Отражение на первоначальной трилогии «S.T.A.L.K.E.R.» вызывает интерес, особенно после выхода «STALKER 2: Сердце Чернобыля». Несмотря на долгое ожидание этой последовательной игры после многих лет предвкушения, подобно сталкерам в Зоне отчуждения, я ощущаю влечение к началу этого пути.
💥 Сталкер, хватит шарахаться по Зоне в одиночку! 💥
🔎 В нашем Telegram-канале STALKER:
Узнаешь, как уговорить торговца сбросить цену на арты 🤑
Новости и слухи из Зоны быстрее, чем у кабанов 🐗
Мемы такие ядреные, что от них бы ушёл сам Монолит 💎
📡 Не будь лутом в рюкзаке чужого сталкера — заходи сам!👇
☞STALKER Telegram
В прошлом году студия GSC Game World объединила игры «S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl» и «Call of Pripyat» в коллекцию под названием трилогия «Legends of the Zone». Эта коллекция показала, что данные классические игры до сих пор остаются актуальными. Тем не менее при запуске отсутствовали две важные функции: поддержка модов и улучшения для консолей Xbox Series X/S и PS5.
По сути, мы представляем ‘S.T.A.L.K.E.R.: Трилогия легенд Зоны — Улучшенная’, предоставляя владельцам версий для старых поколений (или PC) возможность бесплатно обновиться до современной версии. Это улучшенное издание предлагает ряд усовершенствований, включая четыре варианта графических настроек, улучшенную систему освещения, кинематографические ролики в разрешении 4K и более детальные модели персонажей и оружия среди прочих особенностей. Учитывая, что игровой процесс и дизайн мира сохраняют свою привлекательность несмотря на некоторую устаревшую форму, эта трилогия классики остается выгодной инвестицией.
Очень немногие игры передают уникальную атмосферу, характерную для «S.T.A.L.K.E.R.». Постоянное ощущение ‘каждый сам за себя’ создает особую жесткость, несмотря на то что иногда этот бескомпромиссный подход может оказаться полезным, особенно при столкновении с недостойными противниками.
Как геймер, независимо от того, погружался ли ты в мир STALKER 2 или нет, базовая суть игры остается захватывающей. Я обнаруживаю себя исследующем различные районы Чернобыльской зоны отчуждения, но влияние простирается далеко за пределы упадка и смертельной радиации. Вокруг каждого угла скрываются мутантные существа: от злобных кровожадных собак до других неумолимых кошмаров, преследующих эту землю. Аномалии появляются случайным образом, их воздействие изменяется в зависимости от окружения игры. Кроме того, существуют фракции и амбициозные сталкеры, сражающиеся за богатство; некоторые просто пытаются выжить, тогда как другие настроены враждебно.
Среди различных частей популярной игры S.T.A.L.K.E.R., особой исключительностью выделяется ‘Call of Pripyat’, развивая основы, заложенные в ‘Shadow of Chernobyl’, и улучшения, представленные в ‘Clear Sky’. Например, он вводит калибрующее оборудование, артефакты рядом с аномалиями и выбросы — потенциально смертельную ситуацию, требующую немедленного укрытия. Однако каждая игра предлагает уникальные впечатления: от вашего квеста как Отмеченного, чтобы найти и устранить Стрелка в ‘Call of Pripyat’, до более размеренного темпа и фракционных конфликтов, характеризующих ‘Clear Sky’.
Несмотря на ваши личные мнения о каждой игре, например, моя продолжающаяся борьба за полное понимание ‘Clear Sky’ из-за её более медленного темпа, все они демонстрируют силу открытого мира и нелинейного дизайна этой серии. В играх типа ‘Call of Pripyat’, хотя есть миссии или задачи, такие как поиск упавших вертолётов, ваш подход к выполнению остаётся полностью на ваше усмотрение. Однако это не лёгкая прогулка по постапокалиптическому раю; это сложное путешествие, полное препятствий и загадок.
