Nightdiv Studio, известная своим возрождением классических игр на современных платформах с дружественными для пользователей улучшениями, заявила о готовности взяться за проекты с участием PlayStation 3 и Xbox 360. В беседе с VG C глава студии Стивен Кик и директор по развитию бизнеса Ларри Куперман выразили стремление расширить игровой портфель Nightdive путем добавления консолей седьмого поколения.
🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇
CryptoMoon Telegram
Купман заявил, что они готовы к обновлению игр, которые давно забыты из-за того, что были эксклюзивом для консолей PS3 и Xbox 360. Далее Купман уточнил, что процесс будет включать несколько вопросов: была ли игра когда-либо выпущена для ПК или она оставалась исключительно доступной только на консолях.
Он упомянул, что хотел бы задать несколько вопросов: ‘Игра была эксклюзивной для Xbox 360, или существовала версия для PC? Это влияет на сохранность, понимаешь. Есть ли доступ к исходному коду? Если да, в каком он состоянии? Давайте также обсудим активы – они важны для наших дискуссий. Поясню, в то время было выпущено несколько замечательных игр, которые не должны исчезнуть.’
Kick часто обсуждает диалог студии с создателями различных игр, например, с командой эксклюзива для PS3 — шутера «Hazé». Он рассказывает, что задавал этим разработчикам вопросы о том, какие изменения они бы внесли при новом шансе. Этот подход был применен к общению с создателями «System Shock 2», когда обсуждалась ремастер-версия.
Он не показал таких результатов, как ожидалось, я уверен, у вас было достаточно времени подумать о том, что вы могли бы сделать по-другому.
Ранее мы участвовали в подобных беседах с создателями некоторых игр, предоставляя им возможность поделиться своими идеями по улучшению. В случае System Shock 2 Remastered и многих других проектов при их переносе или импорте на новые системы многие технические проблемы, такие как частота кадров, скорость обновления изображения, разрешение текстур, стриминг и время загрузки, часто становятся менее актуальными.
Проще говоря, в ходе обсуждения Кик упомянул трудности, возникающие из-за оригинальной структуры аппаратного обеспечения PlayStation 3. Для сравнения, Sony называла процессор обработки данных PS3 процессором Cell. Эта система могла значительно масштабироваться и обеспечивать значительное количество мощности при необходимости. Однако, поскольку ни одно игровое оборудование до или после не было построено на подобной архитектуре, этот уникальный дизайн создавал свои собственные проблемы в разработке. Кик предполагает, что ремастеринг игр для PlayStation 3 может оказаться более сложным из-за этого.
Безусловно, «подтвердил удар, когда спросил о проблеме портирования игр PS3 из -за их архитектуры». Я вспоминаю первоначальные дискуссии о сложности этой системы, которая стала постоянной проблемой для разработчиков, пытающихся адаптировать, и это ключевое препятствие с обратной совместимостью.
У PS3 была уникальная функция, когда он впервые запустил — он мог играть в игры PS2. Тем не менее, это произошло за счет, потому что они по сути включали аппаратное обеспечение для двух систем. Другими словами, они не смогли найти более эффективное решение, которое позволило бы PS3 использовать PS2 в играх.
Безусловно, когда мы достигаем сцены игры из эпохи PS3, нельзя отрицать, что это станет для нас проблемой. Однако, благодаря количеству опыта, который мы накопили до сих пор, я уверен, что мы можем справиться с удовлетворительной работой на ремастере PS3.
По словам Купермана, наличие внутреннего двигателя, такого как Nightdive Studios, дает им значительные преимущества при передаче старых игр на современное оборудование. Кроме того, эта ситуация предоставляет для студии возможность усовершенствовать и улучшить свой собственный двигатель KEX в будущем.
Как посвященный последователь, я хотел бы выделить интригующий аспект ночной истории — льготы наличия нашего собственного двигателя. Этот компонент играет значительную роль, и это важная часть загадки на ночной велосипеде, о которой упомянул Куперман. С помощью нашего уникального двигателя мы можем изучить возможности, которые другие не смогут, так что кто знает, что Сэм может придумать, используя KEX? Это захватывающая мысль!
Самый последний значительный запуск Nightdive Studios — это то, что нужно: Remastered. Эта обновленная версия классического шутера стала их самым продаваемым названием на сегодняшний день, быстро захватив интерес геймеров. Для всестороннего анализа обязательно прочитайте наш обзор.
Смотрите также
- Объяснение концовки идеальной пары: кто убил Мерритта?
- Обзор Motorola Moto G75: много функций, но есть недостатки
- Объяснение полностью фронтальной обнаженной сцены «Дом дракона» Юэна Митчелла
- Месяц, 150 фотографий – мой вердикт камерам OnePlus 13
- Обзор Motorola Moto G35 5G: резче, но медленнее
- В 12-м сезоне «Полиции Чикаго» будет момент Берджесса и Рузека, которого ждали фанаты
- Обзор Motorola Moto G55: отличное соотношение цены и качества (на первый взгляд)
- Руководство EA Sports FC 25 — Как действительно быстро повысить уровень и получить опыт
- Почему Люк Кляйнтанк покинул ФБР: International
- Звезда «Чикаго Файр» Имонн Уокер уйдет из регулярного сериала после 12 сезона
2025-04-02 13:41