Как опытный геймер, проведший бесчисленное количество часов в путешествии по коварным пустошам различных постапокалиптических игр, могу с уверенностью сказать, что последний патч для S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chernobyl действительно оживила мое волнение по поводу этой игры. Улучшения A-Life 2.0 и искусственного интеллекта просто монументальны, благодаря им Зона кажется более живой, чем когда-либо прежде.
💥 Сталкер, хватит шарахаться по Зоне в одиночку! 💥
🔎 В нашем Telegram-канале STALKER:
Узнаешь, как уговорить торговца сбросить цену на арты 🤑
Новости и слухи из Зоны быстрее, чем у кабанов 🐗
Мемы такие ядреные, что от них бы ушёл сам Монолит 💎
📡 Не будь лутом в рюкзаке чужого сталкера — заходи сам!👇
☞STALKER Telegram
В обновлении под названием патч 1.1 компания GSC Game World представила улучшения для «S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля». Это обновление содержит более 1800 исправлений, в первую очередь посвященных улучшениям A-Life 2.0. По Зоне можно будет встретить больше неигровых персонажей (NPC), а проблема, которая ранее не позволяла им существовать в автономном режиме, была устранена. Кроме того, неигровые персонажи больше не будут таинственным образом появляться позади игроков, а их видимость значительно увеличится.
Другие долгожданные изменения включают в себя неигровых персонажей A-Life, которые фактически атакуют врагов, чтобы расширить свою территорию. Игроки также должны увидеть больше встреч с ними и большее разнообразие встреченных групп (с разными размерами и фракциями). В ИИ также были внесены общие улучшения, в том числе неигровые персонажи быстро обнаруживают присевших игроков, входят в двери, не открывая их, телепортируются в закрытые зоны и многое другое.
Углубитесь в особенности, изложенные в примечаниях к патчу, представленных ниже. Для более детального просмотра нажмите здесь. Долгожданная игра под названием «S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля» теперь доступна на платформах Xbox Series X/S и ПК. Чтобы узнать больше, посетите наш обзор. Всего за два дня ему удалось продать более миллиона копий, что быстро принесло прибыль.
Основное обновление 1.1
Исправления A-Life
- Исправлена проблема с появлением NPC за спиной игрока.
- Игроки теперь могут чаще встречать бродячих NPC по Зоне.
- Значительно увеличено расстояние, на котором игроку видны неигровые персонажи A-Life.
- Исправлена агрессивная проблема оптимизации, из-за которой NPC A-Life не могли существовать в автономном режиме (вне зоны видимости игрока).
– В автономном режиме A-Life будет продолжать продвигаться к своим целям с течением времени.
– Теперь у игроков может быть возможность встретить NPC из A-Life, которых они встречали ранее, следуя в том же направлении, что и NPC. - Улучшена навигация NPC A-Life в автономном режиме с использованием GameGraph (глобальная навигационная карта AI):
– Исправлено множество проблем, из-за которых NPC не могли следовать или находить путь к назначенным целям.
– Исправлено несколько проблем, из-за которых NPC застревали в переходном состоянии онлайн-оффлайн. - Увеличена мотивация NPC A-Life расширять территорию и активно атаковать врагов и мутантов.
- Исправлены проблемы, из-за которых встречалось меньше NPC из A-life, чем предполагалось.
- Дальнейшее улучшение контекстных действий, чтобы обеспечить плавный переход между состояниями «Офлайн» и «Онлайн» для NPC, участвующих в этих действиях.
- Группы, исследующие Зону, теперь стали более разнообразными в отношении возможных фракций и размеров групп.
- Исправлена проблема, из-за которой во время перемещения по Зоне человеческие NPC не удовлетворяли свои потребности в общении и переговорах.
И некоторые другие улучшения, связанные с разработкой.
Улучшения ИИ
- Уменьшено количество призывов и увеличено время между появлением фантомов Псевдособак.
