Starfield: Shattered Space – директор по дизайну Bethesda ответил на отрицательный ответ

Starfield: Shattered Space – директор по дизайну Bethesda ответил на отрицательный ответ

Как опытный геймер с более чем двадцатилетним стажем в играх, я могу честно сказать, что расширение Starfield от Bethesda Game Studios, Shattered Space, вызвало у меня чувство некоторого противоречия. С одной стороны, я ценю энтузиазм и преданность команды разработчиков, о чем свидетельствуют искренние ответы Эмиля Пальяруло фанатам. С другой стороны, как человек, работающий со времен «Терминатора», я не могу не чувствовать некоторого разочарования, когда ожидания не оправдываются — даже со студией уровня Bethesda.


Примерно через год после релиза космической эпопеи Starfield от Bethesda Game Studios дебютировало первое платное расширение под названием Shattered Space. К сожалению, это обновление подверглось некоторой критике из-за неоднозначных отзывов критиков (мы дали ему 6 из 10) и преимущественно негативных отзывов от игроков Steam.

Недавнее интервью директора по дизайну Bethesda Эмиля Пальяруло также разозлило некоторых людей, когда он назвал Starfield «лучшей игрой команды» во многих отношениях (полный контекст стоит прочитать здесь). С тех пор он ответил в Твиттере фанату по этому поводу.

Поскольку я работаю директором по дизайну, меня нередко просят или направляют на проведение собеседований. Я был более чем рад взяться за эту задачу, поскольку она дала возможность продемонстрировать преданность делу и энтузиазм наших дизайнеров и студии. Видя их неустанные усилия и пылкую работу над Shattered Space, мне показалось уместным дать им не что иное, как мое лучшее представление.

Во время интервью обычно ожидаются оптимизм и энтузиазм, но Пальяруло пояснил, что это не значит игнорировать опасения недовольных фанатов. Он объяснил: «Речь идет не о слепом игнорировании критики расширения. Так не бывает». По поводу критики в адрес Shattered Space он сказал: «Если кто-то играл в Shattered Space и ему все еще не нравится, мне это искренне грустно. Однако важно помнить, что мы также получили много положительных отзывов. отзывы тех, кому понравилось.

Возможно, все сводится к управлению ожиданиями. Наша аудитория желает многого, и мы стремимся удовлетворить его как можно лучше. Уточню — ни один человек в Bethesda не благодушен и не равнодушен к нашим игрокам. В ближайшие дни мы продолжим предоставлять обновления и устранять проблемы, внимательно следя за вашими отзывами. Мы создаем эти игры, думая о вас.

Конечно, Пальяруло отмечает, что некоторые исправления могут занять время из-за размера игры, поскольку «каждое исправление потенциально может сломать что-то еще». «В заключение позвольте мне сказать… Я люблю игры. Я люблю игры Bethesda. Я играю в них со времен Терминатора. Все, что я или кто-либо здесь хочу сделать, — это сделать эти игры… а затем сделать их лучше. Никакого эго. Никакого высокомерия. Просто много тяжелой работы и признательности наших фанатов».

В игру под названием «Starfield: Shattered Space» в настоящее время можно играть на ПК и Xbox Series X/S. Тодд Ховард из Bethesda подтвердил, что второе расширение, предварительно названное «Starborn», находится в стадии разработки и выйдет, как ожидается, в 2025 году.

Как страстный фанат, я с нетерпением жду ежегодных обновлений, над которыми работает специальная команда разработчиков. Хотя они не раскрыли конкретный план улучшений и нового контента после Shattered Space, будьте уверены, я буду следить за интересными событиями в ближайшем будущем! Держите глаза открытыми, мы все в этом вместе!

Привет, Стивен! Приятно общаться с вашими глубокими идеями. Хотя могут быть моменты, в которых наши точки зрения расходятся, я ценю вашу точку зрения и ее обоснование.

— Эмиль Пальяруло (@Dezinuh), 8 октября 2024 г.

В Twitter/X вежливое общение редко было нормой, но я чувствую себя обязанным внести свой вклад, где могу. Мне не нравится оставлять фанатов в неведении. На самом деле я часто делюсь больше, чем необходимо. Вот почему у нас есть команда сообщества. Однако я считаю, что налаживание связей с разработчиками имеет решающее значение.

— Эмиль Пальяруло (@Dezinuh), 8 октября 2024 г.

Изначально необходимо пройти собеседование на должность директора по дизайну. В тех случаях, когда это требуется или предлагается, я с радостью участвую, выступая в роли защитника нашей команды дизайнеров и студии. Их неустанные усилия и рвение в создании Расколотого Пространства заслуживают только моего активного участия.

— Эмиль Пальяруло (@Dezinuh), 8 октября 2024 г.

Во время собеседования мы обычно чувствуем одновременно оптимизм и энтузиазм. Естественно, я склонен быть весьма оптимистичным и энергичным, особенно когда обсуждаю игры. Однако мой оптимизм не закрывает глаза недовольным фанатам. Важно помнить, что точки зрения каждого имеют право на существование и их следует уважать в разговоре.

— Эмиль Пальяруло (@Dezinuh), 8 октября 2024 г.

Кроме меня, все остальные здесь тоже гордятся Shattered Space. Это потому, что большинство квестов и уровней были созданы дизайнерами, которые ранее работали над играми Bethesda и DLC, начиная с Морровинда. Их опыт действительно проявляется в их работе.

— Эмиль Пальяруло (@Dezinuh), 8 октября 2024 г.

Если кто-то еще не пробовал Shattered Space, но любит игры, похожие на Starfield, я настоятельно рекомендую попробовать, поскольку они могут упустить что-то замечательное. С другой стороны, если кто-то уже играл в Shattered Space и ему она не понравилась, лично для меня это прискорбно. Однако мы также получили положительные отзывы от многих людей, которым действительно нравится игра.

— Эмиль Пальяруло (@Dezinuh), 8 октября 2024 г.

Возможно, речь идет об управлении ожиданием. Зрители возлагают большие надежды, и мы стремимся их оправдать, насколько это возможно. Позвольте мне уточнить: ни одна душа в Bethesda не чувствует самодовольства, не обращая внимания на нашу аудиторию.

— Эмиль Пальяруло (@Dezinuh), 8 октября 2024 г.

Помимо Shattered Space, в этом году мы приложили значительные усилия для решения проблем сообщества и внедрения улучшений. Это обязательство продолжается: мы держим наших игроков в курсе на каждом этапе. Мы разрабатываем эти игры, думая о вас.

— Эмиль Пальяруло (@Dezinuh), 8 октября 2024 г.

Starfield – обширная игра, требующая тщательного подхода к решению проблем. Мы стремимся работать эффективно и осторожно, понимая тонкости, связанные с разработкой игр, особенно игр масштаба Starfield. Каждое вносимое нами изменение теоретически может повлиять на другие аспекты игры.

— Эмиль Пальяруло (@Dezinuh), 8 октября 2024 г.

Подводя итоги, позвольте мне выразить свою страсть — все дело в играх! Моя любовь особенно распространяется на творения Bethesda, которые мне нравятся со времен Терминатора. Общая цель, которую мы разделяем, — развивать эти игры, стремиться к их улучшению, и не более того. Здесь нет места эгоизму или высокомерию, только упорный труд и уважение к нашим преданным фанатам.

— Эмиль Пальяруло (@Dezinuh), 8 октября 2024 г.

Смотрите также

2024-10-09 17:41