Star Citizen получает серверную сетку в последнем обновлении, студия хочет сосредоточиться на «играбельности» в 2025 году

В своем недавнем сообщении в качестве председателя Крис Робертс из CI Games поделился своими мыслями о стратегии космической эпопеи Star Citizen. Он подчеркнул, что повышение играбельности игры — одно из ключевых направлений студии в этом году.


🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇

CryptoMoon Telegram


В письме Робертс сообщает, что они намерены предоставить игрокам образец демо-версии игрового процесса для Star Citizen 2019 года, в частности, через Alpha 4.0. Для этого Star Citizen будет работать в двух одновременных версиях, каждая из которых будет иметь собственный индивидуальный прогресс для игроков. Эта двойная операция позволит студии оценить не только новый контент, но и возможности своих тестовых серверов в условиях высокой активности игроков.

В альфа-версии 4.0 не будет полностью разработанного нового контента, а некоторые типы миссий из более ранних версий будут отсутствовать. Игроки, желающие изучить новый контент, могут выбрать предварительный просмотр Alpha 4.0, а те, кто предпочитает доступ ко всем предыдущим типам миссий, могут вместо этого продолжить играть в Alpha 3.24.3.

В предстоящем предварительном просмотре Star Citizen 4.0 игроки получат захватывающую возможность перемещаться между системами Стэнтон и поджигательной системой через точки прыжка. Примечательно, что во время этих межзвездных путешествий игроки фактически будут проходить через отдельные уровни серверов, которые в совокупности составляют всю игровую вселенную.

В своем письме Робертс заявил, что каждая планета, место приземления или важная станция управляются отдельными игровыми серверами. Благодаря этой технологии границы между серверами становятся незаметными даже при высоком уровне детализации, гарантируя беспрепятственный и непрерывный игровой процесс. Это означает, что каждый узел серверной сети отвечает за свою производительность, удобство игры и общее благополучие, что приводит к оптимизации игровой среды.

Важно отметить, что благодаря этой технологии проблемы, влияющие на стабильность сервера, будут локализованы в конкретном разделе сервера, на котором он размещен. Геймеры, играющие из других частей игры, не столкнутся с какими-либо перебоями или проблемами, вызванными этими проблемами, связанными с сервером.

Как преданный игрок, я в восторге от предстоящей предварительной версии 4.0! Что касается игрового процесса, он представляет две конкурирующие серии миссий, которые позволяют вам выбирать между Охотниками за головами и Гражданами процветания, каждая из которых имеет свои уникальные фракции. Более того, в системе Pyro появятся новые зоны состязаний, каждая из которых наполнена различными группировками банд, и все обещают эксклюзивные награды!

В начале нового года становится очевидным, в чем заключаются наши усилия всех команд Star Citizen, как заявил Робертс: улучшение игрового опыта. Наше стремление улучшить игровые возможности основано на трех основных аспектах: производительности, стабильности и контенте. Мы понимаем, что среда Live должна быть более надежной и стабильной, и полны решимости сделать это так.

Для более эффективного достижения нашей цели студия решила разделить свою рабочую нагрузку, сосредоточившись на усовершенствовании функций отдельно от создания свежего контента и устранения ошибок.

Проще говоря, Робертс заявил, что эта стратегия гарантирует, что новые функции не будут замедлять доставку контента или потенциально нарушать живую среду. В этом методе будет использоваться канал технологического предварительного просмотра, который раньше использовался только для значительных технологических достижений, таких как уровень репликации и объединение серверов, но теперь он также будет использоваться для тестирования функций игрового процесса.

Для геймеров Star Citizen это означает, что игра будет постоянно получать новый контент и исправления ошибок, гарантируя, что ни один из них не будет зависеть от графика выпуска другого. Это приводит к более плавному игровому процессу, повышению производительности и обилию свежего контента.

В заключение Робертс выражает благодарность сообществу Star Citizen за поддержку и сообщает, что ошеломляющее количество игроков, более миллиона, в совокупности вложили в игру около 32 миллионов часов в течение предыдущего года.

Смотрите также

2025-01-13 20:11