СТАЛКЕР. 2: Сердце Чернобыля готовится стать чем-то особенным

Как опытный геймер с более чем двадцатилетним опытом за плечами, я должен сказать, что предстоящий выпуск «Сталкера 2: Сердце Чернобыля» меня очень взволновал. Будучи поклонником игр на выживание и захватывающего повествования, эта игра, похоже, попала в яблочко для меня.


💥 Сталкер, хватит шарахаться по Зоне в одиночку! 💥
🔎 В нашем Telegram-канале STALKER:
Узнаешь, как уговорить торговца сбросить цену на арты 🤑
Новости и слухи из Зоны быстрее, чем у кабанов 🐗
Мемы такие ядреные, что от них бы ушёл сам Монолит 💎
📡 Не будь лутом в рюкзаке чужого сталкера — заходи сам!👇

STALKER Telegram



Была ли какая-нибудь игра в процессе разработки столь же бурной, как «Сталкер 2: Сердце Чернобыля»? Студия GSC Game World, анонсированная в 2010 году, пережила упадок и возрождение: проект был отменен только для того, чтобы возродиться и официально анонсироваться снова в 2018 году. За шесть лет, прошедших с тех пор, GSC столкнулась с такими проблемами, как глобальная пандемия, война в их родная Украина, студийные пожары, кибератаки и утечки. Мягко говоря, путь к завершению и выпуску Heart of Chernobyl для ПК и Xbox Series X|S 20 ноября был далеко не гладким. Тем не менее, мы рассказываем об этих трудностях не для того, чтобы отвлечь внимание от игры, а потому, что «Сталкер 2», судя по отзывам первых тестеров, может стать претендентом на звание игры года. Любые похвалы, которые он получит, будут происходить вопреки трудностям GSC, а не благодаря им. Не вдаваясь в подробности игрового процесса, сюжета, дизайна мира, лора и т. д. «Сталкера 2», студия заслуживает признания за свои огромные усилия и преданность делу.

Мы готовы рассмотреть предстоящую игру, которая интригующе сочетает в себе философскую научную фантастику из советского романа «Пикник на обочине» и экранизации Андрея Тарковского, а также реальные мифы о Чернобыльской ядерной катастрофе. В мире «Сталкера» за реальной Чернобыльской катастрофой последовала вымышленная, превратившая Зону ядерного отчуждения, или Зону, в бесплодный, загадочный ландшафт, наполненный причудливыми, меняющимися аномалиями, способными отрывать плоть от костей. Различные военные организации пытаются контролировать Зону, но ее наводняют бандиты и наемники, известные как Сталкеры, которые бросают вызов радиационным опасностям в поисках ценных артефактов. В «Сталкере 2: Сердце Чернобыля» мы следуем за молодым Сталкером по имени Скиф, который входит в Зону вместе с ученым Германом с миссией найти уникальный артефакт. Однако дела быстро идут не так, как надо, поскольку Скиф сталкивается с токсичными бункерами, заполненными трупами, враждебными бандитами, мутировавшими монстрами и рядом аномалий, в которых нужно перемещаться. В начале своего путешествия он попадает в засаду более опытного Сталкера, который крадет его оборудование и оставляет его умирать.

Хотя эта ранняя глава является более линейной, как только Скиф просыпается избитый и избитый, масштабы Зоны расширяются до огромного открытого мира, и вы можете начать исследовать его по своему желанию. Сюжет задуман так: вернуть украденные вещи и найти ценный артефакт Германна любой ценой, но GSC Game World создала настолько явно враждебный ландшафт, что достижение ваших целей потребует времени и терпения. Кроме того, версия The Zone для Stalker 2 продвигает новый игровой процесс; Как говорится, множество способов содрать шкуру с кошки. Конечно, повествование и дизайн миссий, основанный на выборе, не являются чем-то новым, но Heart of Chernobyl обещает плавный переход между многочисленными вариантами, создавая захватывающий, живой симулятор, подобный которому мы только до сих пор можно было увидеть в таких играх, как Elden Ring или Baldur’s Gate 3.

