СТАЛКЕР. 2: Прохождение игрового процесса Heart of Chernobyl демонстрирует аномалии, врагов, оружие и многое другое

СТАЛКЕР. 2: Прохождение игрового процесса Heart of Chernobyl демонстрирует аномалии, врагов, оружие и многое другое

Как опытный геймер с более чем двадцатилетним стажем в играх, я могу с уверенностью сказать, что последнее глубокое погружение в S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля оставило меня совершенно очарованным и с нетерпением жду его выхода. Чернобыльская зона отчуждения в этой вселенной находится настолько далеко от места отдыха, насколько это возможно, и мне не терпится погрузиться в коварные болота и радиоактивные пустоши, которые GSC Game World так тщательно создала.


Вспоминая об обширном исследовании, проведенном GSC Game World в поисках долгожданной игры, S.T.A.L.K.E.R. 2, разработчик сдержал свое слово, предоставив подробный обзор. Помимо того, что этот подробный анализ предлагает свежий взгляд на обширный открытый мир игры, ее акцент на самостоятельности принятия решений и другие аспекты, он также дает представление о всей миссии в самой игре.

В вымышленном мире S.T.A.L.K.E.R. Чернобыльская зона отчуждения — это далеко не место для отдыха, и демоверсия ясно показывает это. В данной миссии главный герой Скиф, сложный, но сдержанный персонаж, деактивирует несколько маяков, расположенных в болотистой местности (место действия знакомо поклонникам оригинальной трилогии). Целью этой задачи является предоставление доступа к важнейшему месту.

По мере продвижения Скиф сталкивается с многочисленными препятствиями на своем пути. Конечно, в игре игроки могут столкнуться с различными необычными событиями: от областей огненных взрывов и внезапных мини-вихрей до тех, которые действительно могут помочь в определенных сценариях, таких как аномалия, которая сводит на нет урон от падения в зоне своего влияния.

В своих игровых приключениях я встречал самых разных противников, помимо простых аномалий. Например, существуют обманчивые псевдособаки, которые приносят с собой призрачные клоны, имитирующие настоящий предмет, из-за чего их трудно отличить. Еще есть безжалостные зомби, которые, кажется, воскресают, если вы не пустите пулю в их черепа. Контроллер — еще один грозный противник, излучающий пси-излучение при каждом ударе. И давайте не будем забывать об уникальных существах, таких как кот Баюн, которые симулируют беспокойство и предлагают помощь для привлечения ничего не подозревающих жертв, подобно нуждающимся сталкерам.

Помимо разнообразия предметов в игре, на выбор предлагается около 35 различных типов оружия. Более того, вы откроете для себя множество способов настройки и улучшения этого оружия, гарантируя, что даже если два игрока владеют одним и тем же оружием, его функциональность может сильно различаться из-за индивидуальных модификаций.

Дополнительные темы, охватываемые всесторонним анализом, включают различные группы противников и модели их поведения, меняющиеся погодные условия и эффекты молний, ​​улучшения искусственного интеллекта врагов, стратегии регулировки сложности игры и другие связанные аспекты. Для получения полного обзора углубитесь в весь анализ ниже.

Предстоящая видеоигра под названием «S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля» была отложена с момента ее первоначального запуска в сентябре, и теперь ожидается, что она будет доступна 20 ноября для платформ Xbox Series X/S и ПК. Следите за дальнейшими обновлениями игры во время Gamescom, который состоится на следующей неделе.

Смотрите также

2024-08-12 21:41