Как человек, проведший бесчисленные часы, бродя по постапокалиптическим пейзажам Чернобыля и окружающей его Зоны отчуждения, могу с уверенностью сказать, что предстоящий релиз S.T.A.L.K.E.R. 2: «Сердце Чернобыля» волнует меня больше, чем «Сталкер» при прохождении Clear Artifact.
Как преданный поклонник, я не могу сдержать волнения по поводу долгожданного продолжения от GSC Game World: «S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля». Это продолжение любимой серии шутеров на выживание, где я погрузюсь в колоссальный мир, полный загадок, мутантов, аномалий и множества других увлекательных элементов. Масштаб этой игры почти невероятен, и тот факт, что украинская команда создает этот шедевр, несмотря на давние трудности, просто выдающийся.
Как преданный фанат, с волнением отсчитывающий дни, я не могу не поделиться волнующей новостью о том, что S.T.A.L.K.E.R. 2 выйдет 20 ноября и будет доступен как на платформах Xbox Series X/S, так и на ПК! Чтобы сделать ваш игровой процесс еще более захватывающим, в тот же день он будет доступен подписчикам Game Pass Ultimate и PC Game Pass. Вот 15 важных фактов, которыми вам следует вооружиться, прежде чем погрузиться в этот захватывающий мир.
Стори и Скиф
Чего мы можем ожидать от S.T.A.L.K.E.R., помимо того, что действие происходит в Чернобыльской зоне отчуждения? 2? Разработчик GSC Game World не раскрывает основную сюжетную линию. Вы возьмете на себя роль Скифа, недавно прибывшего в Зону, который ищет Артефакты в наше время. О его биографии мало что известно, но он изображен как сложный персонаж с ограниченным вербальным выражением, но не боящийся действовать, когда это необходимо.
Конечный результат его влияния зависит от вас, поскольку вы обладаете силой исследовать загадки Зоны, заключать союзы с ее обитателями или противостоять любому, кто может показаться подозрительным. Каждое решение имеет вес и может привести к одному из четырех различных выводов. Кроме того, появятся персонажи из прошлых частей, такие как Страйдер, что сделает интригующим наблюдение за тем, как разворачивается сюжет.
Выбор и последствия
Когда дело доходит до решений и их результатов, они выходят далеко за рамки очевидных действий. Например, в игре S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти отказ от сражения с врагами во время рейда с другими NPC может означать потерю награды. Здесь присутствует тот же уровень продуманности. Как следует из превью IGN, разграбление тела павшего товарища союзника может привести к тому, что союзник откажется от квеста и от любых потенциальных наград – естественная реакция, вы согласны? Ваш подход к разрешению ситуаций – будь то с помощью силы, скрытности или диалога – во многом определит конечный результат истории.
Мария Григорович, наш креативный директор, совершенно ясно высказала этот момент в августовском подробном обзоре разработчиков: «За одно прохождение не каждый фрагмент контента или человек можно испытать. В зависимости от ваших решений вы обнаружите тонкие вариации в повествовании». квесты и даже встретить новых персонажей. Если вы переиграете игру, вы часто окажетесь по другую сторону метафорического барьера, предлагая свежий взгляд.
Unreal Engine 5
Разработка S.T.A.L.K.E.R. 2 имеет довольно богатую предысторию; Первоначально он был открыт в 2010 году, затем списан, а затем возрожден вместе со своей студией. Последняя версия игры создается на Unreal Engine 5 с использованием Nanite, Lumen, World Partition и различных других технологий, а также фотограмметрии, чтобы вдохнуть жизнь в Зону. Кроме того, он включает в себя полный захват движений лица и тела, что добавляет дополнительный уровень реализма.
Погружение
Безусловно, эта игра предлагает погружение, выходящее за рамки потрясающей графики. Вы столкнетесь с многочисленными опасностями, как людьми, так и мутантами, но есть и спокойные моменты, которые могут не менее нервировать, если вы наткнетесь на аномалию. Вы можете вести длительные беседы с различными персонажами, обсуждая широкий спектр тем, не обязательно привязанных к основному повествованию. Эти персонажи поделятся историями о Зоне и своей личной жизни, предоставленными разработчиком Windows Central. Кроме того, вы можете собраться у костра, чтобы послушать истории или музыку других NPC, как показано в трейлерах, взаимодействовать с Черным рынком в поисках необходимых материалов и изучить многие другие функции.
