Вышло новое обновление для игры ‘S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля’, согласно дорожной карте Q2 от GSC Game World. Это обновление включает различные изменения и улучшения для неигровых персонажей (NPC), в особенности мутантов. Теперь можно наблюдать, как мутанты поедают трупы, включая уникальную анимацию. Кроме того, они становятся более внимательными при приближении к любому персонажу, а не только к игроку.
💥 Сталкер, хватит шарахаться по Зоне в одиночку! 💥
🔎 В нашем Telegram-канале STALKER:
Узнаешь, как уговорить торговца сбросить цену на арты 🤑
Новости и слухи из Зоны быстрее, чем у кабанов 🐗
Мемы такие ядреные, что от них бы ушёл сам Монолит 💎
📡 Не будь лутом в рюкзаке чужого сталкера — заходи сам!👇
☞STALKER Telegram
Противники люди стали еще опаснее сейчас. Они научились использовать укрытия, подкрадываться перед атакой и проявлять отличные навыки навигации для стратегически выгодных обходов с фланга. Кроме того, их движения стали более плавными, что делает бои на близком расстоянии в условиях повышенной сложности труднее.
Изменения были внесены для улучшения баланса: например, цели более высокого уровня наносят больший урон взрывом, RPG взрывы действуют на большие расстояния и другие дополнительные улучшения. Кроме того, вы можете обнаружить глушители в тайниках снабжения, а аномалии будут регенерировать и возрождаться чаще всего в случайных местах.
Ознакомьтесь с подробностями в предоставленных примечаниях к патчу и узнайте о более чем 700 исправлениях и улучшениях, сделанных для игры «S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chernobyl». В настоящее время игра доступна на платформах Xbox Series X/S и PC, но нет заявленных планов по выпуску версии для PlayStation 5.
Подсвеченные особенности обновления 1.4
- Мутанты теперь могут использовать анимацию поедания трупов, если поблизости есть мёртвые тела.
- Мутанты теперь находятся в состоянии «тревоги», если что-то происходит рядом или приближается к ним.
- Улучшения в бое против людей:
– Исправлены многочисленные ошибки и проблемы с использованием укрытий NPC, теперь они могут правильно использовать доступные укрытия, всегда стараться скрываться перед выстрелом и не спешить вперед без необходимости.
– Персонажи используют деревья как укрытие.
– Обновлены анимации боя и использования укрытий для более плавного и быстрого вида.
– Улучшена навигация по флангам и переход к близкому бою.
– Близяй бой стал сложнее на уровнях сложности Ветеран и Сталкер.
– Исправлены проблемы с синхронизацией коммуникации и действий между персонажами в отряде.
– Персонажи теперь более четко общаются тактические действия и реакции во время боя.
– Человеческие персонажи бросают гранаты для выталкивания цели, а не по счетчику перезарядки.
– Отряды имеют ограниченное количество гранат, зависящее от их ранга и фракции (бандиты имеют значительно меньше, чем военные).
– Персонажи могут атаковать мутантов в ближнем бою. Они используют удары ногами против меньших мутантов.
– Человеческие персонажи способны наносить удары ногой игрокам, находящимся в приседе.
– После завершения боя человеческие персонажи оглядываются на короткое время, ищут врагов, а затем переходят к действиям после боя, таким как грабеж и лечение раненых.
– Люди больше не могут стрелять из дробовиков издалека. Исправлены проблемы с разбросом дроби и неестественными баллистическими расстояниями.
- Увеличение количества общих голов для случайной генерации NPC.
- Теперь Бурер может использовать свои телекинетические способности, чтобы ловить и бросать гранаты.
- Улучшенное отображение характеристик оружия в инвентаре. Обновлённые шкалы характеристик оружия и логика их расчёта.
- Добавлено новое статное оружие — управляемость.
«Искусственный интеллект и боевые действия»»
- «Исправлена нестабильная работа ИИ NPC после нападения на базы противников»
- Исправлена проблема, из-за которой NPC с А-жизнью не двигались после перехода в офлайн.
- Улучшенное поведение мутантов во время боя.
- Устранена проблема, при которой мутант Флеш скрывался в засаде после того, как игрок уклонился от атаки прыжком.
- Исправлена проблема, при которой рой крыс-мутантов игнорировал Игрока после загрузки сохранённой игры рядом с ними.
- Улучшенное построение путей NPC в офлайн-режиме, чтобы избежать попадания в ограниченные зоны.
- Исправлено баг, из-за которого НИП мог оставаться живым после падения в воду в раненом состоянии.
- Исправлена проблема, когда тела мутантов подпрыгивали
шатались
yдлинялись после поражения от дробовика или гранаты. - Исправлена ошибка, из-за которой патрулирующие NPC могли накладываться друг на друга.
