Как преданный поклонник «Первого потомка», я с нетерпением слежу за каждым обновлением и исправлением, выпущенным Magnum Studio. Последнее исправление 1.0.4 вызвало волну волнения в сообществе, касаясь различных улучшений и оптимизаций качества жизни.
Magnum Studio недавно выпустила обновление 1.0.4 для «The First Descendant», улучшающее взаимодействие с пользователем за счет дополнительных улучшений и доработок. Теперь емкость хранилища Модулей увеличена с 1000 до 1500 единиц. Более того, осколки Бездны теперь можно получить в качестве награды от врагов в специальных операциях, а наибольшее их количество можно получить за задание «Нейтрализовать эксперимент с Бездной».
Интригующая трансформация происходит на тактической базе Вулгус, ранее страдавшей от сбоя, который безжалостно воскрешал противников, превращая ее в процветающее сельскохозяйственное место. Следовательно, игроки придумали термин «забег в Валби», чтобы обозначить это прибыльное место.
Как давний поклонник этой игры, я провел бесчисленные часы, охотясь на монстров на различных аванпостах, стремясь получить идеальный набор снаряжения и максимизировать свои награды. Недавнее исправление внесло некоторые заметные изменения в сцену аванпоста. Время возрождения монстров было увеличено, что сделало его менее беспокойным и более стратегическим для таких игроков, как я, которые предпочитают стабильный темп.
Как геймер с более чем десятилетним опытом за плечами, я всегда рад исследовать новые выпуски и делиться своими идеями с другими энтузиастами игр. Итак, я был бы более чем рад углубиться в остальные примечания по исправлению ниже. Это последнее дополнение к игровой сцене, «Первый потомок», вызвало у меня интерес, поскольку теперь оно доступно на ряде платформ, включая Xbox One, Xbox Series X/S, PS4, PS5 и ПК. Меня особенно заинтриговала его универсальность и возможность обслуживания широкой аудитории. Если у вас еще не было возможности проверить это, наш подробный обзор ждет вас здесь. Давайте вместе отправимся в это новое игровое путешествие!
Первое исправление 1.0.4
Подробности об обновлении
Улучшения контента
- Лимит хранилища модулей увеличен с 1000 до 1500.
- Время восстановления «Стратегического аванпоста Вулгуса» сокращено с 5 минут до 1 минуты.
- Время появления монстров между возрождениями было увеличено, а сумма награды была скорректирована на «Стратегическом аванпосте Вулгуса».
- Осколки Бездны теперь будут выпадать при победе над монстрами в специальной операции. Наибольшее количество фрагментов пустоты будет выпадать в ходе спецоперации «Эксперимент по нейтрализации пустоты».
- Использование предмета «Отметка об аресте», полученного в ходе специальной операции, даст в десять раз больше обычного количества золота. При использовании «Отметки об аресте» на вкладке «Расходные материалы» она конвертируется в 100 000 золотых, а «Знак ареста высокой стоимости» конвертируется в 1 000 000 золотых.
# Комментарий режиссера
Как преданный игрок, я в восторге от недавнего изменения на заставе Крепости, которое уменьшает сумму награды. Но не бойтесь, товарищи Потомки! Чтобы игра Valby оставалась такой же захватывающей и востребованной, как Ambush Point и Refined Run, мы значительно повысили ее эффективность. Наша цель — создать в The First Descendant множество разнообразных мест для фарма, каждое из которых будет иметь свои особенности и преимущества для разных Потомков. Вместо того, чтобы возвращать забег Валби к его первоначальному дизайну, мы решили сопоставить его награды с наградами других высокодоходных охотничьих угодий.
Как давний игрок в эту игру, я в восторге от недавних обновлений, которые сделали аванпосты более доступными и полезными. Раньше я тратил слишком много времени на поиск по карте аванпостов с более коротким временем восстановления, что часто приводило к ненужным путешествиям и разочарованиям. Теперь, благодаря сокращению времени восстановления, я могу играть в них чаще, не беспокоясь о намеренном провале или потере времени.
Как давний геймер, потративший бесчисленные часы на изучение различных виртуальных миров, я могу подтвердить привлекательность игр, которые предлагают свободу преодолевать препятствия и фармить монстров за награды. Испытав острые ощущения от прогресса в таких играх, как Fortress Outskirts и Valby Run, я полюбил этот стиль игры. Чувство выполненного долга, полученное от преодоления препятствий и получения наград от выращивания монстров, является неотъемлемой частью моего игрового опыта. Свидетельством захватывающей природы этих игр является то, что они продолжают очаровывать меня своими богато текстурированными ландшафтами и интригующими задачами. Итак, я с нетерпением жду будущих версий, которые будут соответствовать этому любимому стилю игры, зная, что путешествие будет таким же полезным, как и пункт назначения.
Смотрите также
- Полиция Чикаго Сезон 12: Неужели самая ужасная сцена пятой серии зашла слишком далеко?
- Like A Dragon: Обзор Yakuza — скучная и безвкусная адаптация живого действия
- Руководство EA Sports FC 25 — Как действительно быстро повысить уровень и получить опыт
- TestFlight теперь позволяет разработчикам устанавливать критерии тестирования и включать скриншоты приложений
- Настоящая причина, по которой Тодда Крисли уволили с тюремной работы
- Объяснение концовки «Трансформеров один»
- Обзор Xiaomi Smart Band 9: по-прежнему лидер в области бюджетных трекеров
- Perplexity запускает собственное приложение для macOS для поиска на основе искусственного интеллекта
- Обновление названия Star Wars Outlaws изменяет сложность розыска, улучшает перемещение на спидере и скрытность
- «Медика Чикаго», 10 сезон: Может ли то, что случилось с МК, случиться в реальной жизни?
2024-07-24 13:11