Элементы выживания
Как и в прошлых играх, выживание играет решающую роль в игровом процессе. Вам нужно будет позаботиться об основных потребностях вашего персонажа, таких как голод и отдых, чтобы избежать истощения. Ваша техника требует регулярного обслуживания, и знайте, что оружие более низкого качества может неожиданно заклинить в неподходящий момент. Радиация представляет собой значительный риск, постоянно истощая ваше здоровье в случае заражения, поэтому всегда носите с собой счетчик Гейгера. Собирайте потенциальные защитные предметы или снаряжение для защиты от радиации и избегайте воды, насколько это возможно.
Размер и масштаб
В мире S.T.A.L.K.E.R. 2, царит обширность, охватывающая более 60 квадратных километров, расположенных в двадцати различных регионах. GSC Game World может похвастаться тем, что это «один из крупнейших открытых миров в истории игр». При минимальных препятствиях игрокам обычно разрешается свободно перемещаться по различным локациям. Многие аспекты этого мира вдохновлены реальным, с модификациями и улучшениями, сделанными для более захватывающего опыта.
Мир, созданный вручную
Несмотря на необъятность мира, удивительно, насколько почти все (или, как описывает создатель, 99,9 процента) было тщательно создано вручную. Предстоит сделать множество открытий, таких как случайные встречи с неигровыми персонажами, которые могут инициировать целую цепочку побочных квестов, или загадочные локации, которые могут содержать артефакты. Несмотря на то, что в некоторых зданиях используются сборные конструкции, в каждом из них вы все равно найдете уникальный контент. Обилие созданного вручную контента настолько обширно, что даже команда разработчиков не уверена во всех включенных в него деталях.
Типы мутантов и аномалий
Как энтузиаст Зоны, я не могу не задуматься о множестве мутантов, скрывающихся вокруг. Псевдособаки, Плоть, Контролеры, Кровососы — все они вернулись, чтобы сделать жизнь в Зоне еще более сложной. Но подождите, есть и новые лица! Как хитрый Баюн, имитирующий раненые голоса Сталкера, чтобы обмануть неосторожных. И не будем забывать об Аномалиях. Некоторые из них безвредны, например, Cushion, защищающий от повреждений при падении. Однако другие, как Горелка, могут загореться в самые неожиданные моменты. Поэтому не забывайте держать детектор «Гилка-1» под рукой и всегда иметь под рукой достаточно болтов!
Разнообразие и настройка оружия
Как геймер, погружающийся в мир S.T.A.L.K.E.R. 2, я в восторге от более чем 35 видов оружия, каждое из которых можно настроить с помощью различных приспособлений, оптики и улучшений. Эти инструменты действительно могут сделать выживание в Зоне менее трудным. Черный рынок кажется многообещающим местом для приобретения кое-какого снаряжения, но вы также можете выполнять побочные квесты, находить тайники Сталкеров или собирать аналогичные предметы с павших врагов. Имеются усовершенствования для повышения скорости прицеливания, лазерные целеуказатели для минимизации разброса, цевья для управления отдачей и многое другое. Однако вам придется заплатить техническим специалистам, чтобы эти обновления стали реальностью.
Параметры сложности
Игроки, которые сталкивались с более ранними версиями игры, знают, что трудности — это не шутка. Встреча со сталкерами-ветеранами или экспертами в регионе может оказаться смертельной (а общение с другими враждебными фракциями или мутантами является лишь дополнительным препятствием). Игра предлагает различные уровни сложности, и это справедливо и для S.T.A.L.K.E.R. 2, которых при запуске будет три. Тем не менее, в недавнем интервью Windows Central разработчики рассказали, что даже стандартный режим представляет собой чрезвычайно сложную задачу. Кроме того, в разработке находится еще более сложный режим, который не только увеличивает сложность игрового процесса, но и уменьшает количество видимых элементов, таких как HUD и пользовательский интерфейс.