- Слепые собаки сейчас издают мирные лай, когда не сражаются с игроком.
- Исправили проблемы, когда NPC застревали или проходили сквозь двери во время боя.
- Исправлено проблему, при которой мутанты могли застревать в процессе поиска врагов после побега из боя во время излучения.
- Исправлена проблема, при которой NPC могли застревать в позе засады.
- Выровнена цель для NPC, находящихся в слабой защите.
- Исправили проблему, при которой NPC могли оставаться бездействующими после получения критического урона.
- «Настроенный дальность стрельбы NPC в зависимости от их оружия.»
- Скорректировал стрельбу из укрытия у NPC.
Баланс
- РМП-74: увеличенное значение пробивания брони
- Взрывы теперь наносят больше урона высокопоставленным целям
- Повышенный урон в стиле РПГ
- Уменьшено летальное расстояние гранат
- Увеличенное расстояние удара взрывных снарядов РПГ
- Добавлено несколько глушителей в тайники.
- Добавлена возможность улучшить Зирконовый костюм для Хорса.
- Исправили проблему, при которой Игрок мог установить физические защитные улучшения дважды на броню PSZ-9I Falcon.
- Перебалансированные хранилища в регионе Затон.
- Улучшенная регенерация и появление случайных аномалий после выброса.
Исправления ошибок, краши и производительность
- Выполнил оптимизацию производительности света и теней в нескольких регионах и местах.
- Улучшенные LOD (уровень детализации) травы в нескольких регионах.
- Оптимизация производительности для лёгкой гирлянды при уровне радиации 100 Рад.
- Некоторые другие оптимизации производительности и настройки процессора были внесены под капот.
- Исправлена проблема, из-за которой эффекты попадания пуль не появлялись на некоторых частях тела Мутантов и персонажей (NPC).
- Исправлена ошибка, из-за которой вихревая аномалия выбрасывала трупы неигровых персонажей под поверхность карты.
- Исправлено недочет, при котором аномалия, порожденная электрическим полтергейстом, была невидимой.
- Исправлена проблема, при которой стамина тратилась, даже если действие было недоступно.
- Исправлены общие проблемы, из-за которых NPC не могли достичь скриптовой анимационной позы в случае её расположения слишком далеко.
- Исправлена ошибка, при которой зомби могли проваливаться сквозь геометрию уровня.
- Исправлена проблема, при которой звуки капель дождя воспроизводились для определенных предметов (props), расположенных под землей.
- Исправлена проблема, при которой игрок мог застрять позади двери в бункере Сидоровича.
- Исправили проблему с опцией прозрачности HUD, которая не работала.
- Исправлена проблема, из-за которой динамические тени от фонарика выглядели зубчатыми.
- Исправлена проблема, из-за которой некоторые эффекты могли оставаться на игроке после загрузки сохранения.
- Исправлена ошибка, при которой некоторые эффекты не могли быть применены к игроку после загрузки сохранения.
- Исправлено некорректное отображение увеличения в защите от пси-поля на баре характеристик брони при выборе обновления защиты от радиации у некоторых экзокостюмов.
- Исправлена проблема, из-за которой игрок мог раньше времени попасть в Припять, прыгнув через цистерну на железнодорожных путях вблизи Янина.
- Исправили проблему, при которой сломанное оружие не имело красного фона при экипировке.
- Фиксированные предметы торговца сортируются после отмены торговли.
- Исправили проблему, из-за которой технические специалисты в игре не могли установить «Экстра Баррель Обновление» на снайперские винтовки SVDM-2 и Lynx.
- Исправлена проблема, из-за которой мутанты с телекинетическими способностями не могли поднимать или бросать предметы либо трупы непосредственно на игрока.
- Исправлена проблема, при которой Баюн не наносил урона во время своего прыжкового удара.
Смотрите также
- Месяц, 150 фотографий – мой вердикт камерам OnePlus 13
- Обнаженные сцены Антихриста Уиллема Дефо потребовали дублера, чтобы решить большую проблему
- Настоящая причина, по которой Ильза Фауст в исполнении Ребекки Фергюсон покинула сериал «Миссия невыполнима»
- Бобби умрет в 9-1-1? Объяснение дикой концовки 7 сезона
- Что случилось с Джимом Стритом Алекса Рассела в сериале S.W.A.T. Седьмой сезон?
- Руководство Once Human — лучшие чертежи оружия и снаряжения и их расположение
- Объяснение полностью фронтальной обнаженной сцены «Дом дракона» Юэна Митчелла
- Обзор Motorola Moto G75: много функций, но есть недостатки
- 7 сериалов, похожих на «Лето, когда я стала красивой»
- Объяснена правда о Бэтмене и отношениях Джокера
2025-05-15 14:12