Как преданный поклонник игровой индустрии и ее сложной сети создателей, я нахожу такой поворот событий одновременно душераздирающим и воодушевляющим. Закрытие Ascendant Studios после коммерческого провала Immortals of Aveum стало суровым напоминанием о суровой реальности, с которой часто сталкиваются разработчики в своем стремлении к творческому совершенству.
Финансовый провал Immortals of Aveum серьезно повлиял на Ascendant Studios: около половины их сотрудников потеряли работу, а большинство остальных были временно уволены в начале этого года. Однако похоже, что студия или то, что от нее осталось, сейчас переключает внимание на новое предприятие.
В прошлом году компания Absurd Ventures, основанная бывшим соучредителем Rockstar Games Дэном Хаузером, сообщила в своем заявлении, что запустила новую студию под названием Absurd Marin. В эту команду входят создатели Immortals of Aveum во главе с Бретом Роббинсом в качестве директора и генерального директора Ascendant Studios. В настоящее время эта студия занимается разработкой новой игры, в которой повествование сочетается с элементами приключенческого боевика.
Дэн Хаузер заявил: «Брет собрал исключительно опытную и полную энтузиазма группу». Мы очень рады приветствовать их на борту, поскольку они объединяются с нами в новом, оригинальном проекте, который мы разрабатываем совместно.
По словам Брета Роббинса, в Absurd Ventures нас волнует акцент на рассказывании историй и создании вселенных. Мы очень рады сотрудничеству, использованию наших коллективных навыков для разработки уникальной игры в новом, захватывающем мире, который мы сами создали.
Остается неясным, как это развитие повлияет на будущее Ascendant Studios, но, согласно твиту Роббинса, студия планирует взять перерыв и вместо этого направить свою энергию на предстоящий проект.
«Работа с командой Ascendant в качестве ее лидера — один из самых полезных профессиональных моментов, которые у меня были», — говорит Роббинс. Мне невероятно повезло сотрудничать с группой, которая одновременно страстна и предана своему делу. Это путешествие было необыкновенным: от освоения UE5, создания знаменитой боевой системы до разработки новой захватывающей фэнтезийной вселенной для Immortals of Aveum. По мере того, как мы переходим к следующему этапу, я очень хочу в ближайшее время раскрыть вам больше информации.
Захватывающее заявление от генерального директора Ascendant Studios Брета Роббинса!
— Ascendant Studios (@AscendantStudio), 13 сентября 2024 г.
Смотрите также
- Кнопка питания M4 Mac Mini имеет новое расположение внизу
- Как найти пароли на Android
- Обзор Call of Duty: Black Ops 6 – Черная тишина
- Фантастическое приложение-календарь выходит на Windows
- Гораздо меньший M4 Mac Mini от Apple имеет совершенно новую тепловую архитектуру для максимальной скорости
- Следующая Mass Effect «сохранит зрелый тон оригинальной трилогии»
- Властелин колец: объяснение хронологии «Кольца власти»
- Chernobylite выйдет на Nintendo Switch
- Оригинальные фильмы Shudder, о существовании которых вы даже не подозревали
- Call of Duty: количество одновременных пользователей Steam Peak в Black Ops 6 превосходит Modern Warfare 2 и 3 на момент запуска
2024-09-16 09:11