Спустя 10 лет, Assassin’s Creed Syndicate по-прежнему остается взрывом

Это неоспоримо, что игры «Аватар: Границы Пандоры» и «Звездные войны: Изгои» столкнулись с коммерческими трудностями. Независимо от того, разочарованы вы этими играми или нет, они, к сожалению, стали известны тем, что предлагают общие открытые миры — красиво оформленные миры, омраченные посредственными историями и повторяющимися игровыми механиками. Предстоящая игра «Assassin’s Creed Shadows» является важным релизом для разработчика, учитывая продолжающиеся увольнения в игровой индустрии из-за пандемии. Это обсуждение не касается текущей ситуации разработчика, но важно упомянуть этот фон, потому что многие утверждают, что упадок разработчика начался с «Assassin’s Creed Syndicate» в 2015 году, и ситуация ухудшилась после «Assassin’s Creed Origins» и «Odyssey».


🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇

CryptoMoon Telegram


Чуть более года после раскритикованной, но в конечном итоге оправданной «Assassin’s Creed Unity», я оказался погруженным в «Syndicate», перенося меня обратно в захватывающий викторианский Лондон. Хотя он не революционизировал игровой процесс по сравнению с его предшественником, он все еще обладал уникальным шармом, который привлекал многих. Однако, как и «Frontiers of Pandora» и «Outlaws», его продажи были неутешительными. Разработчики объяснили это усталостью от «Assassin’s Creed» — слишком много игр в быстрой последовательности. Даже те, кто не устал от серии, решили пропустить эту игру, учитывая неудовлетворительный прием «Unity».

Переосмысление событий спустя десятилетие позволяет увидеть Assassin’s Creed Syndicate как недооцененное дополнение к серии. Его репутация могла быть занижена больше предположениями, чем реальным геймплеем. Изображение Лондона было захватывающим, а механика скрытности была на высшем уровне, в то время как главные персонажи смогли вызвать у вас интерес, и переход к оружию, соответствующему эпохе, был похвальным. В сущности, это был захватывающий игровой опыт. Несмотря на его недостатки, которых было много, Assassin’s Creed Syndicate послужил катализатором для решения разработчиков перезапустить серию. Однако приписывать трансформацию серии исключительно Syndicate несправедливо.

В этом игровом приключении я оказался в суровом сердце Лондона 1868 года — смеси высоких промышленных сооружений, туманных горизонтов и грязных закоулков, которые перекликаются с очарованием реального города. Тауэр Лондонский, Вестминстерский дворец, Здание парламента, Биг Бен и собор Святого Павла — все это здесь, тщательно воссозданные, чтобы дать нам представление о величии, которое определяло Британскую империю. Кажется, что я действительно в Лондоне, и эти знаковые достопримечательности делают этот исторический сеттинг более аутентичным, чем любое другое место, с которым я сталкивался ранее в видеоиграх.

Заметьте, что хотя Лондон предлагает захватывающий фон для Assassin’s Creed, его крыша с множеством дымоходов не способствует неограниченному паркуру. Крюк-кошка в сочетании со стропой стали решающими при перемещении между зданиями, скольжении по обширным лондонским улицам и сохранении стиля свободного бега, который определяет серию в ее наиболее динамичной форме.

В этом городе главные роли играют двойняшки Синдиката, Джейкоб и Эви Фрай. Джейкоб, прагматичный реалист без лишних слов, сосредоточен на освобождении Лондона от контроля Тамплиеров посредством грубой силы. С другой стороны, его сестра Эви действует как опытный убийца, предпочитая работать в тени и стратегически охотиться за своими врагами. Игра не полностью разделяет их навыки и атрибуты, но заметные отличия заключаются в боевых способностях Джейкоба и невидимом плаще Эви для скрытности.