- Исправлена проблема, из-за которой зомби, сбитые с ног, выкручивали руки и ноги.
- Исправлена проблема, из-за которой крупные мутанты прятались за небольшими укрытиями, например деревьями.
- Исправлена проблема, из-за которой конечности мутантов иногда растягивались при стрельбе из автоматического оружия.
- Исправлена проблема, из-за которой кровавые визуальные эффекты воспроизводились несколько раз после смерти Крысы от гранаты.
- Исправлена проблема, из-за которой NPC быстро обнаруживали игрока, когда он присел.
- Исправлена проблема, из-за которой NPC входили в двери, не открывая их.
- Исправлена проблема, из-за которой контроллер мог взять под контроль NPC основного сюжета.
- Исправлена проблема, когда Химера пыталась войти в узкий проход, в который она не могла войти, вместо того, чтобы спрятаться в засаде.
- Исправлена проблема, когда NPC телепортировался в зоны с ограниченным доступом, такие как безопасные зоны и хабы.
- Исправлена проблема, из-за которой мутанты, находившиеся в укрытии, не меняли укрытие при получении урона.
- Исправлены визуальные эффекты телепатических способностей Бюрера.
- Незначительные исправления боевого поведения NPC, стреляющих из укрытий.
- Исправлена анимация бросания предметов Бюрером.
- Исправлены некоторые проблемы, из-за которых NPC оставались бездействующими и отказывались начинать диалоги, связанные с миссией.
- Исправлена проблема, из-за которой мутанты продолжали атаковать зомби, находящихся в нокдауне.
- Исправлена проблема, из-за которой у NPC зависала анимация прицеливания.
- Исправлена проблема, при которой анимация смерти воспроизводилась для NPC, воскрешенного в виде зомби.
- Исправлена проблема, из-за которой нейтральный NPC оставался нейтральным после того, как игрок нанес ему удар в ближнем бою.
- Исправлена проблема со сломанными руками некоторых NPC во время стрельбы.
- Общее улучшение боевого опыта и поиска пути NPC в больших боях с большим количеством трупов.
- Исправлена проблема, когда Игроку удавалось убить химеру с помощью аномалии «карусель».
- Исправлена проблема, из-за которой NPC проходили сквозь объекты и стены при стрельбе из укрытий.
- Незначительные улучшения мирного поведения NPC.
- Исправлена проблема, из-за которой NPC не прекращали бой при начале выброса.
- Исправлена проблема, из-за которой некоторые мутанты не могли спрыгнуть с препятствия.
- Исправлена проблема, из-за которой NPC зависали после окончания выброса.
- Исправлено поведение бандитов после окончания выброса во время миссии «Яблочко».
- Исправлена проблема, из-за которой NPC могли телепортироваться, если NPC не мог построить маршрут.
- Исправлена проблема, из-за которой NPC могли перестать разговаривать друг с другом после загрузки сохранения.
- Исправлена проблема, когда трупы мутантов отлетают на большое расстояние от мест, где они были убиты дробовиком.
И было исправлено еще более 50 мелких «аномалий».
Смотрите также
- Обзор Motorola Moto G75: много функций, но есть недостатки
- Месяц, 150 фотографий – мой вердикт камерам OnePlus 13
- Обнаженные сцены Антихриста Уиллема Дефо потребовали дублера, чтобы решить большую проблему
- Что случилось с Джимом Стритом Алекса Рассела в сериале S.W.A.T. Седьмой сезон?
- Бобби умрет в 9-1-1? Объяснение дикой концовки 7 сезона
- Обзор Motorola Moto G35 5G: резче, но медленнее
- Объяснение полностью фронтальной обнаженной сцены «Дом дракона» Юэна Митчелла
- Почему Люк Кляйнтанк покинул ФБР: International
- Настоящая причина, по которой Сандра О не вернется в «Анатомию страсти»
- Сцены, от которых актеров стошнило на съемочной площадке
2024-12-19 16:12