Проще говоря, Сталкер 2 может показаться не таким сложным, как его современники, но, судя по ранним обзорам игрового процесса Сердца Чернобыля, кажется, что все элементы игры работают вместе в увлекательная и реалистичная манера. Например, стрельба может привлечь стаи собак-мутантов, но их может напугать неожиданная аномалия. Цели, заданные NPC, можно либо выполнить, либо украсть, что может повлиять на вашу репутацию среди горожан. Задача может включать в себя спасение раненого человека, которому вы можете помочь за вознаграждение или оставить его умирать, чтобы обыскать его имущество, что напоминает бессовестные действия Сталкера в начале игры. Информацию от других Сталкеров или бандитов можно получить путем конфликта или купить. Деньги найти трудно, но бой сложен. Освоение боевых действий в Сталкере 2 часто требует стратегической деэскалации, а не стрельбы первыми. Кроме того, цель NPC может привести вас в ловушку, расставленную злодеем, а добыча не стоит опасной перестрелки, чтобы ее получить.

Как энтузиаст, я заметил, что некоторые разговоры о перестрелках в «Сталкере 2: Сердце Чернобыля» кажутся грубыми. Хотя понятно, что игра, разрабатывавшаяся более полутора десятилетий, может проявлять признаки старения с точки зрения ее механики, я считаю, что некоторые критики, возможно, упускают из виду суть боя в «Сталкере 2».

Сообщается, что искусственный интеллект противника очень сложен. Из-за напряженного и опасного характера стычек, подхода, подобного Destiny, будет недостаточно. Вместо этого вам следует подходить тактически, всегда ища укрытие во время движения. Однако враги могут обнаружить ваши движения и быстро узнают, нашли ли вы новые укрытия. Некоторые хитрые противники могут даже нанести бесшумный удар сзади, уничтожив вас прежде, чем вы заметите их присутствие.

В целом путешествие с трудом удается, с сомнениями по поводу взаимодействия с разнообразными мутантами игры. По сути, игроки жалуются, что их сложно победить из-за того, что они поглощают множество пуль, что может разочаровать, учитывая точность, необходимую в столкновениях с людьми. Однако это может не отражать всю игру, поскольку была сыграна только предварительная версия (3 часа) финальной сборки. Тем не менее, понимание характеристик Зоны может оказаться полезным, если мутанты действительно выдержат сильный артиллерийский огонь. Кроме того, левитирующие аномалии, поглощающие гравитацию, использовались для привлечения огромных наземных ползающих животных, заставляя их подниматься до того, как их тела будут разорваны на ливни крови и частей тел при выстреле.

Во многих случаях ваш выбор влияет на стратегию игры и общий стиль игры, предполагая, что «Сталкер 2» будет весьма требовательным. Прежде всего, она классифицируется как игра на выживание, стандартная сложность которой обещает серьезные испытания. Если вы осмелитесь перейти в сложный режим, вам может показаться, что вы проходите The Last of Us на обоснованной сложности, что не для слабонервных. К счастью, GSC включила сюжетный режим, который облегчает задачу игрокам, ищущим менее интенсивный опыт.

По сути, захватывающее сочетание богатой научно-фантастической среды, интерактивных сюжетных линий и самогенерируемого игрового процесса делает Сталкер 2: Сердце Чернобыля не только исключительно увлекательным, захватывающим и завораживающим шутером от первого лица. игра этого года, но потенциально одна из лучших игр года. Требующее, менее структурированное приключение в открытом мире — это именно то, чего мы так ждали, и Stalker 2 обещает обеспечить его в полной мере.

Обратите внимание, что мнения, высказанные в данной статье, принадлежат исключительно автору. Они не отражают коллективную точку зрения или позицию GamingBolt в целом.

Смотрите также

2024-11-11 18:11