Fantasy 7 Remake. геймплей. Хотя некоторые были разочарованы различиями между персонажами игры и их аналогами из кинематографической вселенной Marvel, другие не нашли это открытие особенно непривлекательным. В последнее время у Live-сервиса были проблемы, но, поскольку Crystal Dynamics и Eidos Montreal возглавляли разработку, был оптимизм, что все изменится к лучшему.
Контраст между «Мстителями Marvel» и такими играми, как «Человек-паук» стал более очевидным по мере того, как мы переходили от бета-версии к полной версии. Хотя в игре были характерные наборы героев и достойная графика, ее структура миссий, цели и награды были недостаточными. В пострелизных обновлениях были представлены новые персонажи и материалы, но они не смогли значительно увеличить количество игроков. В результате игра была изъята из цифровых торговых площадок в сентябре 2023 года.
<б>9. Call of Duty Modern Warfare 3
Вместо того, чтобы постоянно освещать то, насколько разочаровывающей может быть серия «Call of Duty», выпуск «Call of Duty: Modern Warfare 3» показался особенно разочаровывающим. Изначально заявленная как дополнение к «Modern Warfare 2», посвященное мексиканскому картелю, игра в конечном итоге стала отдельной игрой. Однако его короткая кампания и слабое повествование, которые лишь подготовили почву для следующего продолжения, заставили многих почувствовать беспокойство по поводу качества продукта.
Открытые боевые миссии могут оказаться еще более разочаровывающими, чем ожидалось, поскольку они представляют собой действие в стиле песочницы, но не достигают скучных целей. Многопользовательская игра была затруднена с самого начала из-за того, что приоритет отдавался обновленным картам для основных режимов 6 на 6, заставляя игроков жаждать большего. Несмотря на достойный игровой процесс, сохранялись давние проблемы, такие как сомнительное соответствие навыков и проблемы с подключением. Зомби были единственным спасением этого выпуска, но, к сожалению, с тех пор они получили неутешительные обновления. Однако микротранзакции остаются постоянным источником дохода.
<б>8. Гимн
После хаотичного выпуска Mass Effect Andromeda основная команда BioWare занялась созданием чего-то примечательного. Вместо этого они выбрали шутер с мародерством в реальном времени, отдав предпочтение кооперативному игровому процессу, а не своему обычному однопользовательскому повествованию. Несмотря на заманчивую демонстрацию игрового процесса, в отчетах предполагалось, что демонстрация была инсценировкой — разработка Anthem столкнулась с многочисленными проблемами, включая чрезмерную сложность и плохое управление.
Проще говоря, результат дезорганизован из-за слабого развития персонажей и разговоров, ошибочных структур и целей миссий, запутанного пользовательского опыта, технических проблем, ошибок и неисправностей, скучных наград и пустого финала. Несмотря на модификации и улучшения, второй шанс Anthem от EA не увенчался успехом, и поддержка практически прекратилась (хотя серверы продолжают функционировать).
<б>7. Точка останова Ghost Recon
Что касается разочаровывающего дебюта, мы переходим от истории успеха Ghost Recon Wildlands, которая превратилась во что-то выдающееся, к Ghost Recon Breakpoint и отсутствию в ней ИИ-компаньонов, аспектам мародерного шутера, скучному открытому миру, пуленепробиваемым дронам и техническим проблемам. , и более. Остается вопрос, почему разработчик решил перейти к концепции многопользовательского шутера для франшизы (помимо прибыли от живых сервисов)? Тайна до сих пор не разгадана, но результат оказался катастрофическим. В конце концов, разработчику удалось спасти достойную игру из этого беспорядка, пусть и не достигнув высот «Диких земель», но обеспечив больше тактического опыта, не зацикливаясь на показателях снаряжения.
<б>6. Обитель зла 6
После выхода Resident Evil 5 реакция фанатов на франшизу не была исключительно положительной. Некоторые критики посчитали, что сериал слишком сильно сместился в сторону действия, потеряв свои корни ужасов. Несмотря на насыщенные событиями превью «Resident Evil 6», все равно было приятно видеть знакомые лица (и Джейка), участвующих в напряженных битвах вместе. Тем не менее, конечный продукт показал достойные бои, но не дотягивал в различных аспектах. Персонажи казались неуместными, а повторяющиеся шаги на несколько футов с последующими кат-сценами оставляли у фанатов чувство отстраненности. «Обитель зла 6» хорошо продавалась, но отзывы критиков были плохими. К счастью, этот тусклый прием проложил путь к перезагрузке «Обитель зла 7: Биологическая опасность».
<б>5. День выплаты жалованья 3
После различных успехов и неудач с Payday 2 игра находилась в довольно стабильном состоянии, когда Starbreeze прекратила создавать новый контент. Представление Payday 3 на этом этапе было бы идеальным для того, чтобы начать заново, извлечь уроки из прошлых ошибок и ввести обновленную эпоху совместных игр с ограблениями. К сожалению, постоянные требования к онлайн-режиму и отсутствие оффлайн-опции отвратили многих фанатов еще до того, как он начался.
Если бы команда разработчиков не устранила проблемы с сервером и подбором игроков оперативно, фанаты не смогли бы играть в течение длительного периода времени. Однако как только эти проблемы были решены, сиквел вызвал значительную негативную реакцию из-за отсутствия определенных функций в Payday 2, таких как карта планирования перед ограблением, текстовый чат или даже возможность неготовности. Продажи не оправдали прогнозов, что вызвало негативную реакцию как критиков, так и фанатов. Пытаясь переломить эту тенденцию, Starbreeze сменила своего генерального директора; к сожалению, признаков улучшения пока не наблюдается.
