Как опытный геймер, прошедший бесчисленное количество виртуальных миров, я могу с уверенностью сказать, что предстоящий S.T.A.L.K.E.R. 2 обещает стать захватывающим шедевром. Бесшовный открытый мир в сочетании с улучшениями искусственного интеллекта обещают более увлекательный и отзывчивый игровой процесс.
После перерыва примерно в 15 лет S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chernobyl готовится как заманчивое возвращение любимой серии, и благодаря элементам выживания, жуткой атмосфере, обширному открытому миру и сосредоточенности на принятии решений игроком, многое в ней покажется знакомым. поклонникам любого из его предшественников. Однако предстоящее продолжение также совершенствует и улучшает формулу S.T.A.L.K.E.R. несколькими способами, в которые мы углубимся сегодня. Давайте рассмотрим некоторые ключевые различия между S.T.A.L.K.E.R. 2 и оригинальную трилогию S.T.A.L.K.E.R..
UNREAL ENGINE 5
Раньше такие игры, как «Тень Чернобыля», «Чистое небо» и «Зов Припяти», создавались с использованием внутреннего X-Ray Engine GSC Game World. Однако для «S.T.A.L.K.E.R. 2» разработчики решили пойти новым путём, выбрав в качестве основы Unreal Engine 5. Это первый случай в серии, когда произошла замена двигателя. По мнению студии, переход на Unreal Engine 5 дает ряд преимуществ: игра использует технологии Lumen и Nanite для создания визуально ошеломляющих и технически продвинутых сред, освещения и многого другого. В результате игроки могут ожидать значительно улучшенной детализации локаций, что позволит более полно реализовать сеттинг. Помимо использования расширенного набора инструментов движка, «S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля» также планирует вновь представить (в обновленной форме) некоторые ключевые технические аспекты оригинальной трилогии. Чтобы уточнить…
ЖИЗНЬ 2.0
Уникальная особенность оригинального S.T.A.L.K.E.R. Основой трилогии является прежде всего ее продвинутая система искусственного интеллекта, которую GSC Game World часто называет A-Life. По сути, A-Life управляла сотнями неигровых персонажей (NPC) и монстров по всей игровой вселенной, каждый из которых имел свои индивидуальные процедуры и незаписанные действия, которые сохранялись, даже когда они не участвовали во взаимодействиях с игроками. Хотя со временем эта функция стала более распространенной в играх с открытым миром, S.T.A.L.K.E.R. превзошел многие другие в своей реализации.
Неудивительно, что S.T.A.L.K.E.R. 2 может похвастаться A-Life 2.0, динамичной и непредсказуемой системой открытого мира, разработанной GSC Game World. Эта обновленная система A-Life обещает постоянно меняющуюся живую среду, в которой всегда что-то происходит, независимо от того, присутствует игрок или нет. Вот как разработчики объясняют обновленную систему в своем предстоящем шутере: «Наша обновленная система A-Life, которую мы называем A-Life 2.0, будет контролировать состояние мира и действия персонажей и мутантов. Это означает, что Зона будет быть постоянно развивающимся и по-настоящему живым, с многочисленными событиями и взаимодействиями, происходящими каждую секунду — даже если вы не можете увидеть их воочию.
НОВЫЙ ГЛАВНЫЙ ГЛАВНЫЙ
Хотя «СТАЛКЕР 2» может смягчить некоторые трудности для привлечения новых игроков, он рассчитан как на ветеранов, так и на новичков серии. Поскольку в «СТАЛКЕР 2: Сердце Чернобыля» представлен новый главный герой — Скиф, то вряд ли мы не увидим таких знакомых персонажей, как Стрелок. Учитывая значительную роль Стрелка в предыдущих играх «СТАЛКЕР», не исключено, что он снова появится в предстоящем продолжении.
НОВЫЕ МЕСТОПОЛОЖЕНИЯ
Геймеры снова отправятся в печально известную Чернобыльскую зону отчуждения, знакомую по оригинальной трилогии. Этот повторный визит обещает множество узнаваемых мест, но также открывает новые области для исследования. GSC Game World сообщила, что карта для S.T.A.L.K.E.R. 2 занимает площадь более 60 квадратных километров и может похвастаться одной из крупнейших когда-либо созданных карт открытого мира, включающей в общей сложности 20 различных регионов. Так что, даже если вы уже бывали в Зоне раньше, вам еще предстоит открыть для себя много нового и неизведанного.
