Судебные разбирательства Нинтендо против Покетпэра в Японии повлекли за собой множество изменений в патентах.

Это вызвало удивление среди экспертов по праву интеллектуальной собственности (IP), что Нинтендо, участвуя в патентном иске против разработчиков Palworld, внесла изменения в те самые патенты в Японии. Дополнительные подробности стали известны из статьи IGN, которая пролила свет на эти необычные действия со стороны Нинтендо.


🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇

CryptoMoon Telegram


По сути, судебный спор сосредоточен вокруг трех ключевых патентов Нинтендо, выданных Японским патентным бюро, которые в первую очередь касаются игровых механик. Два из этих патентов направлены на захват и освобождение цифровых существ (Pals), а третий — на способность ездить на захваченных существах. В ответ на этот иск и эти патенты компания Pocketpair внесла корректировки в «Palworld», например, сделала так, что Pals появляются рядом с игроком после призыва, вместо того чтобы их сажали или выпускали.

Киёши Курихара, японский патентный поверенный, объяснил, что изменения Pocketpair являлись неотъемлемой частью трехстороннего подхода к противостоянию иску против Nintendo: отрицание обвинения в нарушении патентов, оспаривание обоснованности патентов и изменение дизайна для предотвращения дальнейшего нарушения. В то же время другой представитель юридической службы Рио Арасида подчеркнул на социальной медиаплатформе X, что термин ‘патент на ездового существа’ (tōjō kyarakuta на японском языке или ‘персонаж, способный передвигаться’) был сознательно выбран Pocketpair, чтобы описать средство передвижения игрока как персонажа, а не инструмент. По словам Арасиды, это различие имеет ключевое значение, поскольку утверждение о том, что ‘глейдер’ (инструмент) является ‘ездовым персонажем’, привело бы к несоответствию в ходе судебного разбирательства.’

Как геймер, я недавно наткнулся на интересные обновления относительно патента популярной игры. Флориан Мюллер из Games Frau, известная фигура в игровом сообществе, выразил недоумение по поводу необычных действий компании, назвав их «странными». После тщательного изучения переведенного патента он отметил, что формулировки намеренно усложнены и запутаны, делая простые вопросы сложнее, чем они есть на самом деле. Вот отрывок из цитаты из патента для вашего ознакомления: [Вставить цитату] Эта сложность в языке вызвала интерес Флориана Мюллера и заставила его задуматься о намерениях компании.

Если вы управляете персонажем на земле во время игры и отдаёте команду, когда ваш персонаж находится в воздухе, игра автоматически вызовет воздушный персонаж к месту действия и позволит вашему персонажу пересесть на этот воздушный персонаж вместо текущего.

Согласно Мюллеру, важно отметить, что фраза ‘даже когда’ редко встречается в патентных заявках из-за того, что воспринимается как слишком эмоциональная и субъективная. Фактически, Мюллер предлагает полностью избегать слова ‘even’ в патентах ввиду его акцентирования.

Мюллер занимался патентными спорами около 15 лет, большую часть этого времени работая консультантом. За весь этот период он сталкивался с множеством измененных притязаний, но одно необычное явление поразило его: он никогда не встречал ‘даже если’ или ‘даже когда’ в тексте патента. Он считает это весьма необычным.

На данный момент вы можете играть в игру «Palworld» на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series X/S. Для получения более подробной информации о последних обновлениях посетите эту страницу.

Смотрите также

2025-07-25 17:41