Собирание оружия и припасов вроде боеприпасов, еды, медицинских комплектов (включая бинты и антирад-препараты) увеличит ваши шансы выжить в враждебных условиях Зоны. Несмотря на обилие этих ресурсов, понимание того, как обращаться с аномалиями, высокими уровнями радиации или даже простой поломкой оборудования может склонить чашу весов в вашу пользу.
Как преданный игрок, я обнаружил, что различные фракции в игре могут поручать мне уникальные задания, часто предоставляя значительные преимущества и возможно скрытые сокровища вроде тайников по пути. Взаимодействие с этими фракциями значительно различается от одной игры к другой – например, ‘Clear Sky’ выделяется тем, что мои решения напрямую формируют цели моей миссии. Даже такие кажущиеся пустяковыми вещи как хранение оружия могут повлиять на то, как персонажи реагируют на меня. Если я выбираю дружелюбный подход, лучше всего держать оружие спрятанным.
Правда то, что открытый мир трилогии может показаться устаревшим по сравнению с новейшими играми, но его непреходящее качество неоспоримо даже после стольких лет. В самом деле, очень мало других игр удается передать уникальную атмосферу S.T.A.L.K.E.R., ощущаемую буквально каждым шагом. Есть ощутимое чувство ‘каждый за себя’, которое придает игре особую безжалостность. Временами эта жестокость может быть полезной, особенно при столкновении с коварными врагами.
Действительно, основным предметом обсуждения является графика, и я рад сообщить, что версия Enhanced предлагает значительные улучшения. Водные поверхности теперь реалистично отражают свое окружение, особенно в режиме качества. Кроме того, глобальное освещение добавляет естественное тепло или прохладу окружающей среде в зависимости от времени суток.
Это ощущение одиночества кажется постоянно повторяется. Время летит незаметно; моменты преходящи. Друзья сегодняшнего дня могут исчезнуть, оставив тебя без ничего в руках. Но эта эфемерность несёт свой уникальный шарм и придаёт значимость быстротечным моментам.
В игре «S.T.A.L.K.E.R.», стрельба играет значительную роль. В отличие от большинства динамичных шутеров, она более реалистична. Освоение стабилизации оружия и контроля отдачи, которые можно улучшить за счет приседания, может существенно повысить ваши навыки стрельбы. Также важно выбирать подходящее оружие для каждой ситуации.
Как геймер, каждое оружие в этой игре обладает уникальным характером – отдачу от дробовиков нельзя недооценивать, сила их удара не оставляет сомнений. Но ничто так не радует сердце, как серия выстрелов из полуавтоматического оружия. Однако несколько смущает непредсказуемость системы помощи при прицеливании на некоторых консолях, даже после множества обновлений. К счастью, мы можем её отключить и настроить другие параметры для достижения идеального результата в стрельбе.
Действительно, основная тема обсуждения крутится вокруг визуальных аспектов, и радует то, что улучшенная версия приносит заметные улучшения. Водяные поверхности с отражениями пространства экрана выглядят реалистичными, особенно при настройке на качественный режим. К тому же глобальное освещение способствует созданию атмосферы, которая кажется естественно теплой или холодной в зависимости от времени суток.
По сравнению с версией для PS4, проникновение в первоначальный бандитский лагерь для спасения Нимбла в Shadow of Chornoby выглядит более аутентично благодаря улучшенному освещению и теням на PS5. Ранее скайбоксы были приемлемыми, но теперь они стали потрясающе красивыми на консолях нового поколения. Это так впечатляет, что заставляет остановиться и насладиться видом облаков при беге по открытым полям или молний во время грозы.
Интересно отметить, что иногда возникали небольшие проблемы с артефактами в игре ‘Call of Pripyat’, и я не уверен, почему это происходило. При этом, хотя значительных изменений в моделях оружия не было, эффект появления (pop-in) был существенно снижен, особенно на режиме производительности (Performance Mode). К сожалению, мне не понравилось качество режима, так как он работал только при 30 FPS. Однако оригинальное разрешение 4K и высокое качество деталей определенно впечатляют.