<б>4. Красный водопад
Arkane Austin, известная созданием иммерсивных игр-симуляторов, таких как Dishonored и Prey, выразила некоторую обеспокоенность, когда объявила о разработке кооперативного мародерного шутера. Отсутствие автономного режима и прогресса других игроков в кооперативных сессиях не облегчало ситуацию. Однако нынешнее состояние «Redfall» сделало эти проблемы незначительными.
Несмотря на большие надежды, Redfall разочаровал ужасной производительностью ИИ, многочисленными сбоями, навязчивой музыкой в серьёзные моменты, ужасным руководством, утомительным сюжетом, недостаточной проработкой персонажей и плохо продуманными миссиями. Даже несмотря на значительные улучшения, игра еще не преодолела эти проблемы.
<б>3. Поле битвы 2042
Для преданных поклонников франшизы «Battlefield» последняя часть «Battlefield 2042» принесла длительную боль после разочаровывающего опыта «Battlefield 5». Несмотря на отсутствие режима кампании, игра обещала возродить суть того, что делало серию блестящей, наполненной современной войной и колоссальными конфликтами на 128 игроков. Однако появились слухи о проблемах с разработкой, и бета-версия вызвала критику. Тем не менее, фанаты цеплялись за надежду.
Неожиданным поворотом событий в Steam стал выпуск сиквела Battlefield под названием Battlefield 2042, который вызвал огромное разочарование и резкую критику. Отсутствие системы классов, некачественная графика, разрушаемость, дизайн карт и неприемлемое табло — вот лишь некоторые из аспектов, которые не оправдали ожиданий, из-за чего игра почти мгновенно стала одной из игр с самым низким рейтингом в Steam. Несмотря на некоторые улучшения с течением времени, он по-прежнему значительно уступает прошлым достижениям серии.
<б>2. Отряд Самоубийц: Уничтожьте Лигу Справедливости
До того, как «Отряд самоубийц: Убить Лигу справедливости» был представлен как утомительный шутер с мародерством и скучной структурой миссий, он вызывал приличный уровень ожиданий. Учитывая, что это была первая новая игра Rocksteady после «Batman: Arkham Knight» 2015 года, понятно, почему фанаты были в восторге. Однако после разочаровывающей презентации в прошлом году игра была перенесена почти на год назад с даты ее первоначального запуска. Возможно, он может ввести автономный режим и сократить некоторые функции живого сервиса, такие как микротранзакции и боевые пропуска.
После выхода «Отряда самоубийц» стало ясно, что ничего из ожидаемого не произошло. Игра подверглась критике за несовершенный дизайн миссий, монотонный игровой процесс и неувлекательный финал. После этого разочарования Warner Bros. признала несоответствие ожиданий аудитории. В ответ Rocksteady посвятила свои усилия устранению многочисленных сетевых проблем и ошибок при подготовке к дебютному сезону после запуска. К сожалению, Season of the Joker не оправдал своих обещаний из-за скудной сюжетной линии, повторяющихся миссий, утомительного продвижения по пути приобретения Джокера как игрового персонажа и смелости взимать дополнительную плату за мгновенный доступ.
<б>1. Массовый Эффект Андромеда
Среди игр, не оправдавших ожиданий в прошлом, ни одна не оставила фанатов такого разочарования, как Mass Effect Andromeda. Это не была основная игра с финансовой поддержкой предыдущих игр, таких как Mass Effect 2 и 3. Тем не менее, учитывая, что это было первое новое дополнение к серии за пять лет, фанаты с нетерпением ждали его выпуска. Перспектива свежего повествования и исследования открытого мира усилила волнение. К сожалению, после запуска Andromeda была встречена критикой за многочисленные ошибки, плохую лицевую анимацию и неотшлифованные диалоги.
Люди, исследовавшие глубже, находили бесплодные планеты с скучными персонажами, отсутствующими по сравнению с первоначальными героическими фигурами. Вялая критика и низкие продажи не разрушили франшизу полностью (как показало последнее Легендарное издание и предстоящее продолжение). Однако это был первый раз, когда фанаты начали сомневаться в BioWare. Позже появился Anthem, а остальное теперь уже известная история, но Mass Effect Andromeda оставила более глубокую рану.
Смотрите также
- Like A Dragon: Обзор Yakuza — скучная и безвкусная адаптация живого действия
- TestFlight теперь позволяет разработчикам устанавливать критерии тестирования и включать скриншоты приложений
- Руководство EA Sports FC 25 — Как действительно быстро повысить уровень и получить опыт
- Полиция Чикаго Сезон 12: Неужели самая ужасная сцена пятой серии зашла слишком далеко?
- Планы раннего доступа Windblown включают новую механику, лор и потенциальные консольные порты.
- За вами шпионят через WhatsApp? Вот как это узнать и исправить
- Ваш телефон OnePlus получает большое бесплатное обновление до OxygenOS 15
- Perplexity запускает собственное приложение для macOS для поиска на основе искусственного интеллекта
- Настоящая причина, по которой Тодда Крисли уволили с тюремной работы
- Раскрыты требования к ПК для Horizon Zero Dawn Remastered, включая 135 ГБ установочного пространства
2024-04-19 14:51