РАСШИРЕННЫЕ МЕСТА ВОЗВРАТА
В предстоящей игре S.T.A.L.K.E.R. 2, многие локации, которые вы посетите, будут напоминать локации из оригинальной трилогии, включая Кордон, Дугу, Припять и другие. Однако, хотя эти места могут показаться знакомыми, они будут значительно улучшены с точки зрения детализации и реализма. Ожидается, что игра также предложит более высокий уровень визуального качества. Кроме того, некоторые области, которые ранее были закрыты в предыдущих играх, теперь могут быть полностью исследованы в S.T.A.L.K.E.R. 2.
БЕСШОВНЫЙ ОТКРЫТЫЙ МИР
С технической точки зрения, еще одним значительным обновлением, которое вы можете ожидать, является устранение загрузочных экранов в обширном открытом мире S.T.A.L.K.E.R. 2. Хотя оригинальная трилогия могла похвастаться впечатляющим открытым миром, она была ограничена аппаратными ограничениями, из-за которых карты сегментировались и объединялись во времени загрузки. Однако в этом продолжении вы не столкнетесь с такими перебоями, поскольку оно обещает по-настоящему бесшовный опыт работы в открытом мире. Это улучшение должно существенно повысить качество погружения в игру.
УЛУЧШЕНИЯ ИИ
Ранее мы обсуждали, как GSC Game World улучшает ИИ в S.T.A.L.K.E.R. 2 через свою систему A-Life 2.0, которая в первую очередь влияет на поведение персонажа, не затрагивающее игрока. Однако чего мы можем ожидать, когда дело доходит до прямых боевых взаимодействий? GSC Game World подтвердила, что они также добились прогресса в этом аспекте. Поклонники оригинальной трилогии знают, что улучшения ИИ были постоянными усилиями в S.T.A.L.K.E.R. франшизы, но мы надеемся на еще более значительную эволюцию с предстоящим возрождением сериала.
НОВЫЕ ФРАКЦИИ, МУТАНТЫ И АНОМАЛИИ
В S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля, игроки должны ожидать встречи с различными новыми типами мутантов, группировок и необычными событиями в Зоне отчуждения. Интересно, что GSC Game World мало что раскрыла о том, что могут повлечь за собой эти встречи, вероятно, для того, чтобы игроки могли раскрыть их самостоятельно. Однако очевидно, что хотя некоторые фракции, аномалии и мутанты в S.T.A.L.K.E.R. 2 будут знакомы поклонникам серии, но будет и ряд совершенно новых.
ДЛИНА
Первые три игры S.T.A.L.K.E.R. серии довольно обширные, особенно первая, но кажется, что S.T.A.L.K.E.R. 2 стремится превзойти их по масштабу. В отличие от типичного времени игры в 20–30 часов для игр оригинальной трилогии (с некоторой гибкостью в зависимости от стиля игры), GSC Game World предполагает, что S.T.A.L.K.E.R. 2 может предложить основную историю продолжительностью около 40 часов, а для опытных игроков прохождение может занять до 100 часов.
МЕНЬШЕ ДЕРЖАНИЯ
Несмотря на то, что оригинальные игры S.T.A.L.K.E.R. получили высокую оценку, их самые большие сторонники признавали, что им не хватало определенного уровня блеска и плавности. Однако, судя по тому, что мы видели до сих пор, похоже, что S.T.A.L.K.E.R. 2 сохранит атмосферу и эстетику своих предшественников, но при этом предложит более изысканный и менее грубый опыт. Это утверждение сделано на основе практических превью игры, и, честно говоря, мы с нетерпением ждем игры S.T.A.L.K.E.R., которая будет выглядеть безупречно, не жертвуя ни одной из уникальных особенностей серии.
Смотрите также
- Руководство EA Sports FC 25 — Как действительно быстро повысить уровень и получить опыт
- Полиция Чикаго Сезон 12: Неужели самая ужасная сцена пятой серии зашла слишком далеко?
- Like A Dragon: Обзор Yakuza — скучная и безвкусная адаптация живого действия
- TestFlight теперь позволяет разработчикам устанавливать критерии тестирования и включать скриншоты приложений
- За вами шпионят через WhatsApp? Вот как это узнать и исправить
- Ваш телефон OnePlus получает большое бесплатное обновление до OxygenOS 15
- Планы раннего доступа Windblown включают новую механику, лор и потенциальные консольные порты.
- Настоящая причина, по которой Тодда Крисли уволили с тюремной работы
- 10 актеров, о которых вы никогда не знали, работавших в Макдональдсе
- Раскрыты требования к ПК для Horizon Zero Dawn Remastered, включая 135 ГБ установочного пространства
2024-10-28 17:13