Если вы окажетесь в неожиданной схватке, не подготовившись заранее, вам может не хватить пули, и вы окажетесь слишком поздно, чтобы выжить. Но для тех, кто предпочитает менее интенсивный опыт, самый простой уровень можно сравнить с сюжетным режимом (хотя вы всегда можете отключить проекционный дисплей для более увлекательного ощущения).
Производительность Xbox Series X/S
В прошлом году GSC Game World сообщила, что версия Xbox Series X будет предлагать режим «Производительность» со скоростью 60 кадров в секунду и режим «Качество» со скоростью 30 кадров в секунду, включая множественные отражения и текстуры высокой четкости. Разрешение для обоих режимов еще не определено. Что касается Xbox Series S, сообщалось, что он работает со скоростью около 35 кадров в секунду. Команда продолжает оптимизировать, поэтому нам придется подождать и посмотреть, как она поведет себя в конечном итоге.
Время игры
Что касается широко обсуждаемого обширного игрового мира, наполненного скрытыми сокровищами, давайте не будем забывать о тех, кто отдает приоритет основному повествованию. У меня для вас интересные новости: основная сюжетная линия длится около 40 часов! Это может показаться немного короче по сравнению с современными шутерами с открытым миром, учитывая, что дополнительные задачи и контент не учтены. Однако, если принять во внимание его предшественников, он все равно кажется довольно необычным. Если вы из тех, кто любит исследовать каждый уголок, будьте готовы потратить более 100 часов!
Бесплатный сетевой режим и другие обновления
Хотя путь к выходу S.T.A.L.K.E.R. 2 был долгим, это не означает окончания его разработки. Фактически, GSC Game World сейчас работает над двумя платными расширениями и бесплатными многопользовательскими режимами, но это только начало. В стадии разработки находится широкий спектр обновлений после запуска, при этом некоторые новые функции базовой игры также планируется дебютировать вместе с расширениями, как подтвердил разработчик Windows Central.
Поддержка модов
Если вы давний поклонник S.T.A.L.K.E.R., возможно, вы пробовали такие модификации, как Anomaly, Call of the Zone, Lost Alpha и многие другие. Возможность получения подобного опыта в S.T.A.L.K.E.R. 2 интригует, тем более что поддержка модов подтверждена. Примечательно, что игроки Xbox также смогут пользоваться модами, хотя особенности того, что предоставляет набор модов, помимо возможности создания модов и общего количества преобразований, еще не полностью подробно описаны. Итак, это еще один интересный аспект, который стоит ожидать после выхода игры.
Требования к компьютеру
Как преданный фанат, я приятно удивлен разумными требованиями к оборудованию для S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля. Минимальный минимум для бесперебойной работы этой игры включает в себя AMD Ryzen 5 1600X или Intel Core i5-7600K, 8 ГБ ОЗУ и либо Radeon RX 580 8 ГБ, либо Nvidia GeForce GTX 1060 6 ГБ. Если вы хотите насладиться игрой в лучшем виде, рекомендуемые требования включают Ryzen 7 3700X или Core i7-9700K, 16 ГБ ОЗУ и Radeon RX 5700 XT 8 ГБ, RTX 2070 Super 8 ГБ или GTX 1080. Ти 11Гб. Убедитесь, что у вас есть как минимум 150 ГБ свободного места на твердотельном диске для установки.
Смотрите также
- Metro Awakening теперь доступна владельцам Deluxe Edition
- «Лицо со шрамом» — правдивая история? Раскрыто реальное вдохновение Тони Монтаны
- СТАЛКЕР. 2: Сердце Чернобыля раскрывает обновленные требования к ПК: требуется твердотельный накопитель и 160 ГБ
- Стираемый логотип на домашней странице Apple намекает на выход нового Apple Pencil завтра
- Кто такой Билли Клэппер? Объяснение преданности Йеллоустона реальному ковбою
- 7 сериалов, похожих на «Лето, когда я стала красивой»
- Полицейские подозревают, что iPhone с iOS 18 взаимодействуют с принудительной перезагрузкой, что усложняет разблокировку
- Как определить, используете ли вы медленное зарядное устройство для iPhone
- Как на самом деле работают фазеры из «Звездного пути»
- Практический опыт работы с Sonos Arc Ultra
2024-11-13 19:11