Студия Splitgate 2 хочет, чтобы игра вышла за рамки своего предшественника и вдохновения

Компания 1047 Games, создатели будущего многопользовательского шутера Splitgate 2, выразили в интервью желание, чтобы игра превзошла такие вдохновители, как Halo и Portal. В разговоре с PCGamer Ян Пру, креативный директор и генеральный директор студии, обсудил амбиции проекта, намекнув на потенциальные расширения, которые могут сделать Splitgate 2 больше, чем его предшественник.


🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇

CryptoMoon Telegram


По сути, разницу между оригинальным Splitgate и Splitgate 2 можно объяснить возросшими ресурсами студии. В своей ранней игре маркетинговые ограничения означали, что они могли только подчеркнуть ее сходство с Halo и Portal. Однако теперь, имея под рукой больше ресурсов, студия стремится сделать Splitgate 2 уникальной игрой сама по себе.

Пру прокомментировал: «Слоган «Halo и Portal» подошел нашей команде, у которой нет маркетинговых средств, но для продолжения мы стремимся проложить свой уникальный путь. Мы Я не хочу, чтобы нас называли просто «командой, создавшей Halo и Portal», поскольку эти игры оказали большое влияние. Однако Splitgate 2 должен стоять на своем собственные заслуги.

Кроме того, Пру рассказывает, как прогресс в процессе создания Splitgate 2 побудил команду задуматься и о ее будущем развитии. Это связано с наблюдением, что первоначальная версия Splitgate не обеспечивала существенной долговечности для постоянного сообщества игроков.

Он упомянул анализ аспектов Splitgate, получивших высокую оценку фанатов, а также выявление областей, в которых, по-видимому, ему не хватало долгосрочного взаимодействия.

Вместо того, чтобы сосредоточиться исключительно на первом выпуске Splitgate 2, студия стремится извлечь уроки из популярных игр с живым сервисом, таких как Apex Legends и Fortnite, которые добились успеха в поддержании вовлеченности игроков с течением времени. Следовательно, хотя многим игрокам понравилась ранняя версия Splitgate и они оставили положительные отзывы в Steam после непродолжительных игровых сессий, очень немногие вернулись в игру.

Пру рассказал, что «Splitgate» изначально начинался как школьный проект, который он основал вместе с другом в нашей комнате в общежитии колледжа. В то время наша команда состояла менее чем из 20 человек и работала с ограниченными ресурсами. «Несмотря на наш талант и энтузиазм, мы были совершенно неопытны», — отметил он. Размышляя о нашем путешествии, Пру подчеркнул, что ключевым уроком, извлеченным из «Splitgate», является значение Live Ops.

Пру добавил: «Наше краткосрочное удержание игроков было исключительным и соответствовало лучшим показателям в жанре шутеров. Игроки играли в Splitgate примерно четыре недели, развлекались, оставляли положительные отзывы — у нас 92% положительный рейтинг в Steam, но тогда у них кончились новые впечатления, такие как Apex Legends, Call of Duty, Fortnite, Valorant выпустит крупные обновления, привлекая игроков. Главный вывод — это решающая роль, которую играет этот аспект разработки игр; понимание этого аспекта и быстрое реагирование на него жизненно важны.

Последний раз о Splitgate 2 мы узнали, когда студия поделилась динамичным и захватывающим трейлером игрового процесса. Этот трейлер предоставил нам подробное представление о механике центрального портала игры, демонстрируя, как различные элементы, такие как оружие, будут пересекаться с порталами, созданными игроками.

2025 год станет ожидаемым годом, когда эта игра будет представлена ​​на ПК, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One и Xbox Series X/S. Однако конкретная дата релиза на данный момент не установлена.

Смотрите также

2025-01-13 21:41