The Karate Kid: Интервью Street Rumble – сюжет, бой, этапы и многое другое

The Karate Kid: Интервью Street Rumble – сюжет, бой, этапы и многое другое

Как опытный геймер с более чем двадцатилетним стажем, я видел взлет и падение многих игровых жанров. Нынешний ренессанс бит-эм-ап — это глоток свежего воздуха, и я не могу не почувствовать укол ностальгии, когда слышу о новом участнике, таком как The Karate Kid: Street Rumble. Благодаря своей поразительной ретро-эстетике и многообещающей боевой системе, она может стать претендентом на звание соперника в этом жанре.


От хорошего beat ’em up трудно отказаться, и в этот новый золотой век жанра мы получаем довольно много таких игр с удивительной частотой. Сможет ли The Karate Kid: Street Rumble достичь подобных высот, можно только догадываться, но с учетом того, как он адаптирует любимый объект, жестокие бои, которые он, похоже, рекламирует, и поразительное ретро эстетикой, которой он может похвастаться, трудно не быть оптимистом в отношении его шансов. Недавно у нас была возможность обратиться к разработчикам из Odaclick Game Studio и задать некоторые из самых актуальных вопросов о The Karate Kid: Street Rumble. Ниже вы можете прочитать наше интервью с менеджером по продукту Себастьяном Базельмансом.

The Karate Kid: Интервью Street Rumble – сюжет, бой, этапы и многое другое

«Для нас было очень волнительно сотрудничать над сериалом «Karate Kid», и мы нашли отличное сочетание его с этим конкретным жанром».

Говоря более неформально, популярный жанр видеоигр «избей их» в последнее время значительно вернулся. Учитывая заманчивую привлекательность интеллектуальной собственности Karate Kid, становится ясно, что The Karate Kid: Street Rumble привлечет много внимания. Означает ли этот повышенный интерес дополнительное давление?

В нашем проекте, вместо того, чтобы испугаться уже популярного стиля «избей их», мы восприняли его как шанс добавить свою уникальность к устоявшейся области. На заре разработки мы погрузились в различные игры типа «beat ’em up», как старые, так и новые. Наши исследования завершились созданием «Полоски фокуса» — универсального ресурса, который можно использовать для защиты и нападения, поощряя агрессивный игровой процесс и изменяя традиционную динамику бит-эм-апов. Кроме того, перспектива сотрудничества с франшизой Karate Kid и плавное включение ее в этот жанр наполнила нас волнением, поскольку мы считали, что она идеально подойдет.

Игра отличается великолепной 16-битной ретро-эстетикой. Каков был процесс создания такого образа игры? Какие еще альтернативы вы рассматривали?

С точки зрения художественного подхода, нашей целью было передать ностальгическое ощущение золотой эры бит-эм-апов, учитывая, что этот бренд родился именно в этот период. Учитывая этот подход, последующие шаги стали более простыми: мы стремились объединить классический вид с современной механикой и технологиями. Для этого мы интегрировали плавную комбинированную анимацию и мощные ключевые кадры в сочетании с яркими визуальными эффектами, сохраняя при этом ограниченную цветовую схему.

Изначально среди нескольких вариантов и экспериментов в процессе производства мы остановили свой выбор на пиксель-арте. Мы пробовали проекты меньшего размера, более мультяшные и даже более реалистичные. Каждый дизайн повлиял на персонажей, обстановку и цветовые схемы нашей игры, формируя ее послание. В конце концов, мы решили, что сделали мудрый выбор, придерживаясь выбранного нами направления проекта. Будучи энтузиастами этого жанра, мы решили отдать дань уважения таким классическим играм, как TMNT.

The Karate Kid: Интервью Street Rumble – сюжет, бой, этапы и многое другое

«Изначально мы остановили свой выбор на пиксель-арте, но во время работы над проектом рассматривали и несколько других вариантов и стилей».

Были ли в процессе создания The Karate Kid: Street Rumble какие-либо соображения о том, чтобы исследовать новую историю в той же вселенной вместо повторного обращения к сюжетной линии оригинальной трилогии? Почему было решено пересказать эти классические повествования?

Первоначальная концепция заключалась в создании игры, в которой вы отправитесь в новое путешествие по миру «The Karate Kid», выбирая, к какому додзё присоединиться, и осваивая способности вместе с легендарными персонажами в качестве неигровых персонажей (NPC). Учитывая, что в этом году исполняется 40 лет со дня ее дебюта, мы решили подчеркнуть ностальгию и нашу привязанность к оригинальной трилогии. Поступая так, мы можем предложить фанатам более глубокую связь с оригинальным повествованием и позволить игрокам вновь пережить величие истории.

Как опытный геймер, погружающийся в The Karate Kid: Street Rumble, позвольте мне поделиться некоторыми мыслями. В вашем распоряжении множество приемов и комбинаций каратэ, основанных на культовых приемах, которые сделали Дэниела-сана грозным бойцом в оригинальных фильмах. Поскольку по сути это игра типа «избей их всех», подбор оружия будет играть важную роль, предлагая стратегические возможности переломить ход битвы в вашу пользу. Так что собирайтесь и будьте готовы грохотать!

В нашем игровом дизайне мы стремились расширить возможности игроков, предоставив им гибкость при навигации по своим движениям и боевой системе. Каждый персонаж может похвастаться множеством комбинаций, включающих легкие, тяжелые и уникальные способности, а также пассивные навыки, которые улучшаются по мере роста вашего персонажа. Более того, каждый игровой персонаж демонстрирует разные стили игры, что позволяет игрокам находить различные стратегии преодоления игры. В отличие от других игр, мы решили не включать в нашу игру подбор оружия. Это решение было принято на ранних стадиях разработки, поскольку мы чувствовали, что оно не соответствует сути нашей франшизы.

Чего могут ожидать игроки в этой игре по мере прохождения различных уровней? В какой степени каждый уровень обеспечивает взаимодействие? И какую степень детализации стоит ожидать игрокам?

На каждом из этапов представлены знаковые моменты из трех фильмов. Для нас было очень важно передать атмосферу оригинальной истории в нашей детальной пиксельной графике. Чтобы добиться этого, мы провели обширное исследование самих фильмов и культуры 80-х. Игроков ждет высокий уровень детализации и множество маленьких пасхалок. Если несколько детей после игры в нашу игру попросят своих родителей пойти в магазин игровых автоматов, это означает, что мы достигли своей цели.

The Karate Kid: Интервью Street Rumble – сюжет, бой, этапы и многое другое

В нашем игровом дизайне мы стремились предоставить игрокам возможность вырабатывать стратегию своих действий и участвовать в бою так, как им лучше всего. Каждый персонаж предлагает множество комбинаций, включающих легкие, тяжелые и уникальные приемы, а также пассивные способности, которые развиваются по мере того, как ваш персонаж становится сильнее.

Какова примерно продолжительность прохождения игры в среднем?

Прохождение истории может занять всего несколько часов, но это лишь малая часть всего игрового процесса! Чтобы раскрыть все, что может предложить игра, вам придется переиграть ее несколько раз. Сюда входит изучение ролей других персонажей, совершенствование их уникальных способностей и экспериментирование с различными игровыми режимами.

Планируете ли вы в будущем предложить возможность совместной игры по сети?

Как заядлый геймер, я не могу рассказать о каких-либо секретных стратегиях, которые мы готовим, но одно можно сказать наверняка: триумф нашей любимой игровой франшизы может проложить путь к новому захватывающему контенту в будущем!

Смотрите также

2024-08-28 12:41