Если вам интересна игра, в которой окружение и атмосфера выглядят такими же живыми, как персонажи, попробуйте серию игр S.T.A.L.K.E.R.: Legends of the Zone Trilogy. Она настоятельно рекомендуется!
В плане выбора я предпочел Режим производительности вместо Балансированного режима, хотя последний предлагает улучшенное разрешение 4K при 40 FPS. Однако стабильные 60 FPS в Режиме производительности были моим главным приоритетом. Для тех, кто ценит плавную частоту кадров и владеет монитором с поддержкой VRR (Variable Refresh Rate), Ультрапроизводительный режим может стать интересным выбором благодаря своему масштабированному разрешению 2K на частоте 120 FPS. В конечном счете, все зависит от личных предпочтений, но GSC Game World позаботился о том, чтобы каждый режим обеспечивал отличный игровой опыт.
Хотя каждая игра в трилогии Legends of the Zone имеет свои уникальные особенности, некоторую некачественную поддержку от союзных AI и ошибки, наиболее разочаровывающим аспектом является поддержка модов, особенно на консолях. С Mod.io это не слишком доступно, а существующие варианты в основном ограничены новыми моделями, текстурами и анимациями. Остается неясным, как ситуация будет развиваться в будущем, но кажется, что игроки на консолях могут не получить возможность наслаждаться дополнительным контентом вроде Anomaly в ближайшем времени.
Как заядлый фанат, я не могу удержаться от восхвалений STALKER: Legends of the Zone Trilogy – Enhanced. Эта обновленная версия является значительным шагом вперед по сравнению с первоначальным релизом, предоставляя захватывающий игровой опыт. Разнообразные графические режимы обеспечивают непревзойденный уровень настройки моего визуального путешествия, а улучшенное освещение делает ландшафт и события живыми и глубокими. Однако несмотря на мою любовь к игре, есть еще несколько областей для улучшения – например, опции прицеливания и моды, а также нужно устранить некоторые незначительные технические ошибки. Тем не менее, каждый титул в этой трилогии заслуживает моего времени хотя бы ради исследования жуткого и пустынного мира STALKER до его полной глубины.
Если вы ищете уникальное сочетание песочницы, шутеров от первого лица и выживания, которое подходит не всем, имейте в виду, что эти игры действительно имеют свою долю багов и проблем с полировкой. Однако если вас интересует погружающий шутер, где мир и его окружение кажутся такими же яркими, как персонажи, то стоит подумать об ‘S.T.A.L.K.E.R.: Трилогии легенд Зоны’. Просто представьте, это могло бы стать отличной подготовкой к выпуску ‘S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля’ на PS5.
Эта игра была рассмотрена на PlayStation 5.
Смотрите также
- Первый трейлер «Мира Юрского периода: Возрождение» открывает новую эру экшена с динозаврами
- Настоящая причина, по которой Ильза Фауст в исполнении Ребекки Фергюсон покинула сериал «Миссия невыполнима»
- Месяц, 150 фотографий – мой вердикт камерам OnePlus 13
- Бобби умрет в 9-1-1? Объяснение дикой концовки 7 сезона
- Что случилось с Джимом Стритом Алекса Рассела в сериале S.W.A.T. Седьмой сезон?
- Настоящая причина, по которой доктор Итан Чой из Брайана Ти покинул Chicago Med
- Обзор Motorola Moto G75: много функций, но есть недостатки
- 7 сериалов, похожих на «Лето, когда я стала красивой»
- ГРОМАКИ NVIDIA GEFORCE RTX 50-й серии не поддерживают 32-битный Physx в старых играх
- Руководство Once Human — лучшие чертежи оружия и снаряжения и их расположение
2025-05-19 16:12