Сюхэй Ёсида говорит, что он бы отказался от акцента на живых сервисах на PlayStation

Сюхей Ёсида, известный своим временем в PlayStation, недавно поделился своими мыслями в интервью Kinda Funny Games (вы можете найти его здесь) относительно текущего пути, который компания прошла после его ухода. В этом разговоре Ёсида заявил, что, если бы он все еще работал в компании, он, возможно, воспротивился бы их решению сосредоточиться на играх с живым обслуживанием.


🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇

CryptoMoon Telegram


Йошида рассказал, как под руководством Германа Хюльста PlayStation поощряла свои внутренние игровые студии сосредоточиться на разработке игр с живым сервисом, стремясь получить прибыль от успеха таких игр, как «Overwatch 2» и «Destiny 2». Кульминацией этой стратегии стал разочаровывающий запуск героя-шутера «Concord», серверы которого закрылись всего через несколько недель после его выпуска.

Ёсида объяснил, что он контролирует наш годовой бюджет и определяет, куда следует направить ресурсы на разработку игры. Если бы компания применила такой подход, возможно, было бы нелогично останавливать производство еще одного God of War или подобных высококачественных однопользовательских игр и вместо этого вкладывать все средства в многопользовательские сервисные игры.

После того, как я ушел и Герман Хюльст взял на себя управление, они значительно увеличили свои ресурсы. Насколько я понимаю, они не давали ему указаний прекратить производство однопользовательских игр. Вместо этого они, похоже, оценили эти игры и призвали его продолжать их создавать. Кроме того, они предоставили ему дополнительные ресурсы для одновременной работы над служебными играми с целью экспериментировать с ними.

Ёсида также отметил, что при создании новой игры заняться жанром живых сервисов — особенно смелое решение, особенно для компании, известной своими любимыми автономными играми. Хотя некоторые игры процветали благодаря этому сдвигу, например Helldivers 2, многие другие потерпели неудачу, например, прерванная многопользовательская игра The Last of Us Online.

Он заявил: «Они знали, что это было смело, и шансы на триумфальную игру в такой жесткой конкуренции были невелики. Тем не менее, осознание риска позволило компании предоставить Герману средства и возможность попытаться это сделать. мнение, это их стратегия, и я был поражен: «Ух ты, это впечатляет», надеясь, что некоторые игры могут процветать. К счастью, Helldivers 2 превзошла все ожидания; никто не мог предсказать ее успех. невозможно организовать в этой отрасли, и это делает ее самой захватывающей частью.

Ёсида сказал: «Если бы я был на месте Германа, я бы выбрал другой путь. Возможно, поэтому они заменили меня (смех).

В том же разговоре Ёсида поделился своими теориями о том, почему ни Sony, ни FromSoftware не представили продолжение Bloodborne. Он предположил, что Хидэтака Миядзаки, директор игры, возможно, слишком занят, чтобы работать над ней, однако он питает желание разработать ее самостоятельно. По словам Ёсиды, Sony стремится учесть предпочтения Миядзаки в этом вопросе.

Ранее Ёсида делился закулисными знаниями о студиях PlayStation. Перенесемся в 2023 год, и он обсудил распространенную практику, когда многие игры сбрасываются до того, как они будут официально представлены. «Мы отказываемся от многих игр», — заявил Ёсида. «Моя цель часто состоит в том, чтобы убедить разработчика, что я пытаюсь избавить его от привязки к этому конкретному проекту.

Сюхей Ёсида недавно покинул PlayStation, проработав в компании более 31 года.

Смотрите также

2025-01-17 17:11