Несмотря на противоположные точки зрения, сюжет становится увлекательным, поскольку вы в основном преследуете цели Джейкоба, которые включают объединение его города и ликвидацию операций тамплиеров на улицах. Чтобы уточнить, игра предлагает более удовлетворительный опыт при следовании пути Джейкоба. В некоторые моменты кажется, что Эви была добавлена позже в разработке как дополнительный персонаж. Однако стремление восстановить Лондон согласно видению Джейкоба — хотя это знакомая тема видеоигр — остается далеко не монотонным или утомительным из-за соперничества между братьями и сестрами и важности восстановления городских улиц.

В игре Syndicate разработчик решил отказаться от фехтования и сосредоточиться на уличном стиле боя, что было интересным выбором. Однако, несмотря на решение проблем Unity, бой в Syndicate казался менее увлекательным по сравнению с Unity. Не поймите меня неправильно, все еще есть много удовольствия от исторически точного оружия, такого как кастеты, компактные револьверы, трости-мечи и кукри из Непала, поскольку они добавляют уникальный поворот к ближнему бою.

В дополнение к более широкому диапазону боевых движений, повторная последовательность атак 13 комбо против гангстеров чувствовала себя однообразно и требуется чрезмерная нажатия кнопок; Преобразование врагов в прочные переночные сумки не было особенно полезным с точки зрения растущей задачи в боевой системе Assassin’s Creed, компонента, который иногда подвергался критике за то, что он слишком прост. Правда в том, что борьба с рукой в ​​Assassin’s Creed Syndicate мог бы быть более эффективным, если бы каждый удар был более сильным. Тем не менее, выбирая уклоняться вместо блока и парри, возможность выравнивать множество противников для многообещающих комбо и анимации исполнения была забавным опытом, пока ваши близнецы были хорошо выровнены.

Более того, Синдикат выделялся своими исключительными возможностями скрытности. Действительно, это была ключевая сила в жанре Игр действий-стелс, и тайные исследования братьев и сестер через преступное подбрюшное животное викторианского Лондона были значительно улучшены тем, что могло бы быть лучшей механикой скрытности, когда-либо представленной в игре Ассасина по черному флагу.

Трепость скрытности лежала в разнообразии стратегий для сокрытия: прятась за покрытием, затем используя методы отвлечения, такие как свистки или броски ножей на неосведомленных охранниках, или ликвидация с покрытия. Вольтовые бомбы, изобретательно созданные NPC Александром Грэмом Беллом, служили в качестве эффективного оглушенного оружия для противников. Интригующей особенностью была возможность «похитить» врагов, по сути, используя их в качестве маскировки путем навигации по переполненным участкам с вашим пленом, их присутствие делает вас невидимыми для других враждебных поблизости.

Кроме того, использование наших скрытных способностей в черных ящических миссиях Синдиката обеспечивало постоянное удовольствие. Основываясь на единстве, эти линейные миссии значительно улучшились с несколькими точками входа для проникновения, различных мест союзника и противника, а также уникальных методов убийства, адаптированных для каждой цели высокой стоимости. Эти функции сделали их одними из самых приятных миссий в любом убийце. Хотя агрессивный подход Иакова, как правило, был интересным, было более приятно играть в эти миссии в качестве стратегического Evie, когда он получил выбор.

Таким образом, несмотря на некоторые негативные восприятия из-за его предшественника, Assassin’s Creed Syndicate остается выдающейся записью в серии Action Action, которая стоит вернуться в его захватывающую обстановку, очаровательные персонажи и первоклассные стелс-механики. Если Assassin’s Creed Shadows возвращает двойных главных героев и фокусируется на вооружении и боевых действиях, специфичном для периода, а также развивает интригующую динамику между его играбельными символами, аналогичными синдикату, это может означать положительный сдвиг в репутации разработчика. Будет ли это произойти, еще неизвестно.

Пожалуйста, имейте в виду, что мнения, разделенные в этой статье, принадлежат исключительно автору. Эти перспективы могут не соответствовать или быть одобренными Gamingbolt как коллективной сущности.

Смотрите также

2025-03-05 17:31