Сообщается, что Сакбоу не будет в логотипе с талисманами Playstation

Вместо использования своего культового персонажа PlayStation в логотипах во всех своих изданных играх, включая эксклюзивы для PS5 и порты на ПК, компания Sony, похоже, исключила Сакбоя из этой традиции. Это заметил пользователь социальных сетей realradec, который обратил внимание, что последняя версия логотипа PlayStation в начале фильма ‘Until Dawn’ не включает персонажа из игры LittleBigPlanet.


🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇

CryptoMoon Telegram


В данном сценарии пост X подчеркивает, что персонажи такие как Astro Boy, Ratchet, Clank, Nathan Drake и Alloy присутствуют, но нет Сачка. Для создания контраста было поделено изображение из фильма ‘Gran Turismo’ 2023 года, где действительно присутствует персонаж Sackboy вместе с другими талисманами.

Sony хранила молчание по этому вопросу, но учитывая возраст серии LittleBigPlanet и отсутствие новой основной игры со времен эпохи PS3, похоже, что Sony может отказываться от своего классического персонажа-маскота. Самым последним значимым релизом с Sackboy в качестве играбельного персонажа был платформер 2020 года под названием ‘Sackboy: A Big Adventure’.

В последние годы одним из выдающихся персонажей PlayStation стал Astro Bot во многом благодаря восторженным отзывам и высоким продажам его платформера 2024 года. Однако популярность пришла не сразу; на самом деле, Astro Bot уже снялся в двух хорошо принятых играх до этого: ‘Astro Bot Rescue Mission’, для PlayStation VR, и ‘Astro’s Playroom’, которая шла в комплекте с PS5 и служила техническим демонстратором.

После триумфа Astro Bot руководитель команды разработчиков Team Asobi Николя Дусе посоветовал другим разработчикам не стесняться создавать проекты меньшего масштаба. На GDC 2025 Дусе подчеркнул, что современные игроки часто имеют в своих очередях несколько игр благодаря цифровой дистрибуции и акциям по продаже, таким как те, что предоставляет Steam, а также наборам вроде Humble Bundle.

Дусет упомянул, что с самого начала наш подход заключался в создании компактной игры, возможно, даже небольшой. Простыми словами, мы разрабатываем что-то достаточно управляемое, чтобы иметь полный контроль над процессом разработки. С точки зрения разработчика это критически важно. Однако это также привлекает игроков, многие из которых имеют стопку недоделанных игр из-за напряженных графиков работы. Поэтому привлекательность игры, которую можно завершить, становится весьма значительной.

На той же функции Дусе также обсуждал различные ранние версии игры _Astro Bot_, в том числе ту, которая изображала теперь знаменитого персонажа подвергающимся расчленению. По словам Дусе, игра прошла через 23 редакции до того, как была представлена высшему руководству.

В предыдущей версии игры Астро совершил самоотверженную жертву для команды в конце. Во время показа титров создатели стремились передать глубоко эмоциональную сцену восстановления Астро. Дусет описал, что в этом раннем варианте дизайна, Астро будет показан полностью разобранным, оставляя только туловище без головы.

Это вылетело у меня из головы, но теперь я могу подтвердить, что Саккбой больше не представлен во вступительных титрах PlayStation Productions, как видно в недавней версии Gran Turismo (изображение ниже). Этот современный момент без Саккбоя опечалил меня. — Radec (@realradec) April 28, 2025

Смотрите также

2025-05-05 16:41